设计模式之结构型模式

设计模式被分成了三大类型:创建型、结构型和行为型。本文介绍一下结构型模式。

结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式和代理模式。

适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

应用:系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。

桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

特点:桥接模式的核心意图就是把这些实现独立出来,让它们各自地变化。这就使得每种实现的变化不会影响其他实现,从而达到应对变化的目的。

组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

应用:需求中体现部分与整体层次的结构时,以及希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑用组合模式了。

装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活。

应用:当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码。这些新加的代码通常装饰了原有的类的的核心职责或主要行为,在主类中加入的东西仅仅是为了满足一些只在某种特定情况下才会执行的特殊行为的需要。装饰模式却提供了一个非常好的解决方案,它把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象了。

好处:(1)把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类。(2)有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了。而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

应用:(1)在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层次分离,层与层之间建立外观Facade。(2)在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。(3)在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了。为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

享元模式:为运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

应用:如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用;还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式。

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

应用:(1)远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。(2)虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。(3)安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。(4)只能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。

时间: 2024-10-19 02:48:49

设计模式之结构型模式的相关文章

设计模式4 结构型模式

设计模式4  结构型模式 目录 代理模式 装饰器 外观模式 适配器模式 代理模式,美国,韩国代理购物 [email protected]:~$ cat main.cpp  #include<iostream> using namespace std; class Item //商品 { public: Item(string kind ,bool fact) { this->kind = kind; this->fact = fact; } string getKind() { r

Java经典23种设计模式之结构型模式(二)

接上篇,本文介绍结构型模式里的组合模式.装饰模式.外观模式. 一.组合模式(Composite) 组合模式:将对象组合成树形结构,表示"部分--整体"的层次结构.最终达到单个对象和组合对象的使用具有一致性.单看这句话貌似有点抽象,其实比较简单. 以李云龙的独立团为例,目的要统计赵嘉宇一战共歼灭敌人多少个.最高的级别是团,一个团有若干个营,一个营有若干个排,一个排有若干个战士.(为了简化问题,排下面就不设行政单位了).很自然的,李云龙给营长开会回去给老子统计.营长回去给各个排长开会,赶紧

一起学java设计模式--适配器模式(结构型模式)

适配器模式 现有一个接口DataOperation定义了排序方法sort(int[]) 和查找方法search(int[], int),已知类QuickSort的quickSort(int[])方法实现了快速排序算法,类BinarySearch 的binarySearch(int[], int)方法实现了二分查找算法.现使用适配器模式设计一个系统,在不修改源代码的情况下将类QuickSort和类BinarySearch的方法适配到DataOperation接口中.绘制类图并编程实现. (要求实现

《设计模式》结构型模式1

上篇博文写了创建型模式中的(工厂家族).这次来介绍一下结构型模式.主要从各个模式的含义,优缺点,适用场合及结构图来了解结构型模式. 结构型模式包括有7种模式,适配器模式,外观模式,代理模式,桥接模式,享元模式,组合模式,装饰模式.每个模式各有优缺,孰优孰劣,请看下文. 1.适配器模式 定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 结构图: 适用于:想要使用一个已存在的类,但接口和你的要求不同时 在软件开发后期或是维护时期,在双方都不

设计模式总结-结构型模式

描述: 如何组合类和对象以获得最大的结构: 不是对接口和实现进行组合,而是描述了如何对一些对象进行组合,从而实现新功能的一些方法: 分类: 适配器模式 http://blog.csdn.net/huo065000/article/details/22177651 装饰模式 http://blog.csdn.net/huo065000/article/details/22061403 代理模式 http://blog.csdn.net/huo065000/article/details/22177

Java经典23种设计模式之结构型模式(三)------附代理模式、适配器模式、外观模式区别

本文介绍7种结构型模式里的剩下两种:享元模式.代理模式. 一.享元模式FlyWeight 享元模式比较简单且重要,在很多场合都被用到,只不过封装起来了用户看不到.其概念:运用共享内存技术最大限度的支持大量细粒度的对象.这个概念给的有些抽象,说白了就是如果内存中存在某个对象A,如果再次需要使用对象A的时候如果内存中有A这个对象就直接使用它,不要再次new了.如果没有,则重新new一个.基于这个特点,享元模式使用时一般会给待访问对象传递一个Tag,用来标识这个对象,而且要同时使用抽象工厂的方法进行访

Java经典23种设计模式之结构型模式(一)

结构型模式包括7种:适配器模式.桥接模式.组合模式.装饰模式.外观模式.享元模式.代理模式. 本文主要介绍适配器模式和桥接模式. 一.适配器模式(Adapter) 适配器模式其实很简单,就像手机充电器一样,手机需要5V的,而插座出来是220V.因此需要充电器变压就ok.再比如,一个之会说汉语的和一个只会说英语的无法沟通,那就中间请个翻译.所有的交流通过翻译,翻译翻给会说英语的,就能完成一次单项交流的.链接1 中的例子非常生动形象了.总结一下,无非就是有个通用的接口(称为Target),如果一切顺

Java学习--设计模式之结构型模式(二)

一.装饰器模式(Decorator Pattern) 1.概念 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装.这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能. 2.简介 意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活. 主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引

设计模式(27)-----结构型模式-----过滤器模式

过滤器模式(Filter Pattern)或标准模式(Criteria Pattern)是一种设计模式,这种模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来.这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合多个标准来获得单一标准. 实现 我们将创建一个 Person 对象.Criteria 接口和实现了该接口的实体类,来过滤 Person 对象的列表.CriteriaPatternDemo,我们的演示类使用 Criteria 对象,基于各种标准和它们的结合来过滤 Pe

设计模式(28)-----结构型模式-----享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象.我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式.由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象.这里只有5个对象的. 介绍 意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 主