设计模式四:模板方法模式

模板方法模式:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

Template Method Pattern:  Define the skeleton of an algorithm in an  operation, deferring some steps to subclasses. Template Method lets  subclasses
redefine certain steps of an algorithm without changing the  algorithm‘s structure.

 模板方法模式是一种基于继承的代码复用技术,它是一种类行为型模式

模板方法模式包含如下两个角色:

 (1) AbstractClass(抽象类):在抽象类中定义了一系列基本操作(PrimitiveOperations),这些基本操作可以是具体的,也可以是抽象的,每一个基本操作对应算法的一个步骤,在其子类中可以重定义或实现这些步骤。同时,在抽象类中实现了一个模板方法(Template
Method),用于定义一个算法的框架,模板方法不仅可以调用在抽象类中实现的基本方法,也可以调用在抽象类的子类中实现的基本方法,还可以调用其他对象中的方法。

      (2) ConcreteClass(具体子类):它是抽象类的子类,用于实现在父类中声明的抽象基本操作以完成子类特定算法的步骤,也可以覆盖在父类中已经实现的具体基本操作。

模式实现

 
1. 模板方法

一个模板方法是定义在抽象类中的、把基本操作方法组合在一起形成一个总算法或一个总行为的方法。这个模板方法定义在抽象类中,并由子类不加以修改地完全继承下来。模板方法是一个具体方法,它给出了一个顶层逻辑框架,而逻辑的组成步骤在抽象类中可以是具体方法,也可以是抽象方法。由于模板方法是具体方法,因此模板方法模式中的抽象层只能是抽象类,而不是接口。

 
2. 基本方法

基本方法是实现算法各个步骤的方法,是模板方法的组成部分。基本方法又可以分为三种:抽象方法(Abstract Method)、具体方法(Concrete Method)和钩子方法(Hook
Method)。

(1)抽象方法:一个抽象方法由抽象类声明、由其具体子类实现。在C#语言里一个抽象方法以abstract关键字标识。


(2)
具体方法:一个具体方法由一个抽象类或具体类声明并实现,其子类可以进行覆盖也可以直接继承。


(3)
钩子方法:一个钩子方法由一个抽象类或具体类声明并实现,而其子类可能会加以扩展。通常在父类中给出的实现是一个空实现(可使用virtual关键字将其定义为虚函数),并以该空实现作为方法的默认实现,当然钩子方法也可以提供一个非空的默认实现。

在模板方法模式中,抽象类的典型代码如下:

    abstract class AbstractClass
    {
    //模板方法
    public void TemplateMethod()
    {
            PrimitiveOperation1();
            PrimitiveOperation2();
            PrimitiveOperation3();
    }  

    //基本方法—具体方法
    public void PrimitiveOperation1()
    {
        //实现代码
    }  

    //基本方法—抽象方法
        public abstract void PrimitiveOperation2();      

    //基本方法—钩子方法
    public virtual void PrimitiveOperation3()
    {  }
    }  

在模板方法模式中,由于面向对象的多态性,子类对象在运行时将覆盖父类对象,子类中定义的方法也将覆盖父类中定义的方法,因此程序在运行时,具体子类的基本方法将覆盖父类中定义的基本方法,子类的钩子方法也将覆盖父类的钩子方法,从而可以通过在子类中实现的钩子方法对父类方法的执行进行约束,实现子类对父类行为的反向控制。

    //Account.cs
    using System;  

    namespace TemplateMethodSample
    {
        abstract class Account
        {
            //基本方法——具体方法
            public bool Validate(string account, string password)
            {
                Console.WriteLine("账号:{0}", account);
                Console.WriteLine("密码:{0}", password);
                //模拟登录
                if (account.Equals("张无忌") && password.Equals("123456"))
                {
                    return true;
                }
                else
                {
                    return false;
                }
            }  

            //基本方法——抽象方法
            public abstract void CalculateInterest();  

            //基本方法——具体方法
            public void Display()
            {
                Console.WriteLine("显示利息!");
            }  

            //模板方法
            public void Handle(string account, string password)
            {
                if (!Validate(account,password))
                {
                    Console.WriteLine("账户或密码错误!");
                    return;
                }
                CalculateInterest();
                Display();
            }
        }
    }  
    //CurrentAccount.cs
    using System;  

    namespace TemplateMethodSample
    {
        class CurrentAccount : Account
        {
            //覆盖父类的抽象基本方法
            public override void CalculateInterest()
            {
                Console.WriteLine("按活期利率计算利息!");
            }
        }
    }  
    //SavingAccount.cs
    using System;  

    namespace TemplateMethodSample
    {
        class SavingAccount : Account
        {
            //覆盖父类的抽象基本方法
            public override void CalculateInterest()
            {
                Console.WriteLine("按定期利率计算利息!");
            }
        }
    }  
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <configuration>
      <appSettings>
        <add key="subClass" value="TemplateMethodSample.CurrentAccount"/>
      </appSettings>
    </configuration>  
    //Program.cs
    using System;
    using System.Configuration;
    using System.Reflection;  

    namespace TemplateMethodSample
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Account account;
                //读取配置文件
                string subClassStr = ConfigurationManager.AppSettings["subClass"];
                //反射生成对象
                account = (Account)Assembly.Load("TemplateMethodSample").CreateInstance(subClassStr);
                account.Handle("张无忌", "123456");
                Console.Read();
            }
        }
    }  

账号:张无忌

密码:123456

按活期利率计算利息!

