一.javascrip的函数
1.javascript的创建与调用
有三种创建方式
a.基本方式
语法规则:
function 函数名(参数列表){
函数体
}
<html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <script type="text/javascript" > function fun1(a,b){ alert(a+b); } fun1(2,5); </script> </body> </html>
b.匿名方式
语法规则:
function (参数列表){
函数体
}
<html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <script type="text/javascript" > var fun1=function (a,b){ alert(a+b); } fun1(2,5); </script> </body> </html>
c.对象函数
语法规则:
new Function("参数1","参数2",...,"函数体");
注意:全部使用字符串形式,Function是大写,因为是对象
<html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <script type="text/javascript" > var fun1=new Function ("a","b","alert(a+b)"); fun1(2,5); </script> </body> </html>
2.函数的参数
a.javascript的形参不用var修饰
b.因为javascript是弱类型的,它的形参和实参不一定个数相同,所以我 们如上例中的传递fun1(1,2,3)也不会出错,那么怎么获取函数中的参数了,使用argumnets对象就可以获取,argumnets是个数组,会将传递的实参进行封装。
<html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <script type="text/javascript" > function fun1(a,b){ for (var i=0;i<arguments.length;i++) { alert(arguments[i]); } } fun1(2,5,3,4); </script> </body> </html>
3.js的返回值
js中如果有返回值,不需要声明,直接return语句返回就可以
<html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <script type="text/javascript" > function fun1(a,b){ return a+b; } alert(fun1(2,3)); </script> </body> </html>
4.js的全局函数
a.js的编码与解码
encodeURI() decodeURI()
encodeURIComponet() decodeURIComponent()
escape() unescape()
b.强制转换
Number()
String()
Boolean()
c.转成数字
parseInt()
parsefloat()
d.eval方法
eval() 函数可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码
<html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <script type="text/javascript"> eval("alert('hello world')"); </script> </body> </html>
二.BOM对象
1.window对象
一个window对象就是一个html页面,window对象是在浏览器加载html页面时创建的。
如果文档包含框架,那么浏览器会为文档创建一个对象,也会为每个框架创建一个对象。
a.alert方法
b.confirm(‘xxxx‘)
显示一个带有指定消息和确定及取消按钮的对话框。
<html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <script type="text/javascript"> window.confirm("确定删除嘛"); </script> </body> </html>
c.定时器相关
setInterval:两个参数:第一一个参数接受一个字符串或者一个函数,第二个参数接受一个整数值,单位是毫秒,意思就是每隔多少毫秒周期性的执行第一个参数
clearInterval:清除掉setInterval()定时设置执行的代码块,参数是定时器的名称
<html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <script type="text/javascript"> function f1(){ alert("hello world"); } /*设置定时器*/ var set=setInterval(f1,3000); function f2(){ /*取消定时器*/ clearInterval(set); } </script> </head> <body> <button onclick="f2()">取消定时器</button> </body> </html>
setTimeout:两个参数:第一一个参数接受一个字符串或者一个函数,第二个参数接受一个整数值,单位是毫秒,意思就是隔多少毫秒执行第一个参数
clearTimeout:清除setTimeOut设置的定时
setTimeout和setInterval的区别:
setTimeout()方法只执行一次,而setIntervel执行按周期一直执行。
BOM中的其它四个对象都是WINDOW对象的属性,所以不需要创建,直接通过window对象引用即可。
2.location对象
包含当前有关URL的信息
href:改变当前页面的地址
reload():重新加载当前页面,该方法有一个参数,可以填url,如果有参数,则刷新的是参数设置的url页面
<html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <script type="text/javascript"> function f1(){ location.href="helloworld.html"; } </script> </head> <body> <button onclick="f1()">到达另一个页面</button> </body> </html>
3.history对象
history对象包含用户访问过的url,即历史记录。
back():加载历史页面的前一个页面
forward():加载历史页面列表中的下一个页面
go():可以表示前进,后退,当前页面
go(1)表示列表中的下一个页面,相当于forward,go(0):表示当前页面 go(-1),表示前一个页面,相当于back().
