android开发图片分辨率问题解决方案

dpi是什么呢? dpi是“dot per inch”的缩写,每英寸像素数。 四种密度分类: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high) 一般情况下的普通屏幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320。

dpi计算公式 DPI=对角线的像素值/尺寸

手机屏幕分辨率和屏幕密度是两码事!并不是800*480的分辨率手机图片就应该放在hdpi文件夹中。5.0英寸 800*480属于mdpi

也可以通过代码获取:

DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();        getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);        int width = metric.widthPixels;  // 屏幕宽度(像素)        int height = metric.heightPixels;  // 屏幕高度(像素)        float density = metric.density;  // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)        int densityDpi = metric.densityDpi;  // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240) android会根据屏幕本身的尺寸与密度特性,自动载入对应的资源,并把它们从逻辑像素(DIP,用于定义界面布局)转换成屏幕上的物理像素。

首先看看 系统是如何通过Resources的getDrawable(int id)方法找图片的

public Drawable getDrawable(int id) throws NotFoundException {         TypedValue value;         synchronized (mAccessLock) {             value = mTmpValue;             if (value == null) {                 value = new TypedValue();             } else {                 mTmpValue = null;             }             getValue(id, value, true);         }         Drawable res = loadDrawable(value, id);         synchronized (mAccessLock) {             if (mTmpValue == null) {                 mTmpValue = value;             }         }         return res;     }   TypedValue 我们可以理解为存储数据的类型,主要被Resouces使用于持有的资源值 通过getValue(id,value,true)方法去得到该id的资源的属性

public void getValue(int id, TypedValue outValue, boolean resolveRefs)             throws NotFoundException {         boolean found = mAssets.getResourceValue(id, 0, outValue, resolveRefs);         if (found) {             return;         }         throw new NotFoundException("Resource ID #0x"                                     + Integer.toHexString(id));     }   最后通过loadDrawable(value, id)得到drawable,该方法到了底层的C代码,大致意思就是通过TypedValue中的方法和属性就可以获得我们想要的属性值,然后加载图片

OK,下面来做个实验.

试验一: 手机是1280*720 4.3英寸 属于xdpi 图片分辨率为960*640 (按正常图片不缩放 图片放在手机里面 应该不会充满 整个手机) 我把图片放在不

文件夹 加载时间(ms) 图片显示 说明

drawable 311 充满屏幕 图片有拉伸

drawable-nodpi 130 未充满屏幕 图片显示正常

drawable-ldpi 442 充满屏幕 图片有拉伸

drawable-mdpi 383 充满屏幕 图片有拉伸

drawable-hdpi 226 充满屏幕 图片有拉伸

drawable-xhdpi 109 未充满屏幕 图片显示正常

试验二: 手机是800*480 4.3英寸 属于hdpi 图片分辨率为960*640 (按正常图片不缩放 图片放在手机里面 应该充满 整个手机) 我把图片放在不同drawable文件夹中

文件夹 加载时间(ms) 图片显示 说明

drawable 290 充满屏幕 图片拉伸

drawable-nodpi 127 充满屏幕 图片显示正常

drawable-ldpi 369 充满屏幕 图片拉伸

drawable-mdpi 346 充满屏幕 图片拉伸

drawable-hdpi 124 充满屏幕 图片显示正常

drawable-xhdpi 241 未充满屏幕 图片缩放

得到结论:

drawable-nodpi 中 图片不会被拉伸

系统在得到图片时候,会先到设备对应的dpi的文件夹下去去找资源文件,找到后应该不会做缩放直接返回图片。

如果没有在对应的dpi文件夹中找到,回去其他文件夹中查找,找到后会做相应的缩放。

在高dpi找到的图片会缩放,在低dpi的会拉伸

还有就是 源码中可以看出 loadDrawable的过程实在C层做的。通过系统资源id加载会比java层直接加载图片更便捷。

时间: 2024-10-13 12:56:47

android开发图片分辨率问题解决方案的相关文章

Android大图片裁剪终极解决方案 原理分析

约几个月前,我正为公司的APP在Android手机上实现拍照截图而烦恼不已. 上网搜索,确实有不少的例子,大多都是抄来抄去,而且水平多半处于demo的样子,可以用来讲解知识点,但是一碰到实际项目,就漏洞百出. 当时我用大众化的解决方案,暂时性的做了一个拍照截图的功能,似乎看起来很不错.问题随之而来,我用的是小米手机,在别的手机上都运行正常,小米这里却总是碰钉子.虽然我是个理性的米粉,但是也暗地里把小米的工程师问候了个遍.真是惭愧! 翻文档也找不出个答案来,我一直对com.android.came

