关情纸尾-----IOS学习之UITableView

一、基本介绍

在iOS中,要实现表格数据展示,最常用的做法就是使用UITableView,UITableView继承自UIScrollView,因此支持垂直滚动,?且性能极佳 。

UITableView有两种风格:UITableViewStylePlain和UITableViewStyleGrouped。这两者操作起来其实并没有本质区别,只是后者按分组样式显示,前者按照普通样式显示而已。先看一下两者的应用:

二、UItableview展示数据的过程

♥ UITableView需要一个数据源(dataSource)来显示数据
♥ UITableView会向数据源查询一共有多少行数据以及每?行显示什么数据等

♥ 没有设置数据源的UITableView只是个空壳

♥ 凡是遵守UITableViewDataSource协议的OC对象,都可以是UITableView的数据源

♥ 展示数据的过程:

(1)调用数据源的下面?法得知一共有多少组数据

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView;

(2)调用数据源的下面?法得知每一组有多少行数据
  - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;

(3)调?数据源的下??法得知每??显示什么内容

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

注意:UItableview在默认情况下是 UITableViewStylePlain,可以在右侧设置style

三、自带的UITableViewCell

1、UITableViewCell的结构

2、cell的重复使用原理

iOS设备的内存有限,如果用UITableView显示成千上万条数据,就需要成千上万个UITableViewCell对象的话,那将会耗尽iOS设备的内存。要解决该问题,需要重用UITableViewCell对象

♥ 重用原理:当滚动列表时,部分UITableViewCell会移出窗口,UITableView会将窗口外的UITableViewCell放入一个对象池中,等待重用。当UITableView要求dataSource返回UITableViewCell时,dataSource会先查看这个对象池,如果池中有未使用的UITableViewCell,dataSource会用新的数据配置这个UITableViewCell,然后返回给UITableView,重新显示到窗口中,从而避免创建新对象

还有一个非常重要的问题:有时候需要自定义UITableViewCell(用一个子类继承UITableViewCell),而且每一行用的不一定是同一种UITableViewCell,所以一个UITableView可能拥有不同类型的UITableViewCell,对象池中也会有很多不同类型的UITableViewCell,那么UITableView在重用UITableViewCell时可能会得到错误类型的UITableViewCell

解决方案:UITableViewCell有个NSString *reuseIdentifier属性,可以在初始化UITableViewCell的时候传入一个特定的字符串标识来设置reuseIdentifier(一般用UITableViewCell的类名)。当UITableView要求dataSource返回UITableViewCell时,先通过一个字符串标识到对象池中查找对应类型的UITableViewCell对象,如果有,就重用,如果没有,就传入这个字符串标识来初始化一个UITableViewCell对象

四、cell的重用代码

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    // 1.定义一个cell的标识
      static NSString *ID = @"mjcell";

    // 2.从缓存池中取出cell
      UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];

    // 3.如果缓存池中没有cell
      if (cell == nil) {
        cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:ID];
    }

    // 4.设置cell的属性...

      return cell;

  

时间: 2024-10-27 05:22:39

关情纸尾-----IOS学习之UITableView的相关文章

关情纸尾-----IOS学习之UIScrollView

一.UIScrolllView控件的简单介绍 1.什么是UIScrollView (1)移动设备的屏幕大小是极其有限的,因此直接展示在用户眼前的内容也相当有限 (2)当展示的内容较多,超出一个屏幕时,用户可通过滚动手势来查看屏幕以外的内容 (3)普通的UIView不具备滚动功能,不能显示过多的内容 (4)UIScrollView是一个能够滚动的视图控件,可以用来展示大量的内容,并且可以通过滚动查看所有的内容 (5)举例:手机上的“设置”.其他示例程序 2.UIScrollView的简单使用方法

关情纸尾-----IOS学习之超级猜图

超级猜图 1>重点界面可变元素 索引.描述以及图片会随着点击下一题按钮自动更换对应的内容 点击放大按钮或者图片本身可以放大图片,且图片放大后,有一层半透明的遮盖处在图片后面,遮盖住屏幕上的的其他内容点击遮盖或者其图片可以将图片恢复大小,并且遮盖消失. 每次点击下一题按钮,下方的答案框数答案文字选项也随之改变. 点击下方候选答案按钮,此按钮隐身并且按顺序显示到上方的答案框中. 自动判断答案是否填满,填满后检测是否正确,正确显示蓝色,并自动跳到下一题同时加分:错误显示红色. 点击提示按钮,显示正确答