4.Navigator对象
5.Screen对象
三.DOM对象
1.DOM中的事件
事件:什么事件,点击事件,焦点事件等 事件源:谁发生的事件,例如:button 响应行为:事件发生后,做什么事。
a.事件的绑定方式
(1)事件和响应行为都内嵌到HTML页面中
<html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <script type="text/javascript"> </script> </head> <body> <button onclick="alert('aaa')">Button</button> </body> </html>
(2)将事件内嵌到HTML页面中,响应行为包装到函数中
<html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <script type="text/javascript"> function f1(){ alert("aaa"); } </script> </head> <body> <button onclick="f1()">Button</button> </body> </html>
(3)事件和响应行为与html标签分离
<html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <input id="btn1" type="button" value="Button"/> /*注意:这种js必须放在事件的后面执行*/ <script type="text/javascript"> var btn=document.getElementById("btn1"); btn.onclick=function(){ alert("aaa"); }; </script> </body> </html>
b.this关键字
this经过事件的函数进行传递的是html标签对象;
<html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <input id="btn1" type="button" value="Button" onclick="f1(this)"/> </body> <script type="text/javascript"> function f1(obj){ alert(obj.type); }; </script> </html>
c.js中的常用事件
(1)如上的点击事件
(2)焦点事件
<html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <label for="txt">标记</label> <input id="txt" type="text"/> <span id="s"></span> </body> <script type="text/javascript"> var t=document.getElementById("txt"); t.onfocus=function(){ var s=document.getElementById("s"); s.innerHTML="输入8位"; }; t.onblur=function(){ var s=document.getElementById("s"); s.innerHTML="输入有误"; }; </script> </html>
(3)鼠标事件
onmouseover:鼠标悬浮的事件
onmouseout:鼠标离开的事件
<html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <style type="text/css"> #div{ background-color: red; width: 100px; height: 100px; } </style> </head> <body> <div id="div"></div> </body> <script type="text/javascript"> var div=document.getElementById("div"); div.onmouseover=function(){ this.style.backgroundColor="green"; }; div.onmouseout=function(){ this.style.backgroundColor="red"; }; </script> </html>
(4)onload
onload表示加载完一个页面或图像是,执行指向的函数
<html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <script> window.onload=function(){ var div = document.getElementById("div"); div.innerHTML="加载完成"; } </script> </head> <body> <div id="div"></div> </body> </html>
(5)onchange
用户改变的内容触发的事件
<html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <script> window.onload=function(){ var txt = document.getElementById("txt"); txt.onchange=function(){ alert(this.value); } } </script> </head> <body> <span>输入用户名</span> <input id="txt" type="text"></div> </body> </html>
d.阻止事件的默认行为
<html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <a href="helloworld.html" onclick="fn(event)">点击我</a> </body> <script type="text/javascript"> function fn(e){ //ie:window.event.returnValue = false; //W3c:传递过来的事件对象.preventDefault(); //W3c标准 if(e&&e.preventDefault){ alert("w3c"); e.preventDefault(); //IE标签 }else{ alert("ie"); window.event.returnValue = false; } }; </script> </html>
通过事件返回false也可以阻止事件的默认行为
<html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <a href="helloworld.html" onclick="return false">点击我</a> </body> </html>
e.阻止事件的广播行为
当我们的事件有重复时,就会触发多个事件,如果想阻止其它事
IE:window.event.cancelBubble = true;
W3c: 传递过来的事件对象.stopPropagation();
if(e&&e.stopPropagation){
alert("w3c");
e.stopPropagation();
//IE标签
}else{
alert("ie");
window.event.cancelBubble = true;
}
件
<html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <style type="text/css"> #div1 { background-color: red; width: 100px; height: 100px; padding: 50px; } #div2{ background-color: green; width: 100px; height: 100px; } </style> </head> <body> <div id="div1" onclick="f1()"> <div id="div2" onclick="f2(event)">xxx</div> </div> </body> <script type="text/javascript"> function f1(){ alert("div1"); } function f2(e){ alert("div2"); if(e&&e.stopPropagation){ alert("w3c"); e.stopPropagation(); //IE标签 }else{ alert("ie"); window.event.cancelBubble = true; } } </script> </html>
2.DOM对象
a.文档对象模型
HTML加载到浏览器后,会形成DOM树结构,根据这些节点我们就可以修改HTML代码,在HTMLDOM中,一切皆是节点对象
- 整个文档是一个文档节点
- 每个 HTML 元素是元素节点
- HTML 元素内的文本是文本节点
- 每个 HTML 属性是属性节点
- 注释是注释节点
节点树如下图:
通过 HTML DOM,树中的所有节点均可通过 JavaScript 进行访问。所有 HTML 元素(节点)均可被修改,也可以创建或删除节点
b.DOM对象的方法与属性
方法可以在节点上执行一些动作,即这些任何节点都可以使用这些方法
根节点:document是根节点,该对象是window的一个属性,所以直接使用
其它节点对象只能使用DOM对象的方法来获取
例:
<html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <input id="btn1" type="button" value="Button"/> </body> <script type="text/javascript"> var btn=document.getElementById("btn1"); btn.onclick=function(){ alert(btn); } </script> </html>
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