Unity3D安卓开发优化_强制控制分辨率

目前学习应用性能优化最直接的方法就是降低分辨率。

一般3D场景在电脑运行没问题,一进手机就卡成放PPT了。

针对特定设备可以限制分辨率。

性能优化有很多方面,这次主要是分辨率,很简单,一句代码

Screen.SetResolution(high,width,true);

这里有一个要主注意就是固定了分辨率后在不同设备上运行会出现问题。

这个得研究研究,看看得到屏幕原始分辨率,再通过一定比例缩小,估计可以。

时间: 2024-10-15 15:26:31

Unity3D安卓开发优化_强制控制分辨率的相关文章

安卓开发技巧四:手机分辨率处理工具类

/** * * @Description:手机分辨率处理工具类 * @author: * @see: * @since: * @copyright © * @Date:2014年8月13日 */ public class DensityUtil { /** * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) */ public static int dip2px(Context context, float dpValue) { final float scale = context.g

安卓开发_浅谈Android动画(四)

Property动画 概念:属性动画,即通过改变对象属性的动画. 特点:属性动画真正改变了一个UI控件,包括其事件触发焦点的位置 一.重要的动画类及属性值: 1.  ValueAnimator 基本属性动画类 方法 描述 setDuration(long duration) 设置动画持续时间的方法 setEvaluator(TypeEvaluator value) 设置插值计算的类型 setInterpolator(TimeInterpolator value) 设置时间插值器的类型 addUp

安卓开发_慕课网_百度地图_实现模式转换

学习内容来自“慕课网” 模式转换,即地图的普通模式,罗盘模式,跟随模式之间的转换 学习内容接自前三篇 安卓开发_慕课网_百度地图 安卓开发_慕课网_百度地图_实现定位 安卓开发_慕课网_百度地图_实现方向传感器 一.模式转换通过菜单按钮来控制 所以添加对应的菜单项(红色字体部分) 1 <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > 2 3 <item 4 android:id=&qu

安卓开发_慕课网_百度地图_实现方向传感器

学习内容来自“慕课网” 这里学习百度地图方向传感器功能 就是当转动手机的时候,地图上显示个人所在位置的图标的箭头变动 学习接自前两篇 安卓开发_慕课网_百度地图 安卓开发_慕课网_百度地图_实现定位 思路: 传感器随着定位的开始而开启,随着定位的结束而结束 传感器获得位置的移动而更新方向 代码在前两篇的基础上修改 一.讲原本坐标的图标改成箭头图标 二.引入方向传感器 首先增添MainActivity.java中的自定义图标和方向传感器代码 看红色字体的部分 1 package com.examp

安卓开发_数据存储技术_sqlite

一.SQLite SQLite第一个Alpha版本诞生于2000年5月,它是一款轻量级数据库,它的设计目标是嵌入式的,占用资源非常的低,只需要几百K的内存就够了.SQLite已经被多种软件和产品使用 二.SQLite特性 1 2 1.轻量级 3 SQLite和C\S模式的数据库软件不同,它是进程内的数据库引擎,因此不存在数据库的客户端和服务器.使用SQLite一般只需要带上它的一个动态库,就可以享受它的全部功能.而且那个动态库的尺寸也相当小. 4 2.独立性 5 SQLite数据库的核心引擎本身

安卓开发_浅谈ListView(自定义适配器)

ListView作为一个实际开发中使用率非常高的视图,一般的系统自带的适配器都无法满足开发中的需求,这时候就需要开发人员来自定义适配器使得ListView能够有一个不错的显示效果 有这样一个Demo ,实现图片文字混合列表 1 package com.example.work; 2 3 import java.util.ArrayList; 4 import java.util.HashMap; 5 import java.util.List; 6 7 8 import android.R.in

Unity3D游戏开发之自由视角状态下的角色控制(二)

在测试Unity3D游戏开发之自由视角状态下的角色控制这个项目的时候意外地发现了一个Bug.Bug出现在如下位置: [csharp] view plaincopyprint? //设置玩家跟随角度 if(Target.GetComponent<NoLockiVew_Player>().State==NoLockiVew_Player.PlayerState.Walk) { Target.rotation=Quaternion.Euler(new Vector3(0,mX,0)); } 该方法主

安卓开发_慕课网_百度地图_添加覆盖物

学习内容来自“慕课网” 本片学习内容接自前四篇基础 安卓开发_慕课网_百度地图 安卓开发_慕课网_百度地图_实现定位 安卓开发_慕课网_百度地图_实现方向传感器 安卓开发_慕课网_百度地图_实现模式转换 请先学习前4篇再学习本篇,因为本篇在前四篇的基础上进行代码的编写 一.新建一个类用来存放数据(距离,点赞数,介绍图等信息) 1 package com.example.map; 2 3 import java.io.Serializable; 4 import java.util.ArrayLi

轻松搭建Unity3D 安卓Android开发环境

1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE) 如果是64位的系统,推荐安装64位的java. 2,下载Android的SDK: 注意,Android 有两种方式:一种是Android studio的,一种是ADT的.用哪种都行. 据说Google已经逐步转向Android studio了,我也比较推荐用这种来开发. 选择1: 使用 Android st