Android开发之getX,getRawX,getWidth,getTranslationX等的区别

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dmk877/article/details/51550031

     好久没写博客了,最近工作确实挺忙的,刚刚结束了一个TV项目的开发,对于第一次开发TV项目的我表示:还是手机开发好啊。本来以为TV项目开发完了可以休息几天但是我还是想多了,哈哈,马上就要进行新项目的开发,唉,说多了都是眼泪啊,废话不多说咱们进入正题,今天和大家一起讨论的是android中的一些距离,可能在日常的开发中我们会经常遇到,但是有时候这几个概念又特别容易弄混,所以今天我就总结了getX,getRawX,getWidth等的区别。希望对大家有帮助,如有谬误,欢迎批评指正,如有疑问欢迎留言 
一、getX、getRawX、getTranslationX等的图形表示

首先我们来看看这几个方法在图形上的表示,然后再用代码的形式进行验证我们来看下这几个方法的几何图形的表示:

上面只是用图片表示了这几个距离的意义,下面我们用文字来描述一下,然后通过案例来验证一下大家就彻底明白这几个距离的意义了。
二、getX、getRawX、getTranslationX意义的文字描述
event.getX():表示的是触摸的点距离自身左边界的距离 
event.getY():表示的是触摸的点距离自身上边界的距离
event.getRawX:表示的是触摸点距离屏幕左边界的距离
event.getRawY:表示的是触摸点距离屏幕上边界的距离 
View.getWidth():表示的是当前控件的宽度,即getRight()-getLeft()
View.getHeight():表示的是当前控件的高度,即getBottom()-getTop() 
View.getTop():子View的顶部到父View顶部的距离
View.getRight():子View的右边界到父View的左边界的距离 
View.getBottom():子View的底部到父View的顶部的距离 
View.getLeft():子View的左边界到父View的左边界的距离 
View.getTranslationX()计算的是该View在X轴的偏移量。初始值为0,向左偏移值为负,向右偏移值为正。 
View.getTranslationY()计算的是该View在Y轴的偏移量。初始值为0,向上偏移为负,向下偏移为证。 
细心的同学会发下上面多了个getTranslationX,这个计算的是该View在X轴的偏移量。初始值为0,向左偏移值为负,向右偏移值为正。由于用用图形不好表示,在后面会有一个案例来说明它的意义。
三、案例理解getX、getRawX、getTranslationX的用法
接下来我们通过两个案例来理解getX、getRawX、getTranslationX的意义,首先来看下运行效果图:

然后我来解释下这个布局首先最外面那个是手机屏幕,然后里面的白色矩形是里面黑色矩形的父View,中间的那个小的白点是我们点击的一个点,它处于屏幕的正中央,其中屏幕的分辨率是480*320,我们都知道在这种分辨率下1dp=1px,然后白色矩形的宽和高都是300dp,中间黑色矩形的宽和高都是150dp,中间黑色区域是rlCenter,中间的小白点是ivDot大家可以算一下rlCenter.getWidth,rlCenter.getX,rlCenter.getRawX以及rlCenter.getTop,rlCenter.getBottom等,然后和后面打印的日志对比下,首先来看下代码:

