C借函数指针构造映射

这是候老师的《深入浅出 MFC》中C借函数指针构造映射截图,可以看到MFC们的映射思想:

时间: 2024-08-01 10:23:12

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C-函数指针,指针函数,构造体之结构体

指针函数: 返回值是指针的函数 指针函数的定义: 一般形式: 类型说明符 *函数名(形参表){ 函数体 } 其中, 函数名之前加了’*’ 号表明这是一’指针型函数, 即返回值是一个指针. 类型说明符表示了返回的指针所指向的数据类型 函数指针: 一个函数在内存中总是占用一段连续的内存区, 而函数名就是该函数所占内存区的首地址——把函数的这个首地址(入口地址) 赋予一个指针变量, 使该指针变量指向该函数. 然后通过指针变量就可以找到并调用这个函数——这种指向函数的指针变量称为”函数指针变量” 类型说

成员函数指针与高性能的C++委托

成员函数指针与高性能的C++委托(上篇) 撰文:Don Clugston 引子 标准C++中没有真正的面向对象的函数指针.这一点对C++来说是不幸的,因为面向对象的指针(也叫做"闭包(closure)"或"委托 (delegate)")在一些语言中已经证明了它宝贵的价值.在Delphi (Object Pascal)中,面向对象的函数指针是Borland可视化组建库(VCL,Visual Component Library)的基础.而在目前,C#使"委托&

MFC 消息映射表和虚函数实现消息映射到底谁的效率高

深入浅出MFC对于虚函数实现方式的缺点,它指出:虚函数耗费大量内存,系统最终将被这些额外负担拖垮.    但是现在对于容量巨大的白菜价格的内存来说,这种额外负担是否已经过时了呢~?    书中提到,虚函数表中的每一个项目都是一个函数指针,价值4字节,如果基类的虚函数表有100项 (MFC里面的消息数量是否在这个数量级?),经过十层继承,开支散叶,总共需要耗费多少内存?    我粗略地算了下,不知道这种计算方法是否正确,4Byte*100项=400Byte.如果CCmdTarget中定义100个消

C++成员函数指针的应用

 C++中,成员指针是最为复杂的语法结构.但在事件驱动和多线程应用中被广泛用于调用回叫函数.在多线程应用中,每个线程都通过指向成员函数的指针来调用该函数.在这样的应用中,如果不用成员指针,编程是非常困难的.  刚遇到这种语法时也许会让你止步不前.但你会发现,使用恰当的类型定义之后,复杂的语法是可以简化的.本文引导你了解成员函数指针的声明,赋值和调用回叫函数.  成员函数指针的声明  一个成员函数指针包括成员函数的返回类型,后随::操作符类名,指针名和函数的参数.初看上去,语法有点复杂.其实可以把

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在C语言中:指针是C语言的特色,有着各种各样的指针,普通的变量指针,常量指针,数组指针,指针数组,函数指针,指针函数.我们就讲一下函数指针与回调函数吧 首先关于函数指针,其实很简单. 对于一个函数指针来说,顾名思义,就是一个指向函数的指针,需要知道的是,对于指针而言,他总是存储一块地址,地址里面有着一个,一组,或者一块数据,在函数中,函数的存储是放在代码段的,每个函数都有着一个函数首地址,调用了这个地址相当于调用的这个函数. 具体的可以观看我的这篇博客,其中就通过在内存阶段改变栈帧返回值,成功的

函数指针,function,bind, lambda

函数指针,sd::function<type1, type2...> functionObject, std::bind() 1. 函数指针是类型不安全的,为什么? #include<stdio.h> int max(int x,int y){return (x>y? x:y);} int main() { int (*ptr)(int, int); int a, b, c; ptr = max; scanf("%d%d", &a, &b)

【C/C++学院】0822-类型转换函数与构造转换函数/类的继承/类的继承以及区别/继承静态成员与静态函数//继承实现代码重用/单继承QT案例/多继承简介以及实战/Gpu编程

类型转换函数与构造转换函数 #include<iostream> class fushu { public: explicit fushu(int num)//避免隐式转换,引发歧义 { x = num; y = num; } void print() { std::cout << x << "+" << y << "i" << std::endl; } operator int(); //不支

函数指针玩得不熟,就不要自称为C语言高手(函数指针是解耦对象关系的最佳利器,还有signal)

记得刚开始工作时,一位高手告诉我说,longjmp和setjmp玩得不熟,就不要自称为C语言高手.当时我半信半疑,为了让自己向高手方向迈进,还是花了一点时间去学习longjmp和setjmp的用法.后来明白那不单是跳来跳去那样简单,而是一种高级的异常处理机制,在某些情况下确实很有用. 事实上,longjmp和 setjmp玩得熟不熟与是不是C语言高手,不是因果关系.但是,如果可以套用那位高手的话,我倒想说如果函数指针玩得不熟,就不要自称为C语言高手.为什么这么说呢,函数指针有那么复杂吗?当然不是

Callback函数详解(我感觉,回掉函数的本质是函数指针,在业务做循环处理的时候,调用一下通知外部)

2010年的最后一天了,转载一篇自己认为还不错的文章与大家分享.希望对大家有所帮助. 一,回调函数 我们经常在C++设计时通过使用回调函数可以使有些应用(如定时器事件回调处理.用回调函数记录某操作进度等)变得非常方便和符合逻辑,那么它的内在机制如何呢,怎么定义呢?它和其它函数(比如钩子函数)有何不同呢? 使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数. 而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利