about vmware size grow biger and bigger

时间: 2024-10-15 11:37:27

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【原】Redis windows下的环境搭建

下载地址:https://github.com/dmajkic/redis/downloads 下载下来的包里有两个,一个是32位的,一个是64位的.根据自己的实情情况选择,我的是64bit,把这个文件夹复制到其它地方,比如E:\TRS\redis目录下.打开一个cmd窗口 使用cd命令切换目录到E:\TRS\redis 运行 redis-server.exe redis.conf 如果想方便的话,可以把redis的路径加到系统的环境变量里,这样就省得再输路径了,后面的那个redis.conf可

Tiny4412 Linux 内核配置流程

1.配置交叉编译器 默认情况下,内核构建的是与宿主机相同的体系架构镜像.如果要交叉编译,需要设置两个变量ARCH和CORSS_COMPILE. ①ARCH:指明目标体系架构,如x86.arm.mips等. ②CROSS_COMPILE:指定使用的交叉编译器的前缀.例如arm-linux-.在内核顶层的Makefile中,可以看到工具链中的编译器.链接器等都是以$(CROSS_COMPILE)作为前缀. AS = $(CROSS_COMPILE)as LD = $(CROSS_COMPILE)ld

14.7 InnoDB Table Compression

pdf:http://download.csdn.net/detail/paololiu/9576929 14.7 InnoDB Table Compression 14.7.1 Overview of Table Compression 14.7.2 Enabling Compression for a Table 14.7.3 Tuning Compression for InnoDB Tables 14.7.4 Monitoring Compression at Runtime 14.7.

C++的try_catch异常

http://blog.sina.com.cn/s/blog_a9303fd901018ost.html 大部分内容转自:http://blog.csdn.net/codestinity/article/details/6877581 一.简单的例子 首先通过一个简单的例子来熟悉C++ 的 try/catch/throw: 1    #include<iostream.h>                                 //包含头文件2    #include<stdl

【Unity 3D】学习笔记四十二:粒子特效

粒子特效 粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起,来模拟火焰,爆炸,水滴,雾气等效果.要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create--particle system即可 粒子发射器 粒子发射器是用于设定粒子的发射属性,比如说粒子的大小,数量和速度等.在创建完粒子对象后,在右侧inspector视图中便可以看到所有的粒子属性: emit:是否是使用粒子发射器. min size:粒子最小尺寸. max size:粒子最大尺寸. min energy:粒子的最小生命周期

【内存管理】缺页异常

本节介绍缺页异常相关的知识: 页式管理机制通过页面目录,页面表,将每一个线性地址(虚拟地址)转换成物理地址,但并不是每一次CPU都能访问到相应的物理内存单元,因此这样映射便失败了,会产生缺页异常: 获得缺页异常的虚拟地址做对应的判断 dotraplinkage void __kprobes do_page_fault(struct pt_regs *regs, unsigned long error_code) { //error_code提示异常原因信息的出错代码 struct vm_area

SQL TUNNING

In a Nested Loops Join, for example, the first accessed table is called the outer table and the second one the inner table. In a Hash Join, the first accessed table is the build input and the second one the probe input. ? ? Stream Aggregate and Merge

C++/C#小知识:关于try_catch 详解

概述:try { //执行的代码,其中可能有异常.一旦发现异常,则立即跳到catch执行.否则不会执行catch里面的内容 } catch { //除非try里面执行代码发生了异常,否则这里的代码不会执行 } finally { //不管什么情况都会执行,包括try catch 里面用了return ,可以理解为只要执行了try或者catch,就一定会执行 finally } 详解: 一.简单的例子 首先通过一个简单的例子来熟悉C++ 的 try/catch/throw: 1    #inclu

第五讲:世界

接下来,我们进入真正的捕鱼世界. 在捕鱼的项目中,我们建立了一个独特的世界,当进入房间后,这个独一无二的世界就会衍生出来 word = new artemis::World() 在这个世界中,有自己独特的系统管理者,实体管理者,组管理者,以及tag节点管理者 namespace artemis { World::World() { this->systemManager = new SystemManager(*this); this->entiryManager = new EntityMa