理解-装饰器模式-设计模式

package com.hk.ztry;

interface Sourcable
{
    public void operation();  

}  

class Source implements Sourcable
{
    public void operation()
    {
        System.out.println("Soure类实现了原始接口Sourcable中的方法");
    }
}

class Decorator1 implements Sourcable
{
    private Sourcable sourcable;
    public Decorator1(Sourcable sourcable)
    {
        super();
        this.sourcable=sourcable;
    }  

    public void operation()
    {
        System.out.println("before第1个装饰器");
        sourcable.operation();
        System.out.println("after第1个装饰器");
    }
}  

class Decorator2 implements Sourcable
{  

    private Sourcable sourcable;
    public Decorator2(Sourcable sourcable)
    {
        super();
        this.sourcable=sourcable;
    }
    public void operation()
    {
         System.out.println("before第2个装饰器");
         sourcable.operation();
         System.out.println("after第2个装饰器");
    }
}  

public class TestDecorator
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Sourcable source = new Source();  

        //好神奇啊, 接口=new 实现类();
        //然后接口,体现出实现类的功能,
        //接口=new 装饰类(),
        //然后接口,在原有的实现类中进行了装饰功能
        Sourcable obj = new Decorator1(new Decorator2(source));  

        obj.operation();
    }
}
时间: 2024-08-30 15:15:44

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一,首先理解装饰器模式:动态的给一个对象增加一些额外的职责,这是在软件设计原则上面,一个功能装饰另一个功能,每个功能遵循同一个接口是这个模式的特征. 二,定义对象接口和装饰抽象类 1 type IDecorate interface { 2 Do() 3 } 4 5 // 装饰器.实现接口,又定义了自己的事件DecorateFun,相当于抽象类 6 type Decorate struct { 7 // 待装饰的抽象类 8 decorate IDecorate 9 } 10 11 func (c

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本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢. 门面(Facade)模式(译者注:facade有些书籍译为门面,有些书籍译为外观,此处译为门面) 门面模式针对复杂的子系统提供了单一的接口,不需要暴漏一些列的类和API给用户,你仅仅暴漏一个简单统一的API. 下面的图解释了这个概念: 这个API的使用者

设计模式-装饰器模式

前言 点击查看:设计模式系列 装饰器模式(Decorator) 定义:不通过派生类增改类属性动作,而是通过模式设计动态的达到这种效果,而且比继承更方便灵活减少程序的复杂性. 举例: 汪峰打造冠军团队. 首先团队类为空,经过汪峰不断的努力,为团队争取学员,也为团队队员打造合适的平台,让其发挥. 团队不断的变强,变完整,是由装饰者,根据不同的需求,给基类进行增改,一致最后赢得你的赞同,满足你的需求. 实现装配器模式的类图: 战队组建代码 //汪峰战队 abstract class WangFengT

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五分钟一个设计模式,用最简单的方法来描述设计模式.查看更多设计模式,请点击五分钟一个设计模式系列 http://blog.csdn.net/daguanjia11/article/category/3259443 示例代码 今天实在是想不出什么开场白来引出示例了,也想不出特别有意思的示例了,就用一个很土的例子来描述一下装饰器模式吧. 每个人都要穿衣服,每件衣服都具有某些特定的功能,例如,穿上鞋子的话走路舒服,穿上上衣的话上身不冷,穿上裤子的话腿不冷(你这不废话吗).也就是说,每件衣服都具有特定的