日本著名作家教你怎么设计游戏人物

转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/03/206554

GameLook报道/ 日本游戏在人物刻画、故事创作方面的能力在全球范围内都是顶尖的,这也是日本游戏在RPG领域表现非常强势的原因之一。GDC2015上,曾经负责《侦探:神宫寺三郎》、《弹丸论破》系列剧本的小高和刚登台,向大家介绍他在游戏人物设计方面的心得。

小高和刚和《弹丸论破》

Spike Chunsoft旗下游戏制作人、作家。曾经负责游戏《侦探 神宫寺三郎》系列5作的剧本、《弹丸论破》系列3作的企划及剧本。上述两个系列的游戏都曾经出过同名小说,而小说的作者就是小高和刚。

《弹丸论破》这个名字国内的同学们可能不太熟悉,这是索尼掌机PSP/PSV上的推理游戏,因其出色的剧情和人物设计后被改编成TV动画在日本播出。

《弹丸论破》系列游戏的销量算不上特别出色,初代累计销量24万套、第二部销量18万套,两作的合集重制版《弹丸论破1+2》的销量为12万套。但就是这样,美国地区还为这款游戏贡献了10万的销量。

小高和刚

一款日本人做的推理文字游戏能够打动美国玩家,从这一点上来说《弹丸论破》还是相当厉害的。而《弹丸论破》系列的成功有一半要归功于负责企划和剧本的小高和刚。

如何制作富有魅力的角色

“玩家是通过游戏的故事和人物来体验游戏的。所以要让一款作品留在玩家的记忆里,首先要让角色被玩家所记住”。

上台后先吐槽了一下PSV销量的小高和刚的演讲主要以游戏中人物设计为主,他表示自己在设计游戏人物的时候,有一个固定的流程。

1.设计关键词

小高和刚设计游戏人物的时候首先会从“背景”、“外形”、“性格”三方面准备大量的关键词,通过关键词的组合搭配来塑造人物。小高和刚表示,在关键词的选择和搭配上不存在对错,唯一的衡量标准是自己对自己所设计的人物的感情。

现场小高和刚以《弹丸论破》为例向大家解释,比如选用“武术家(背景)”、“超级肌肉型(外形)”、“禁欲主义(性格)”这三个关键词。当然,光靠这三个关键词显然还不够,在这种情况下创作者需要继续为人物增加关键词,小高和刚在“外形”上再增加了一个“水手服”,于是就有了《弹丸论破》初代作品中的大神樱。

已经不能用女汉子来形容的大神樱当时给了玩家相当大的冲击

而“超级偶像(背景)”、“普通的学生(外形)”、“可爱、顾家(性格)”,这些关键词组成的则是舞园沙耶香。

初见完全是女主的舞园沙耶香,但实际上……

2.为人物添加职能

在完成最初的关键词组合之后,下一步需要做的就是为人物添加“职能”,或者说“角色属性”。继续以上面的舞园沙耶香为例,该人物在游戏正式开始之前相当于“女主角”,主人公内心活动中表示“想要和这样的女孩子在一起”,而且该人物和主角还同学之谊。

3.为人物创作故事

最后要做的就是为已经成型的人物配上“故事”,而上面这位怎么看怎么像是“女主角”的舞园沙耶香同学身则是《弹丸论破》游戏中第一个死亡的角色(冒牌江之岛盾子无法培养好感度,故不计算在内)。而且舞园沙耶香还是一个杀人不成被反杀、连累主人公被怀疑的存在。

被反杀的舞园沙耶香

小高和刚表示,在塑造人物的时候,能够形成反差、矛盾是最好的,玩家对于这种设计会非常感兴趣。

但是问题来了,单纯的邪恶角色是不会被玩家所喜爱,那么可爱的舞园沙耶香同学杀人就需要一个动机。于是,《弹丸论破》这款游戏才有了“必须杀人才能逃离”的大故事背景。

制作人要有爱

除了上面提到的基础人物设计之外,小高和刚还在游戏系统上对人物关系进行了强化。

《弹丸论破》中存在好感度的设定,玩家可以通过送礼物、触发事件等提高和其他角色的好感度,从而获得更多有关该角色的信息和奖励。但由于剧情本身的推进,玩家并不知道什么角色在什么时候就会死去,这种诱导玩家重复游戏的设计同时也让玩家对角色的死亡产生触动。另外,被处刑的角色都会有一段特别的处刑动画,用“柔”的风格来表现各种恐怖的死亡方式,让用户目睹角色的末路。

上面这些仅仅是《弹丸论破》中使用的一些手法,小高和刚表示这些手法终究只是“手法”,每一位游戏制作人在设计角色的时候都应该带有自己的感情,这些感情才是通过上述“手法”传递给用户的魅力。“永远都要设计自己喜爱的人物”,这也是小高和刚在演讲中给重要的一个建议。

时间: 2024-10-10 01:01:28

日本著名作家教你怎么设计游戏人物的相关文章

ASP.NET Core搭建多层网站架构【4.1-工作单元和仓储设计】

2020/01/28, ASP.NET Core 3.1, VS2019, UnitOfWork, Repository 摘要:基于ASP.NET Core 3.1 WebApi搭建后端多层网站架构[4.1-工作单元和仓储设计] 使用泛型仓储和工作单元模式封装数据访问层基础的增删改查等方法 文章目录 此分支项目代码 关于本章节的工作单元模式: 泛型仓储封装了通用的增删改查方法,由工作单元统一管理仓储以保证数据库上下文一致性. 要获取仓储,都从工作单元中获取,通过仓储改动数据库后,由工作单元进行提