显示利息!

如果需要更换具体子类,无须修改源代码,只需修改配置文件App.config,例如将活期账户(CurrentAccount)改为定期账户(Saving Account),只需将存储在配置文件中的具体子类CurrentAccount改为SavingAccount,如下代码所示:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <configuration>
      <appSettings>
        <add key="subClass" value="TemplateMethodSample.SavingAccount"/>
      </appSettings>
    </configuration>  

账号:张无忌

密码:123456

按定期利率计算利息!

显示利息!

钩子方法的使用

钩子方法的引入使得子类可以控制父类的行为。最简单的钩子方法就是空方法,代码如下:

    public virtual void Display() {   }  

当然也可以在钩子方法中定义一个默认的实现,如果子类不覆盖钩子方法,则执行父类的默认实现代码。

另一种钩子方法可以实现对其他方法进行约束,这种钩子方法通常返回一个bool类型,即返回true或false,用来判断是否执行某一个基本方法。

    //DataViewer.cs
    using System;  

    namespace TemplateMethodSample
    {
        abstract class DataViewer
        {
            //抽象方法:获取数据
            public abstract void GetData();  

            //具体方法:转换数据
            public void ConvertData()
            {
                Console.WriteLine("将数据转换为XML格式。");
            }  

            //抽象方法:显示数据
            public abstract void DisplayData();  

            //钩子方法:判断是否为XML格式的数据
            public virtual bool IsNotXMLData()
            {
                return true;
            }  

            //模板方法
            public void Process()
            {
                GetData();
                //如果不是XML格式的数据则进行数据转换
                if (IsNotXMLData())
                {
                    ConvertData();
                }
                DisplayData();
            }
        }
    }  
    //XMLDataViewer.cs
    using System;  

    namespace TemplateMethodSample
    {
        class XMLDataViewer : DataViewer
        {
            //实现父类方法:获取数据
            public override void GetData()
            {
                Console.WriteLine("从XML文件中获取数据。");
            }  

            //实现父类方法:显示数据,默认以柱状图方式显示,可结合桥接模式来改进
            public override void DisplayData()
            {
                Console.WriteLine("以柱状图显示数据。");
            }  

            //覆盖父类的钩子方法
            public override bool IsNotXMLData()
            {
                return false;
            }
        }
    }
    //Program.cs
    using System;  

    namespace TemplateMethodSample
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                DataViewer dv;
                dv = new XMLDataViewer();
                dv.Process();
                Console.Read();
            }
        }
    }  

从XML文件中获取数据。

以柱状图显示数据。

模板方法模式是基于继承的代码复用技术

模式优点

模板方法模式的主要优点如下:

(1)在父类中形式化地定义一个算法,而由它的子类来实现细节的处理,在子类实现详细的处理算法时并不会改变算法中步骤的执行次序。

(2)模板方法模式是一种代码复用技术,它在类库设计中尤为重要,它提取了类库中的公共行为,将公共行为放在父类中,而通过其子类来实现不同的行为,它鼓励我们恰当使用继承来实现代码复用。

(3)可实现一种反向控制结构,通过子类覆盖父类的钩子方法来决定某一特定步骤是否需要执行。

(4)在模板方法模式中可以通过子类来覆盖父类的基本方法,不同的子类可以提供基本方法的不同实现,更换和增加新的子类很方便,符合单一职责原则和开闭原则。

模式缺点

模板方法模式的主要缺点如下:

需要为每一个基本方法的不同实现提供一个子类,如果父类中可变的基本方法太多,将会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象,此时,可结合桥接模式来进行设计。

模式适用场景

在以下情况下可以考虑使用模板方法模式:

(1)对一些复杂的算法进行分割,将其算法中固定不变的部分设计为模板方法和父类具体方法,而一些可以改变的细节由其子类来实现。即:一次性实现一个算法的不变部分,并将可变的行为留给子类来实现。

