Mecanim动画系统--混合树BlendTree

混合树,可以让多个动画之间轮播的更加滑润.

比如,idle状态要切成run状态,直接变过去,可不好.

这样先创建一个混合树

创建出来后,改好名字,双击这个混合树,(左边)

点击这个"+"来给混合树添加动画,

Thresl是设置Speed的值来播放哪里的动画

时间: 2024-11-02 21:26:51

Mecanim动画系统--混合树BlendTree的相关文章

Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(九):Blend Tree(混合树)

认识Blend Tree 我们在Animator Controller中除了可以创建一个State外还可以创建一个Blend Tree,如下: 那么我们看下新创建的Blend Tree和State有什么区别: 唯一的区别就是Montion指向的类型变成了Blend Tree类型,那么一个Blend Tree其实也就是一个状态,和状态不同的地方就是一个状态只能设定一个动画,而一个Blend Tree则可以设定为多个动画的混合. 混合树是Mecanim动画系统中比较复杂的一个内容,且其分为多个维度,

Mecanim动画系统(三)

一.初识Blend Trees(混合树) ● 混合树 用于两个或多个类似动画的融合.如从walk到run的速度的变化,或在奔跑的时候向左.向右的倾斜角度. ● 2D Simple Directional(简单的定向): 表示在二维每个空间方向只能有一个动作 最适用于当你的动作片段代表不同方向时,如"向前行走"."向后行走"."向左行走"和"向右行走"或是"向上瞄准"."向下瞄准".&qu

Unity3D游戏开发之Unity3D动画与Mecanim动画系统

Unity3D游戏开发之Unity3D动画与Mecanim动画系统 欢迎来到unity学习.unity培训.unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源.U3D培训视频.U3D教程.U3D常见问题.U3D项目源码,[狗刨学习网]unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训.学习第一品牌. Mecanim是Unity新增的动画系统,其功能强大而灵活,让人类和非人类角色栩栩如生.Mecanim的重定向极大的提供了工作效率,而且占用极少CPU周期.使用从Unity资源商店找到的动画资源,或

Unity 3D游戏开发Mecanim动画系统讲解

本期教程和大家分享Mecanim动画系统的重定向特性,Mecanim动画系统是Unity3D推出的全新的动画系统,具有重定向.可融合等诸多新特性,通过和美工人员的紧密合作,可以帮助程序设计人员快速地设计出角色动画.一起跟着人气博主秦元培学习吧! 博主今天想和大家分享的是Mecanim动画系统的重定向特性,众所周知,<仙剑奇侠传>是一部经典的RPG游戏,这部游戏到今天依然焕发着强大的生命力.博主在网上认识了一个制作<仙剑奇侠传>同人游戏的小团队,他们目前正在着手制作一个称为<仙

【Unity】第10章 Mecanim动画系统

分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Unity提供了两种动画系统:一种是早期版本提供的旧版(Legacy)动画系统,旧版本(Legacy)以后将逐步被淘汰掉并在新版中不再支持.另一种是Mecanim动画系统,这是建议使用的新版动画系统. 如果你是初学者,就不要去学旧版(Legacy)动画了,直接学习Mecanim动画系统即可. 二.什么是Mecanim动画系统 Mecanim(肌肉线条)是Unity提供的新版动画系统,Unity计划将工作流完全并入Me

Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统

Mecanim简介 Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能: 针对人形角色提供一套特殊的工作流. 动画重定向的能力,可以非常方便的把动画从一个角色模型应用到其他角色模型之上. 提供可视化的Animation编辑器,可以方便的创建和预览动画片段. 提供可视化的Animator编辑器,可以方便的管理多个动画切换的状态. 工作流 模型的准备 Unity不能制作3D模型和进行骨骼绑定,这些需要在专业的建模软件中由美术进行制作,一般常用的建模

Unity3D之Mecanim动画系统

Mecanim动画系统 Mecanim Animation System Date:2013-05-16 07:48 Unity has a rich and sophisticated animation system called Mecanim. Mecanim provides: Unity有一个丰富并且精密的动画系统叫做Mecanim.Mecanim提供了: Easy workflow and setup of animations on humanoid characters. 为类

[Unity3D]Unity3D游戏开发之自己主动寻路与Mecanim动画系统的结合

大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 这段时间博主将大部分的精力都放在了研究官方演示样例项目上,主要是希望能够从中挖掘出有价值的东西分享给大家.这样博主和大家能够共同学习.好了,那么今天博主想和大家分享的是自己主动寻路与Mecanim动画系统结合起来实现的一个小案例,希望对大家学习Unity3D能够有所帮助. 博主以前告诉大家.博主是一个仙剑迷,平时学习编程累了的时候,博主就会玩玩仙剑.如图是博主偶尔回去玩玩的<新仙剑OL>

二、Mecanim 动画系统(第二部分)

一.Mecanim概述 Mecanim是Unity一个丰富且精密的动画系统,它提供了: 1.为人形角色提供的简易的工作流和动画创建能力. 2.Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上. 3.针对Animation Clips(动画片段)的简易工作流,即针对动画片段以及它们之间的过渡和交互过程的预览能力.这样可以使动画师更加独立地进行工作,而不用过分地依赖程序员,从而在编写游戏逻辑代码之前即可预览动画效果. 4.一个用于管理动画间复杂交互作用的可视化编