相信不少玩家在《英雄联盟》 中都会遇到骂人或者被骂的玩家,尤其是一些低龄玩家更是口无遮拦,这些玩家通常会给其他玩家的游戏体验带来消极的影响。作为游戏的开发商Riot Games来说,对抗游戏中的恶意言论是一个巨大的挑战,因为在全球拥有如此数量庞大的玩家群体,每个国家地区的玩家使用的骂人方式也各不一样,如何区分 这么多的玩家言行是非常困难的。
被称为“小学生”类型的玩家
多年以来,Riot Games尝试了各种各样的技术,包括人工智能技术,对玩家的言行进行监控和引导,目前已经取得了相当不错的效果。
游戏中经常见到的玩家辱骂现象
在 最近的外媒采访中,Riot Games社交系统的首席设计师Jeffrey Lin表示,在使用了人工智能技术后,新系统的效率更高了。他们的系统已经可以辨识出数百万的恶意言论,《英雄联盟》支持的官方语言有15种,而且被指认 使用辱骂言辞的玩家中,92%的人不再犯同样的错误。他认为,Riot的系统不仅能用于在线游戏,而且也能用于其它类型的在线社区。以前在确认了恶意言论 后,玩家会在一周内得到反馈,现在这个时间已经缩减为5分钟。
数年前,公司就推出了名为Tribunal的管理系统。玩家的恶意言论被确认后,编入一个“档案”中。玩家们查看“档案”,投票表决那些行为是可以接受的。总的来说这个系统是非常精确的。Jeffrey Lin说,玩家社区98%的决策与Riot的内部决策是一致的。
公 司的新系统还大大改善了玩家的“改正率”。在游戏中,如果一个玩家曾经受到某种惩罚,然后,在一段特定时间里不再受到同样惩罚,他就被认为是“改正”了。 “在惩罚的时候,当我们加入更好的反馈,给出交谈记录等证据,改正率从50%上升到65%。” Jeffrey Lin 说,“当机器学习系统提供了更快的反馈,并配以证据,改正率上升到了前所未有的92%。”
Jeffrey Lin认为,他们的经验能够用于更广阔的领域。对此,哈佛大学波克曼中心的研究员Justin Reich 表示了赞同。他说,从Riot Games的经验中,我们可以得出一个重要结论:辱骂行为不一定来自恶人,而是来自心情糟糕的普通人。因此,在对抗恶意言论的时候,我们不能只针对那些恶 意的troll,而且需要考虑,在互联网的匿名状态下,人类会暴露出自己最糟糕的一面。不过,恶意言论并非难以根治的痼疾。通过技术、实验和社区参与,我 们能够解决这个问题。
“我们在《英雄联盟》上面对的挑战,任何的游戏、平台、社区和论坛上都可以看到。” Lin 说,“因此,我们乐意把数据和经验分享给更多的业界人士。我们希望,其它的公司能够看看这些结论,并且意识到,网上恶意言论并非不可解决的问题。”
不过爱玩网小编认为,中国汉语博大精深,别说古文白话文骂人了,那么多的方言骂人句子,Riot Games的人工智能真的能分辨出来吗?