[java] view plain copy

  1. package com.example.test;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. import android.util.Log;
  5. import android.view.MotionEvent;
  6. import android.view.View;
  7. import android.view.View.OnTouchListener;
  8. import android.view.Window;
  9. import android.view.WindowManager;
  10. import android.widget.RelativeLayout;
  11. public class MainActivity extends Activity {
  12. private boolean isFocus=false;
  13. private RelativeLayout rlCenter;
  14. private  int screenWidth;
  15. private int screenHeight;
  16. private float x,y;
  17. private float rawX,rawY;
  18. @Override
  19. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  20. super.onCreate(savedInstanceState);
  21. requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
  22. getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN
  23. ,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
  24. setContentView(R.layout.activity_main);
  25. rlCenter=(RelativeLayout) findViewById(R.id.rl_center);
  26. screenWidth = ScreenUtils.getScreenWidth(MainActivity.this);
  27. screenHeight = ScreenUtils.getScreenHeight(MainActivity.this);
  28. Log.i("MainActivity","screenWidth:"+screenWidth);
  29. Log.i("MainActivity","screenHeight:"+screenHeight);
  30. rlCenter.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
  31. @Override
  32. public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
  33. int action = event.getAction();
  34. switch (action) {
  35. case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  36. x=event.getX();
  37. y=event.getY();
  38. rawX=event.getRawX();
  39. rawY=event.getRawY();
  40. Log.i("MainActivity", "event.getX()="+x+","+"event.getY()="+y+","+"event.getRawX()="+rawX+"event.getRawY()="+rawY);
  41. break;
  42. }
  43. return false;
  44. }
  45. });
  46. }
  47. @Override
  48. public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
  49. super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
  50. if(hasFocus&&!isFocus){
  51. Log.i("MainActivity", "rlCenter.getWidth="+rlCenter.getWidth()+","+"rlCenter.getHeight="+rlCenter.getHeight());
  52. Log.i("MainActivity", "rlCenter.getLeft="+rlCenter.getLeft()+","+"rlCenter.getRight="+rlCenter.getRight()+","+"rlCenter.getTop="+rlCenter.getTop()+","+"rlCenter.getBottom="+rlCenter.getBottom());
  53. }
  54. isFocus=true;
  55. }
  56. }

然后看下打印的结果:

与你计算的一样吗?其中大家看到的可能会有0.0几的误差因为中间的那个小白点是2dp,可能点击的时候并不是刚好是正中间但是并不影响我们的测试。好了到这里相信大家对这几个概念应该有了比较清楚的认识。接着我们来看下getTranslationX,上面我们提到它计算的是该View在X轴的偏移量。初始值为0,向左偏移值为负,向右偏移值为正。怎么来验证它呢?用属性动画及可以做到,首先我们来看下代码:

[java] view plain copy

  1. package com.example.test2;
  2. import android.animation.ObjectAnimator;
  3. import android.app.Activity;
  4. import android.os.Bundle;
  5. import android.util.Log;
  6. import android.view.View;
  7. import android.view.View.OnClickListener;
  8. import android.widget.ImageView;
  9. public class MainActivity extends Activity{
  10. private ImageView ivTest;
  11. @Override
  12. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  13. super.onCreate(savedInstanceState);
  14. setContentView(R.layout.activity_main);
  15. ivTest=(ImageView) findViewById(R.id.iv_test);
  16. ivTest.setOnClickListener(new OnClickListener() {
  17. @Override
  18. public void onClick(View v) {
  19. Log.i("MainActivity","ivTest.getTranslationX()="+ivTest.getTranslationX()+","+"ivTest.getTranslationY()="+ivTest.getTranslationY());
  20. ObjectAnimator.ofFloat(ivTest,"translationX",100f).setDuration(1000).start();
  21. }
  22. });
  23. }
  24. }

来看看它的打印结果:

看到了吧,刚开始打印的getTranslationX为0,然后我们执行属性动画这个属性动画就是让这个View向右移动100px之后再打印发现它的值变成了100,这也验证了我们的说法。

好了这一篇博客就到这里了相信大家对这几个概念应该很清楚了,

如果在阅读过程中发现错误,谢谢指正。

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dmk877/article/details/51550031

时间: 2024-12-25 00:30:03

Android开发之getX,getRawX,getWidth,getTranslationX等的区别的相关文章

【转】Android 开发之旅:深入分析布局文件&又是“Hello World!”

