Unity3D 2D Sprite描边效果Shader,可手动调整效果适配

  最近两个月学了很多Shader的知识,现在也算入点门了。现在网上有很多2D描边的Shader,说实话大多数很差劲。有些多余的条件判断影响效率,提供的参数也不够适配所有图片。因为美术喜欢在图片上面加一些效果,再加上切图的时候背景图的透明部分不够多,或者透明通道透明不彻底等等问题,2D图片描边效果通常都不尽如人意。这种情况一般是要从美术那边用ps做调整,如果需要描边切图周围需要留出一点区域,我这个Shader提供了两个参数可以调整效果,检测范围和描边粗细,根据图片的不同,参数肯定要做些调整才能达到最想要的效果,Shader基于Unity自带SpriteDefault修改,直接赋给Sprite就行了。大家也可以适当做些修改。

  3D描边已经完成了法线膨胀的方法,接下来我会重点学习屏幕特效的方法然后写博客。以后还会有各种效果的Shader博客。

  

Shader "Sprites/SpriteOutline"
{
    Properties
    {
        [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
        _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)
        [MaterialToggle] PixelSnap ("Pixel snap", Float) = 0
        _OutlineColor("OutlineColor",Color) = (1,1,1,1)
        _CheckRange("CheckRange",Range(0,1)) = 0
        _LineWidth("LineWidth",Float) = 0.39
        _CheckAccuracy("CheckAccuracy",Range(0.1,0.99)) = 0.9
    }

    SubShader
    {
        Tags
        {
            "Queue"="Transparent"
            "IgnoreProjector"="True"
            "RenderType"="Transparent"
            "PreviewType"="Plane"
            "CanUseSpriteAtlas"="True"
        }

        Cull Off
        Lighting Off
        ZWrite Off
        Blend One OneMinusSrcAlpha

        Pass
        {
           CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #pragma target 2.0
            #pragma multi_compile _ PIXELSNAP_ON
            #pragma multi_compile _ ETC1_EXTERNAL_ALPHA
            #include "UnityCG.cginc"
            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_TexelSize;
            sampler2D _AlphaTex;
            fixed4 _Color;
            fixed4 _OutlineColor;
            float _CheckRange;
            float _LineWidth;
            float _CheckAccuracy;
            struct appdata_t
            {
                float4 vertex   : POSITION;
                float4 color    : COLOR;
                float2 texcoord : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float4 vertex   : SV_POSITION;
                fixed4 color    : COLOR;
                float2 texcoord  : TEXCOORD0;
            };//

            v2f vert(appdata_t IN)
            {
                v2f OUT;
                OUT.vertex = UnityObjectToClipPos(IN.vertex);
                OUT.texcoord = IN.texcoord;
                OUT.color = IN.color * _Color;
                #ifdef PIXELSNAP_ON
                OUT.vertex = UnityPixelSnap (OUT.vertex);
                #endif
                return OUT;
            }

            fixed4 SampleSpriteTexture (float2 uv)
            {
                fixed4 color = tex2D (_MainTex, uv);

#if ETC1_EXTERNAL_ALPHA//
                // get the color from an external texture (usecase: Alpha support for ETC1 on android)
                color.a = tex2D (_AlphaTex, uv).r;
#endif //ETC1_EXTERNAL_ALPHA

                return color;
            }

            fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target
            {
                fixed4 c = SampleSpriteTexture (IN.texcoord) * IN.color;
                c.rgb *= c.a;
                float isOut = step(abs(1/_LineWidth),c.a);
                if(isOut != 0)
                {
                    fixed4 pixelUp = tex2D(_MainTex, IN.texcoord + fixed2(0, _MainTex_TexelSize.y*_CheckRange));
                    fixed4 pixelDown = tex2D(_MainTex, IN.texcoord - fixed2(0, _MainTex_TexelSize.y*_CheckRange));
                    fixed4 pixelRight = tex2D(_MainTex, IN.texcoord + fixed2(_MainTex_TexelSize.x*_CheckRange, 0));
                    fixed4 pixelLeft = tex2D(_MainTex, IN.texcoord - fixed2(_MainTex_TexelSize.x*_CheckRange, 0));
                    float bOut = step((1-_CheckAccuracy),pixelUp.a*pixelDown.a*pixelRight.a*pixelLeft.a);
                    c = lerp(_OutlineColor,c,bOut);
                    return c;
                }
                return c;