(2)各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。

(3)需要通过子类来决定父类算法中某个步骤是否执行,实现子类对父类的反向控制。

时间: 2024-08-29 16:39:26

设计模式四:模板方法模式的相关文章

【大话设计模式】—— 模板方法模式

一.概念 上一篇文章刚刚讲了[大话设计模式]-- 原型模式,原型模式主要是通过Clone()方法,创建新的对象,免去了初始化的过程.模板方法模式也特别会"偷工减料",把不变的行为搬移到超类,去除子类中的重复代码,将代码的复用优势展现的淋漓尽致.它为我们提供了特定的结构和样式,我们只需关心填充数据内容就好,省心啊- 下面让我们来看一下它的准确定义: 模板方法(TemplateMethod)模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构

【设计模式】——模板方法模式

模板方法模式,定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定的步骤.当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑用模板方法模式来处理. AbstractClas是抽象类,其实也就是一抽象模板,定义并实现了一个模板方法.这个模板方法一般是一个具体方法,它给出了一个顶级逻辑的骨架,而逻辑的组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到子类实现.顶级逻辑也有可能调用一些具体

大话设计模式_模板方法模式(Java代码)

模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤 简单描述:多个类的行为是差不多的,只是某些局部不一样,则交由父类中抽象出这些子类中相同的部分,父类中定义出不同的部分的接口(方法),这些不同部分的方法则由子类去实现,通过多态,实现代码的重用 大话设计模式中的截图: 例子代码: AbstractClass类: 1 package com.longsheng.templatemethod; 2 3 public

设计模式之模板方法模式(Template Method)摘录

23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以

【设计模式】模板方法模式

模板方法模式 一个父类[运动会]类 两个子类,一个[CClass1]类,一个[CClass2]类,班级类是运动会类的子类,父类制定了运动会的流程(算法的逻辑架构),子类分别去实现流程中的具体实现. 子类不需要重写流程,只需要重写流程中每一项的具体内容. 以此为例,流程就是先干什么.后干什么.再干什么,而每一项就是分别干的内容. /************************************************************************ 设计模式 模板方法模式

设计模式(8)--模板方法模式

关键词 :hook 钩子    Applet 中 init() destory() 为钩子,需要子类去实现. 新原则: 别调用我们,我们会调用你们    高层调用低层   低层不能调用高层. 目的 :封装算法 模板方法:子类决定如何实现算法中的步骤 策略:封装可互换的行为,然后使用委托来决定要采用哪一个行为 工厂方法:由子类决定实例化哪个具体类 OO原则:新原则上面 OO模式:模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类.模板方法使得子类可以在不改变算法的结构的情况下,重

Java中类的继承,属性和方法的四种修饰符的作用范围,final关键字,java的三大特点中的2个:封装和多态,以及多态的一个设计模式,模板方法模式(template method)

(一)Java中的继承: 关于继承,在Java中类的继承只能是单继承,不像C+++那样灵活,可以多继承,多继承的后果就是各种关系乱套,就相当于一个孩子有2个母亲一样,社会关系的复杂,不利于程序后期的开发和维护,所有Java中的类是只能单继承,通过接口来实现多继承:对于接口的话,是可以多继承的,例如:A接口可以同时继承接口B和接口C,但是有一点要注意,就是实现接口A的类必须要实现接口A.B.C中所有的抽象方法:接口之所以可以多继承,就是因为接口结构比较简单. 继承是通过extends关键字来实现,

Android 设计模式之模板方法模式

模板方法模式的定义:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤. 设计原则:别调用我们,我会调用你,(就好比猎头和求职者,求职者不需要去找猎头,猎头只要有工作就会找到你)称之为好莱坞原则 引用一个例子,一个店中有两饮料:咖啡和茶,他们的冲泡方法 第一步:都是要用沸水 第二步:用热水泡咖啡或茶 第三步:把饮料倒进杯子 第四步:在饮料中加入适当的调料 在上面的步骤中一.三是一样的,可以抽取出来放在基类中,二.四不一

14.设计模式_模板方法模式

一.引言 提到模板,大家肯定不免想到生活中的"简历模板"."论文模板"."Word中模版文件"等,在现实生活中,模板的概念就是--有一个规定的格式,然后每个人都可以根据自己的需求或情况去更新它,例如简历模板,下载下来的简历模板的格式都是相同的,然而我们下载下来简历模板之后我们可以根据自己的情况填充不同的内容要完成属于自己的简历.在设计模式中,模板方法模式中模板和生活中模板概念非常类似,下面让我们就详细介绍模板方法的定义,大家可以根据生活中模板的概

C#设计模式(14)——模板方法模式(Template Method)

一.引言 提到模板,大家肯定不免想到生活中的"简历模板"."论文模板"."Word中模版文件"等,在现实生活中,模板的概念就是--有一个规定的格式,然后每个人都可以根据自己的需求或情况去更新它,例如简历模板,下载下来的简历模板的格式都是相同的,然而我们下载下来简历模板之后我们可以根据自己的情况填充不同的内容要完成属于自己的简历.在设计模式中,模板方法模式中模板和生活中模板概念非常类似,下面让我们就详细介绍模板方法的定义,大家可以根据生活中模板的概