引言 上篇可以说是一个分水岭,它标志着我们从Android应用程序理论进入实践,我们拿起手术刀对默认的“Hello World!”程序进行了3个手术,我们清楚了“Hello world!”是如何实现显示在屏幕上的,而且我们知道不仅可以根据布局文件main.xml来初始化屏幕,还可编程地进行.以后基本我们都会以实践的方式来深入Android开发.我们这次深入分析Android应用程序的布局文件,主要内容如下: 1.用户界面及视图层次 2.Android中布局定义方法 3.编写XML布局文件及加载X

Android 开发之旅:深入分析布局文件&又是“Hello World!”

http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/05/20/1740277.html 引言 上篇可以说是一个分水岭,它标志着我们从Android应用程序理论进入实践,我们拿起手术刀对默认的“Hello World!”程序进行了3个手术,我们清楚了“Hello world!”是如何实现显示在屏幕上的,而且我们知道不仅可以根据布局文件main.xml来初始化屏幕,还可编程地进行.以后基本我们都会以实践的方式来深入Android开发.我们这次深入分析Android

Android开发之Tween(补间动画)完全解析(下)

欢迎转载,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dmk877/article/details/51980734 在上一篇文章中,我们详细讨论了Tween动画的xml的实现以及interpolator的使用,相信通过上篇文章大家对Tween动画的xml属性的配置会有一个详细的理解,当然这篇文章也是承接上篇文章,所以强烈建议先阅读上篇文章:Android开发之Tween(补间动画)完全解析(上),这篇文章将从代码的角度实现上篇文章的效果.如有疑问请留言,如有谬误欢迎批评指正. T

Android开发之JSON使用

Android开发之JSON使用 今天在论坛看到有不少朋友问关于json的问题,所以想写一篇关于android中使用json的博客. 首先 json是什么 JSON的全称是JavaScript Object Notation,从这里可以看到它源于JavaScript,它采用文本形式体现.比如 {"name":"zhangsan","age":20,"wife":"如花"} 这个简单表示了一个对象,在java

Android开发之bindService()侦听service内部状态

在Android开发之bindService()通信的基础上,实现bindService()方法侦听service内部状态. 实现侦听service内部状态,使用的是回调机制 1.首先实现一个接口 1 public static interface CallBack{ 2 void onDataChange(String data); 3 } 2. 1 private CallBack callBack=null; 2 public void setCallBack(CallBack callB

Android开发之Fragment详解

Android开发之Fragment学习 1.简介: Fragment是Android 3.0引入的新API. Fragment代表了 Activity的子模块,因此可以把Fragment理解成Activity片段.Fragment用于自己的生命周期,也可以接受它自己的输入事件. Fragment必须被"嵌入" Activity中使用,因此虽然Fragment也拥有自己的生命周期,但Fragment的生命周期会受它所在的Activity的生命周期的控制.例如,当Activity暂停时,

Android开发之SpannableString详解

在实际的应用开发过程中经常会遇到,在文本的不同部分显示一些不同的字体风格的信息如:文本的字体.大小.颜色.样式.以及超级链接等.一般情况下,TextView中的文本都是一个样式,对于类似的情况,可以借助SpannableString或SpannableStringBuilder对象来实现以上设置. SpannableString与SpannableStringBuilder都可以将某段文本设置成一个Span,在Android中,Span表示一段文本的效果,例如,链接形式.图像.带背景的文本等.只

Android开发之Html类详解

在进行Android开发中经常回忽略Html类.这个类其实很简单,就是将HTML标签文本解析成普通的样式文本.下面就让我么看一下这个类的具体介绍. 类结构: java.lang.Object    ? android.text.Html 类概述: 这个类用于处理的HTML字符串并将其转换成可显示的样式文本.但并不是所有的HTML标记的支持. 公有方法: 说其简单是应为它就有四个方法: Public Methods static String escapeHtml(CharSequence tex

Android开发之View重写相关API-onLayout,onMeasure,MeasureSpec

 1.onLayout android.view.ViewGroup protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) 执行layout操作时调用onLayout方法.View要给它的每个Child设定size和position.拥有Children的子类需要重写onLayout方法并且调用每个Child的layout方法. 参数changed表示view的size或position发生变化.参数l, t,