Android开发各类常见错误解决方案

本文属于个人平时项目开发过程遇到的一些问题,记录下来并总结解决方案,希望能帮到大家解决问题,有些问题的解决方案是在StackoverFlow上找到的,建议大家遇到问题多去上面找,基本上都能找到解决方案的. (1)将Eclipse项目导入到Android studio 中 很多点9图出现问题解决方法:在build.gradle里添加以下两句: aaptOptions.cruncherEnabled = false aaptOptions.useNewCruncher = false 用来关闭And

求android开发之屏幕共享的解决方案

============问题描述============ 本人android新手,最近遇到个问题:如何把一个android设备的屏幕实时共享给多个设备.我不能肯定这个技术叫什么,屏幕共享.屏幕同步.屏幕广播.远程监视?  这些是不是一个意思呢? 还有android上实现屏幕共享功能的原理和解决方案是否和PC机上一样呢? 求大神讲解一下具体的解决方案! 就是麻烦说一下要实现这个功能模块需要用到什么技术, 比如 截屏,压缩算法,传输协议什么的. 有人说过android上实现屏幕共享和电脑上实现屏幕共

Android大图片裁剪终极解决方案

根据我们的分析与总结,图片的来源有拍照和相册,而可采取的操作有 使用Bitmap并返回数据 使用Uri不返回数据 前面我们了解到,使用Bitmap有可能会导致图片过大,而不能返回实际大小的图片,我将采用大图Uri,小图Bitmap的数据存储方式. 我们将要使用到URI来保存拍照后的图片: ? 1 2 private static final String IMAGE_FILE_LOCATION = "file:///sdcard/temp.jpg";//temp file Uri im

Android开发之加载大分辨率图片

Android中图片占用内存的大小=图片的总像数*每个像数占用的大小. Android保存图片像素信息使用ARGB,意思是每个像素占用4个字节. 以分辨率为2400*3200的图片来说,加载到Android需要2400*3200*4=30720000字节,需要30000Kb,需要29.30Mb 直接把这个分辨率的图片加载到内存中,很容易OOM. 解决方法:把图片的分辨率缩放到手机屏幕的分辨率大小,这样就不会出现OOM 1.通过getWindowManager().getDefaultDispla

android开发分辨率问题解决方案

dpi是什么呢?dpi是“dot per inch”的缩写,每英寸像素数.四种密度分类: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high)一般情况下的普通屏幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320. dpi计算公式DPI=对角线的像素值/尺寸 手机屏幕分辨率和屏幕密度是两码事!并不是800*480的分辨率手机图片就应该放在hdpi文件夹中.5.0英寸 800*480属于mdpi 也可以

Android开发:最全面、最易懂的Android屏幕适配解决方案

前言 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们Android开发者,本文将结合: Google的官方权威适配文档 郭霖:Android官方提供的支持不同屏幕大小的全部方法 Stormzhang:Android 屏幕适配 鸿洋:Android 屏幕适配方案 凯子:Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导) 自身的思考&实践 给你带来一种全新.全面而逻辑清晰的Android屏幕适配思路,只要你认真阅读,保证你能解决Android的屏幕适配问题! 目录 定义 使得某一元素在Androi

android开发分辨率适配总结

重要概念 什么是屏幕尺寸.屏幕分辨率.屏幕像素密度? 什么是dp.dip.dpi.sp.px?他们之间的关系是什么? 什么是mdpi.hdpi.xdpi.xxdpi?如何计算和区分? 在下面的内容中我们将介绍这些概念. 屏幕尺寸 屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米 比如常见的屏幕尺寸有2.4.2.8.3.5.3.7.4.2.5.0.5.5.6.0等 屏幕分辨率 屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点.一般以纵向像素*横向像素,如1960*1

Android开发解决加载图片OOM问题(非常全面 兼顾4.0以下系统)(by 星空武哥)

转载请标明:http://blog.csdn.net/lsyz0021/article/details/51295402 我们项目中经常会加载图片,有时候如果加载图片过多的话,小则导致程序很卡,重则OOM导致App挂了,今天翻译https://developer.Android.com/training/displaying-bitmaps/index.html,学习Google高效加载大图片的方法. 图片有各种形状和大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小.比如说系统图片库