关情纸尾-----关于最近学习iOS开发的一些总结(一)

最近学习做一些小项目的的思路,也了解和掌握了一些新的知识.越深入的学,越觉得学编程不容易,那些大神,真心让我佩服. 一.UIButton 有三种状态 normal(普通状态) 默认情况 对应的枚举常量:UIControlStateNormal highlighted(高亮状态) 按钮被按下去的时候(手指还未松开) 对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted disabled(失效状态,不可用状态) 如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被

关情纸尾-----Quartz2D简介

1.什么是Quartz2D? 他是一个二维的绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 2.Quartz2D能完成的工作? 画基本线条,绘制文字,图片,截图,自定义UIView. 3.Quartz2D在开发中的价值? 当我们的控件样式极其复杂时,可以把控件内部的结构给画出画,就是自定义控件. 4.什么是图形上下文,上下文的类型有哪些? 图形上下文是用来保存用户绘制的内容状态,并决定绘制到哪个地方的. 用户把绘制好的内容先保存到图形上下文, 然后根据选择的图形上下文的不同,绘制的内容显示到地方也不相同,

关情纸尾-----UIKit基础--QQ自定义布心布局

简述整个项目的开发过程 1.在main.stroybord 中搭建基本界面 2.创建模型,一个是数据模型,一个是frame模型 3.实现对cell操作的封装 4.解决显示时间的细节问题 5.解决聊天内容的背景问题 6.用通知机制监听键盘 7.发送消息 一.在main.stroybord 中搭建基本界面 二.创建模型,一个是数据模型,一个是frame模型 根据message.plist文件创建模型 数据模型ZLMessage 1 #import <Foundation/Foundation.h>

关情纸尾-----Quartz2D定时器CADisplayLink下雪效果

定时器CADisplayLink下雪效果 1.定时器雪花整体思路: 先在控制器View面绘制一个雪花. 在View加载完毕后,添加一个定时器. 在定时器方法当中调用得绘方法. 在绘图方法当不段的去修改雪花的Y值. 当雪花的Y值超过屏幕的高度时,让雪花的Y值重新设为0.从最顶部开始. 2.添加定时器实现方案 第一种采用NSTime 第二种采用CADisplayLink 最终采用CADisplayLink方案. 2.1为什么采用CADisplayLink方案不用NSTime? 首先要了解setNee

关情纸尾-----Quartz2D绘制下载进度条,饼图

绘制下载进度条 1.搭建界面. 2.拖动滑竿的时候让他里面的能够跟着我的拖动,数字在改变. 数字改变时有一个注意点, 就是要显示%,它是一个特殊的符号,要用两个%%代表一个% 3.拖动滑竿的时候就是在上面画弧. 从最上面,按顺时针画,所以,它的起始角度是-90度.结束角度也是-90度 也是从起始角度开始画, 起始角度-90度, 看你下载进度是多少 假如说你下载进度是100,就是1 * 360度 也就是说这个进度占你360度多少分之一 CGContextRef ctx = UIGraphicsGe

关情纸尾-----面向对象的三大特性

面向对象的三大特性 .封装 .继承 .多态 一.封装 1.set方法 (1)作用:提供一个方法给外界设置成员变量,可以在方法里面对参数进行过滤 (2)命名规范: 方法都是以set开头,而且后面要跟上成员变量名,成员变量名的首字母必须是大写 (3)形参名称不要和成员变量同名 (4)返回值一定是void (5)一定要接收一个参数,而且参数类型和成员变量类型一致 2.get方法 (1)作用:返回内部的成员变量 (2)命名规范:方法的名称一般就跟成员变量同名 (3)一定有返回值,并且返回值类型和成员变量

关情纸尾-----Quartz2D-图片添加水印

给图片水印的目的: 告诉别人图片的来源. 防止别人盗用图片.打广告. 添加水印它最终是生成了一个新的图片. 生成图片要用到了图片上下文.不需要再去自定义View, 之前一直在自定义View,是因为要拿跟View相关联的上下文. 跟View相关联的上下文是系统自动帮我们创建的,所以不需要我们自己手动创建, 但是图片上下文需要我们自己去手动创建.还需要我们自己手动去关闭. 实现水印效果的思路: 开启一个和原始图片一样的图片上下文. 把原始图片先绘制到图片上下文. 再把要添加的水印(文字,logo)等