Xamarin.Android 如何使用Assets目录下的文件

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Xamarin.Android  官网介绍地址:http://developer.xamarin.com/guides/android/application_fundamentals/resources_in_android/part_6_-_using_android_assets/

这里插入一下Assets与Raw目录的异同点

这两个目录的相同点:

1、 这两个目录下的文件会在打包之后原封不动的保存在apk包中,不会编译成二进制文件。

2、这两个目录下的文件都是只读的。

不同点:

1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。

2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹

Assets使得我们可以在程序中包含任意的文本、xml、音乐、视频等文件,这就好比为程序内设一些资源以供使用。更改程序字体就会在这个目录下放置一些预设置的字体文件。

一、Xamarin.Android中如何打开Assets中的文件

1、设置文件生成操作方式为AndroidAsset。(对着文件右键,弹出菜单中选择属性,即可看到生成方式一栏)。

由于有些开发者使用的是破解工具,并且版本都比较低,因此新增加的文件可能并不是这个方式,因此这一点需要注意,否则这个可能成为一个非常折磨人的问题。通过从其他地方复制而来的文件的生成方式也可能不是上述生成方式。

2、在代码中使用,假如现在Assets目录下保存了一个名为"read_asset.text"的文件

    var tv = new TextView (this);
    // Read the contents of our asset
    string content;
    using (StreamReader sr = new StreamReader (Assets.Open ("read_asset.txt")))
    {
        content = sr.ReadToEnd ();
    }
    // Set TextView.Text to our asset content
    tv.Text = content;
    SetContentView (tv);

上述代码变可以以流的形式读取文本中的内容,Assets.Open的第二个参数可以指定检索数据的方式。

个人搞了个博客App,平时上个厕所,睡觉前等随便看两篇文章,总能有些收获,希望大家支持!http://blog.csdn.net/supluo/article/details/43489475

时间: 2024-10-10 00:15:02

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Android开发之assets目录下资源使用总结

预前知识: Android资源文件分类: Android资源文件大致可以分为两种: 第一种是res目录下存放的可编译的资源文件: 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可: 第二种是assets目录下存放的原生资源文件: 因为系统在编译的时候不会编译assets下的资源文件,所以我们不能通过R.XXX.ID的方式访问它们.那我么能不能通过该资源的绝对路径去访问它们呢?因为apk安装之后会放在/data/app/**.ap

Android复制Assets目录下的文件到指定目录

1 package com.android.demo; 2 3 import java.io.File; 4 import java.io.FileOutputStream; 5 import java.io.InputStream; 6 import android.content.Context; 7 public class CopyFileFromAssets { 8 /** 9 * 10 * @param myContext 11 * @param ASSETS_NAME 要复制的文件

Android开发系列(十七):读取assets目录下的数据库文件

在做Android应用的时候,不可避免要用到数据库.但是当我们把应用的apk部署到真机上的时候,已经创建好的数据库及其里边的数据是不能随着apk一起安装到真机上的. (PS:这篇博客解决了我前面博客中写的一个小游戏的一个问题,另外也可以读取Raw目录下的数据库文件) 这就造成了一个问题,这个问题其实很好解决,解决方法如下: 我们首先把有数据的数据库文件放在assets资源目录下边,然后在apk应用启动的时候,把assets目录下的数据库文件的数据写入到真机的内存中去. 下边开始我们的代码编写:

Android读取assets目录下的资源

1.获取资源的输入流 资源文件 sample.txt 位于 $PROJECT_HOME/assets/ 目录下,可以在 Activity 中通过 Context.getAssets().open(“sample.txt”) 方法获取输入流. 注意:如果资源文件是文本文件则需要考虑文件的编码和换行符.建议使用UTF-8和Unix换行符. 2. WebView 加载assets目录下的html文件 资源文件 sample.html 位于 $PROJECT_HOME/assets/ 目录下,可以通过以

获取Assets目录下的图片显示并上传

1 package com.jingle.getlocal; 2 3 import java.io.ByteArrayOutputStream; 4 5 import java.io.InputStream; 6 7 import org.apache.http.Header; 8 9 import sun.misc.BASE64Encoder; 10 11 import com.loopj.android.http.AsyncHttpClient; 12 import com.loopj.an

获取Assets目录下的图片并显示

1 package com.jingle.getlocal; 2 3 4 import java.io.InputStream; 5 6 import android.app.Activity; 7 import android.content.res.AssetManager; 8 import android.graphics.Bitmap; 9 import android.graphics.BitmapFactory; 10 11 import android.os.Bundle; 12

安卓获取Assets目录下的资源

获取Assets目录下的资源 *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: 0 !important; } /* BLOCKS =============================================================================*/ p, blockquote, ul, ol, dl, table, pre { margin: 15

AssetsUtils【读取assets、res/raw、./data/data/包名/目录下的文件】

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 前言 封装了以下功能: 1.读取assets目录下的资源html.文件.图片,将文件复制到SD卡目录中: 2.读取res/raw目录下的文件内容: 3.读写./data/data/包名/下的文件: 效果图 代码分析 最常用的方法:getStringFromAssert(Context mContext, String assetsFilePath)[读取assets目录中的文件字符串] 使用步骤 一.项目组织结构图 注意事项: 1.  导入类

Android Studio增加assets目录、raw目录

assets与res/raw不同 assets目录是Android的一种特殊目录,用于放置APP所需的固定文件,且该文件被打包到APK中时,不会被编码到二进制文件. Android还存在一种放置在res下的raw目录,该目录与assets目录不同. 注意点: 1. assets目录不会被映射到R中,因此,资源无法通过R.id方式获取,必须要通过AssetManager进行操作与获取:res/raw目录下的资源会被映射到R中,可以通过getResource()方法获取资源. 2. 多级目录:ass