BWM

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时间: 2024-10-20 09:48:06

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ICOM A2 Wifi A2+B+C 2014.4V Engineers Version is a professional and best diagnostic and programming OBD2 scanner for BMW. Recently, many fellows called me for Super BWM ICOM A2 USB WIFI setting problem. Here are some successful tips for sharing. 1.In

第2章 面向对象的设计原则(SOLID):3_依赖倒置原则

3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP) 3.1 定义 (1)要依赖抽象,不要依赖具体的实现类.简单的说就是对抽象(或接口)进行编程,不要依赖实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合.包含3层含义: ①高层模块不应依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象 ②抽象不应该依赖细节 ③细节应该依赖于抽象 (2)何为“高层模块”和“低层模块” ①“低层模块”:每个逻辑的实现都是原子逻辑组成,不可分割的原子逻辑就是低层模块.一般和具体实现相关. ②“高层

SASS用法

SASS用法 CSS是一种编程语言.有人就开始为CSS加入编程元素,这被叫做"CSS预处理器"(css preprocessor).它的基本思想是,用一种专门的编程语言,进行网页样式设计,然后再编译成正常的CSS文件.本文介绍SASS,觉得它有很多优点.下面是一些用法总结. 一.什么是SASS SASS是一种CSS的开发工具,提供了许多便利的写法,大大节省了设计者的时间,使得CSS的开发,变得简单和可维护.本文总结了SASS的主要用法.有了这篇文章,日常的一般使用就不需要去看官方文档了

设计模式(一)工厂模式Factory(创建型)

在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题.举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象. 在这些情况,新对象的建立就是一个 “过程”,不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿轮传动. 模式的问题:你如何能轻松方便地构造对象实例,而不必关心构造对象实例的细节和

设计模式之SOLID原则再回首

    本科阶段学过设计模式,那时对设计模式的五大原则--SOLID原则的概念与理解还是比较模糊,此时过去了2年时间,在学习<高级软件工程>课程中老师又提到了设计模式,课程中还详细讨论了五大原则的过程,这次SOLID原则再回首作者提出了一些更通俗的理解吧~ 一. 什么是设计模式?     那么,什么是设计模式呢? 从广义角度讲设计模式是可解决一类软件问题并能重复使用的设计方案; 从狭义角度讲设计模式是对被用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述,是在类和对象的层次描述的可重复

工厂模式简述

代码的优化离不开设计模式的使用,今天主要介绍一下工厂模式: 工厂模式概念 实例化对象,用工厂方法代替new操作 工厂模式包括工厂方法模式.抽象工厂模式 什么情况用有一组相似的对象要创建编码时不能预见创建哪一些实例考虑代码的拓展性低耦合,一个对象的改变不影响以来他的对象 具体实例 模拟需求:需要生产宝马.奔驰.奥迪 原始的做法:存在BMW.AUDI个类,通过new的方式创建多个对象 public class BMW { public BMW(){ System.out.println("这是--&

哎呦,这个开发CSS不错哦

SASS用法 <转载于http://www.cnblogs.com/jingwhale/p/4601115.html> CSS是一种样式设计语言.有人就开始为CSS加入编程元素,这被叫做"CSS预处理器"(css preprocessor).它的基本思想是,用一种专门的编程语言,进行网页样式设计,然后再编译成正常的CSS文件.本文介绍SASS,觉得它有很多优点.下面是一些用法总结. 一.什么是SASS SASS是一种CSS的开发工具,提供了许多便利的写法,大大节省了设计者的

No2_3.接口继承多态_Java学习笔记_多态

多态: 1 /** 2 * 3 * @author 作者:sunshine 4 * @date 创建时间:2016年7月4日 下午5:22:19 5 */ 6 7 class Calculate{ 8 final float PI=3.14f; 9 //求圆形的面积 10 public float getArea(float r){ 11 float area=PI*r*r; 12 return area; 13 } 14 //求矩形的面积 15 public float getArea(flo

C#事件(Event)学习日记

event 关键字的来由,为了简化自定义方法的构建来为委托调用列表增加和删除方法. 在编译器处理 event 关键字的时候,它会自动提供注册和注销方法以及任何必要的委托类型成员变量. 这些委托成员变量总是声明为私有的,因此不能直接从触发事件对象访问它们. 温馨提示:如果您对于委托不是很了解,您可以先看 C#委托(Delegate) ,这对您理解本章会有所帮助. 定义一个事件的步骤: 需要定义一个委托,它包含事件触发时将要调用方法 通过 event 关键字用相关委托声明这个事件 话不多说,我们来看