开卷语:我最近才开始学习游戏编程,因为想做个网游玩,所以前几天找了不少引擎来看,于是不出意料的选中了libgdx,值得感谢的是libgdx的文档很多很全,所以没有走多少弯路就成功的配置好了环境。基础教程很完善,好多大神都已经写的很详细了,但是3D方面的很少见,所以我正好要学,索性直接翻译过来,大家共同进步。注意:教程基本是从Wiki上翻译过来,外加自己的小部分理解,所以一般来说应该没什么问题,如有错误请多多指教。
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第一章 基础教程
Basic 3D using LibGDX
- 我们需要实现一个ApplicationListener来完成操作,如下:
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- 增加一个camera来允许我们以3D视角来透视我们的场景
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我们建立了一个PerectiveCamera类,其属性为67度视角(常用视角),宽高为Gdx.graphics预设值;并设camera在X,Y,Z(右,上,后)轴上的位置为10,其中Z轴指向观察者;设置远近值来确保能看到场景;最后使用update()方法来更新相机使我们能看到变化。
- 现在我们增加点物体
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在这里,我们实例化一个模型构建器
ModelBuilder
,它可用于在代码中创建模型。然后我们建立了一个5*5*5的立方体,设置Color绿色,设置位置Usage.Position,设置Usage.Normal(光线等)。Usage继承
VertexAttributes。
- 模型包含了如何渲染等很多工作,但是它不知道把自己放在哪里,所以我们需要建立ModelInstance。ModelInstance包含需要被渲染的位置,旋转和缩放,默认情况下是( 0,0,0 ) ,所以我们只需要创建设置为(0,0,0)的ModelInstance 。
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代码中增加了ModelBatch用来渲染图像,在create()中初始化,在render()中clean,begin,render,end。记得在dispose中销毁它。效果如图:
- 现在加点光照,
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我们添加一个环境实例 Environment
。我们构建并设置了环境光( 0.4 , 0.4 , 0.4 ) ,注意alpha值将被忽略。然后我们添加一个DirectionalLight为( 0.8 ,0.8, 0.8)的颜色和(-1.0 ,- 0.8F , 0.2)的方向。效果如图:
- 现在我们控制camera来从其他角度看模型
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建立CameraInputController来增加相机控制,这样就可以拖动旋转了。
- 补充import文件,可能有同学会遇到这类问题
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.*; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.*; import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.attributes.ColorAttribute; import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.environment.DirectionalLight; import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.utils.CameraInputController; import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.utils.ModelBuilder; |
libgdx游戏引擎3D开发教程-第一章-基础教程