作家教作文,只收2到3人

http://www.acfun.tv/a/aa4421683 http://www.acfun.tv/a/aa4422070 http://www.acfun.tv/a/aa4422387 http://www.acfun.tv/a/aa4422715 http://www.acfun.tv/a/aa4423655 http://www.acfun.tv/a/aa4424492 http://www.acfun.tv/a/aa4424817 http://www.acfun.tv/a/aa44

二战史鉴:列强的国家战略之日本篇(观点新颖,比较深刻)

文:王鼎杰 [ 转自铁血社区 http://bbs.tiexue.net/post_11278577_1.html/ ] (上) 在二战前的 列强俱乐部中,日本是唯一一个非欧美.非白种人国家成员.同时,在二战前的东亚各国中,它又是第一个认清世界大势,并率先完成现代化转型的国家.早在幕府 末期,“黑船开关”之前,日本国内精英就已经开始有人设计新时代的国家扩张战略.明治维新后,日本迅速将上述战略国策化,形成富国强兵.殖产兴业.文明开 化的三大国策,明确了利益线和主权线相辅相成的地缘政策.从甲午战争到

【tool】正交法设计测试用例

用正交实验法设计测试用例    软件测试 正交实验法的由来 一.正交表的由来 拉丁方名称的由来 古希腊是一个多民族的国家,国王在检阅臣民时要求每个方队中每行有一个民族代表,每列也要有一个民族的代表. 数学家在设计方阵时,以每一个拉丁字母表示一个民族,所以设计的方阵称为拉丁方. 什么是n阶拉丁方? 用n个不同的拉丁字母排成一个n阶方阵(n<26 ),如果每行的n个字母均不相同,每列的n个字母均不相同,则称这种方阵为n*n拉丁方或n阶拉丁方.每个字母在任一行.任一列中只出现一次. 什么是正交拉丁方?

测试用例设计之正交表法详解

正交实验法的由来 拉丁方名称的由来 古希腊是一个多民族的国家,国王在检阅臣民时要求每个方队中每行有一个民族代表,每列也要有一个民族的代表. 数学家在设计方阵时,以每一个拉丁字母表示一个民族,所以设计的方阵称为拉丁方. 什么是n阶拉丁方? 用n个不同的拉丁字母排成一个n阶方阵(n<26 ),如果每行的n个字母均不相同,每列的n个字母均不相同,则称这种方阵为n*n拉丁方或n阶拉丁方.每个字母在任一行.任一列中只出现一次. 什么是正交拉丁方? 设有两个n阶的拉丁方,如果将它们叠合在一起,恰好出现n2个

日本教授分橘子

日本著名数学游戏专家中村义作教授提出这样一个问题:父亲将2520个桔子分给六个儿子.分完 后父亲说:“老大将分给你的桔子的1/8给老二:老二拿到后连同原先的桔子分1/7给老三;老三拿到后连同原先的桔子分1/6给老四;老四拿到后连同原先的桔子分1/5给老五;老五拿到后连同原先的桔子分1/4给老六:老六拿到后连同原先的桔子分1/3给老大”.结果大家手中的桔子正好一样多.问六兄弟原来手中各有多少桔子? // 问题分析:这是一个递归的问题,每个人最后得到的橘子数是一样的也就是2520/6=420(个)/

日本金刚组

原标题:震惊!3万家百年企业,7家千年企业,日本企业为何这么长寿? 日本,弹丸之地,却拥有全球最多的长寿企业,代代传承达百年以上的家族企业就达到近10万家.这近10万家百年家族企业能够基业长青至今,至少经历并克服了战乱.饥荒.大地震.经济危机等一系列时代苦难的考验. 据日本东京商工研究机构的调查数据显示,截止2016年,全日本超过100年历史的老店铺和企业竟达33069家之多,比2012年的调查增加了5628家.日本千年以上的企业有7家,最老的企业是木造建筑行业的“金剛組”,距今已有1439年的

Re:从零开始的领域驱动设计

领域驱动的火爆程度不用我赘述,但是即便其如此得耳熟能详,但大多数人对其的认识,还只是停留在知道它的缩写是DDD,知道它是一种软件思想,或者知道它和微服务有千丝万缕的关系.Eric Evans对DDD的诠释是那么地惜字如金,而我所认识的领域驱动设计的专家又都是行业中的资深前辈,他们擅长于对软件设计进行高屋建瓴的论述,如果没有丰富的互联网从业经验,是不能从他们的分享中获取太多的营养的,可以用曲高和寡来形容.1000个互联网从业者,100个懂微服务,10个人懂领域驱动设计. 可能有很多和我一样的读者,

软件系统的架构设计

软件系统架构(Software Architecture)是关于软件系统的结构.行为.属性.组成要素及其之间交互关系的高级抽象.任何软件开发项目,都会经历需求获取.系统分析.系统设计.编码研发.系统运维等常规阶段,软件系统架构设计就位于系统分析和系统设计之间.做好软件系统架构,可以为软件系统提供稳定可靠的体系结构支撑平台,还可以支持最大粒度的软件复用,降低开发运维成本.如何做好软件系统的架构设计呢?笔者就这一问题做如下探讨分析. 软件系统架构设计方法步骤 基于体系架构的软件设计模型把软件过程划分