GLSL Debugger的姿势

https://developer.apple.com/library/mac/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/OpenGLShaderBuilderUserGuide/Introduction/Introduction.html

https://www.opengl.org/wiki/Debugging_Tools

http://blog.nobel-joergensen.com/2013/03/10/debugging-opengl-part-3-using-tools/

时间: 2024-10-13 15:57:13

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编译GSLSDevil的全过程

? GLSLDevil是调试OpenGL程序的工具. GLSLDevil的新版本已经改名为GLSL-Debugger, github的地址在这里:http://glsl-debugger.github.io/ 从github下载zip文件,解压缩, 目录结构如下: 然后按照github上的build步骤来编译.我的编译环境是Windows7, Visual Studio2013. 详细的build过程如下: 首先在解压的文件夹的同级目录常见一个空文件夹,名字为build. 安装winflexbi

开发函数计算的正确姿势 —— 使用 Fun Local 本地运行与调试

前言首先介绍下在本文出现的几个比较重要的概念: 函数计算(Function Compute): 函数计算是一个事件驱动的服务,通过函数计算,用户无需管理服务器等运行情况,只需编写代码并上传.函数计算准备计算资源,并以弹性伸缩的方式运行用户代码,而用户只需根据实际代码运行所消耗的资源进行付费.函数计算更多信息 参考. Fun: Fun 是一个用于支持 Serverless 应用部署的工具,能帮助您便捷地管理函数计算.API 网关.日志服务等资源.它通过一个资源配置文件(template.yml),

程序员取悦女朋友的正确姿势---Tips(iOS美容篇)

前言 女孩子都喜欢用美图工具进行图片美容,近来无事时,特意为某人写了个自定义图片滤镜生成器,安装到手机即可完成自定义滤镜渲染照片.app独一无二,虽简亦繁. JH定律:魔镜:最漂亮的女人是你老婆魔镜:程序员不是木头人 核心技术 图片滤镜核心技术的基本思路如下: 核心技术流程 具体流程 1.创建一个图像处理工具类 注:该类实例包括一个图像处理方法,该方法在传入原始图像和一个颜色矩阵后生成一个处理好的图像. @interface JHFeilterManager : NSObject @proper

算法分析的正确姿势

[本系列博文会对常见的数据结构及相应算法进行分析与总结,并会在每篇博文中提供几道相关的一线互联网企业面试/笔试题来巩固所学及帮助我们查漏补缺.项目地址:https://github.com/absfree/Algo.由于个人水平有限,叙述中难免存在不清晰准确的地方,希望大家可以指正,谢谢大家:)] 一.前言 在进一步学习数据结构与算法前,我们应该先掌握算法分析的一般方法.算法分析主要包括对算法的时空复杂度进行分析,但有些时候我们更关心算法的实际运行性能如何,此外,算法可视化是一项帮助我们理解算法

Can't bind to local 8700 for debugger报错和解决

[2016-02-15 22:37:17 - ddms] Can't bind to local 8700 for debugger报错和解决 1.打开studio monitor是出错: Can't bind to local 8700 for debugger 2.netstat -apn |grep 8700(或者netstat -apo|findstr 8700)查询,得到的结果是: tcp6 0 0 123.0.0.1:8700  :::*     LISTEN   3665/java

Android开发必知--使用View.setId的正确姿势

这两天在写一个柱状图的自定义控件,用的直接继承ViewGroup的方式实现的,我们都知道,这是自定义控件里面最简单的一种了,有时间写个总结分享一下.这里我想说的重点是,在写这个自定义控件的时候遇到了个关于View.setId()小问题,在网上查了好多,有很多回答真是纯属扯淡,最后终于在stackoverflow上找到了零零碎碎的解决方案,stackoverflow真是一个好地方,几乎所有的问题都可以在上面找到解决方案.在此对这个问题整理记录下来,以便参考. 其实这个问题也应该是一个开发者必须提前

第4章:缓冲区、着色器、GLSL

原文链接: http://www.rastertek.com/gl40tut04.html Tutorial 4: Buffers, Shaders, and GLSL This tutorial will be the introduction to writing vertex and pixel shaders in OpenGL 4.0. It will also be the introduction to using vertex and index buffers in OpenG

Android debug时一直处于waiting for debugger解决办法

问题:android 调试卡在:Waiting for Debugger - Application XXX is waiting for the debugger to Attach" 解决方法 (1)解决方法:重启adb. 步骤:cmd进入命令行,进入adb所在目录先后执行adb kill-server,adb start-server. (2)避免打开多个Eclipse,可能产生冲突 (3)第三方工具导致,我使用了前面两种方法都不管用,最终关掉360手机助手后就可以了.  关闭方法:在任务

IntelliJ运行下载的Servlet时报错 Error running Tomcat 8.5.8: Unable to open debugger port (127.0.0.1:49551): java.net.SocketException

学习Java Servlet时,从Wrox上下载了示例代码,准备run/debug时发现以下错误: Error running Tomcat 8.5.8: Unable to open debugger port (127.0.0.1:49551): java.net.SocketException "Socket closed" /Users/GuQiang/Tomcat/apache-tomcat-8.5.8/bin/catalina.sh stopUsing CATALINA_B