            }
        ENDCG
        }
    }
}
时间: 2024-07-28 12:49:08

Unity3D 2D Sprite描边效果Shader,可手动调整效果适配的相关文章

Unity之2D Sprite Outline外轮廓效果

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Unity5.3.8f1 Unity提供了2D Object Sprite对象,但是没有提供外轮廓Outline效果的支持,本次将会使用扩展版本的默认sprite着色器以及一个简单的组件来添加sprite的轮廓.这可以用于突出鼠标上的精灵,突出显示环境中的元素,或仅仅使精灵从周围环境中脱颖而出. 首先,在您的项目中创建一个名为Sprite-Outline的新着色器. 这个着色器提供了默认sprite着色器的所有功能,并

cocos2d-js Shader系列2:在cc.Sprite上使用Shader(黑白、灰度、造旧效果)

在Sprite中使用Shader做特殊的颜色处理比较简单,只需要把Shader程序绑定到Sprite上即可: sprite.shaderProgram = alphaTestShader; Cocos2d内置了一些Shader,详细可以看代码: 其中,CCShaderCache缓存了一些Shader实例,而GLProgram则对gl的api做了简单的封装让接口更友好. 需要注意的是,使用GLProgram编译shader程序时,cocos2d会自动加入了一些参数. _compileShader:

Unity3d 镜面反射 vertex and frag Shader源码

Unity3d 镜面反射 网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader, 特此翻译为顶点.片段渲染的Shader, 本源码只涉及shader与cs部分, Editor部分使用NGUI绘制的, 请自行下载NGUI unity3d 版本:v4.3.1 ReflectionEffect.cs using UnityEngine; using System.Collections; using System; /// <summary> /// 反射效果 /// </summary>

关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍再版说明

关于<Unity3D/2D游戏开发从0到1>第一版本在2015年7月1日全国发行,累计得到不少国内高校教师.培训机构的好评.但是由于Unity官方对于技术不断的升级与版本的快速迭代,基于Unity4.6版本的教学知识体系,则略显滞后.    随着2017年7月份,Unity2017.1正式版本的推出,<Unity3D/2D游戏开发从0到1>书籍的再版,则正式提上日程. 目前2017年8月份再版工作已经进行过半,现在给各位小伙伴汇报一下工作,希望得到更好的建议.现在说说第二版本的总体

关于Unity中的模型描边与Shader切换(专题二)

模型描边 1: LOL里面的模型描边效果,点击防御塔会有描边的效果,被攻击的时候模型也要描边凸显一下2: 网上可以找到模型描边的Shader,可以直接下载使用,一组第三方的Shader, 帮我们解决了模型描边的问题,叫Toony(第65) Shader切换 1.被攻击的时候模型描边凸显一下,不被攻击的时候就描边隐藏,变成正常模型的样子 2.需要一个带模型描边的Shader和一个不带模型描边的Shader 代码里面切换Shader 材质是Shader的使用者,模型贴材质,材质决定了是用哪种Shad

《Unity3D/2D游戏开发从0到1》正式出版发行啦

书籍信息:   书籍的名称: <Unity3D/2D 游戏开发从0到1>   书号(ISBN): 978-7-121-26239-5    出版社: 电子工业出版社   发行时间:2015年7月1日 写作背景:    2015年6月30日我收到电子工业出版社张迪老师寄来,正式发行的<Unity3D/2D游戏开发从0到1>书籍.这本凝结着大半年心血的作品让我感慨万千.   本人从事游戏.软件与教学十多年,一直梦想可以进一步服务于全国广大的游戏与软件从业开发人员.14年下半年电子工业出

《Unity3D/2D游戏开发从0到1》正式出版发行

去年个人编写的Unity书籍正式在2015年7月正式发行,现在补充介绍一下个人著作.书籍信息: 书籍的名称: <Unity3D/2D 游戏开发从0到1> 书号(ISBN): 978-7-121-26239-5 出版社: 电子工业出版社 发行时间:2015年7月1日 写作背景: 2015年6月30日我收到电子工业出版社张迪老师寄来,正式发行的<Unity3D/2D游戏开发从0到1>书籍.这本凝结着大半年心血的作品让我感慨万千. 本人从事游戏.软件与教学十多年,一直梦想可以进一步服务于

Unity3D之高级渲染-Shader Forge

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 在前面的博客中给读者介绍了关于使用Shader Forge的应用,Shader Forge这个组件使用起来还是非常方便的,尤其对于哪些对Shader编程不是很理解的开发者,使用它可以

Unity3D/2D游戏开发从0到1

这篇是计算机中Oracle类的优质预售推荐>>>><Unity3D/2D游戏开发从0到1> Unity3D/2D游戏开发从0到1(含DVD光盘1张) 采用 "案例化"教学思路, 以个人长期线下培训讲义为蓝本:讲解透彻.循序渐进.突出与优化游戏开发实战技巧:附有全国Unity游戏研发职位笔试面试真题集锦.Unity开发常见错误与分析.游戏开发职位简历模板 编辑推荐 按照"案例化"教学特点,全书贯穿两个重量级游戏的开发全过程讲解,让学