【独立开发者er Cocos2d-x实战 013】Cocos2dx 网络编程实战之星座运势

本篇文章主要内容:jsoncpp的使用,Cocos2dx网络编程,聚合数据星座运势接口使用。

1、jsoncpp使用:

jsoncpp的生成请参考博客:Jsoncpp使用详解以及链接问题解决

2、聚合数据星座运势接口使用:

我们先登上聚合数据官网,申请相关的数据后,就可以得到APPKEY等信息,调试如下:

3、Cocos2dx网络编程:源码下载请点击(源码中包括jsoncpp文件)

#include "HelloWorldScene.h"
#include "CocoStudio/GUI/UIWidgets/UIButton.h"
#include "GUI/CCControlExtension/CCControlButton.h"
#include "network/HttpResponse.h"
#include "network/HttpClient.h"
#include "cocos-ext.h"

#pragma  comment(lib, "json_vc71_libmt.lib")
#include "../jsoncpp/include/json.h"
#include<fstream>
#include <cassert>
using namespace std;

USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;

CCScene* HelloWorld::scene()
{
    // 'scene' is an autorelease object
    CCScene *scene = CCScene::create();

    // 'layer' is an autorelease object
    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();

    // add layer as a child to scene
    scene->addChild(layer);

    // return the scene
    return scene;
}

// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }

    CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
    CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();

    /////////////////////////////
    // 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
    //    you may modify it.

    // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
    CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
                                        "CloseNormal.png",
                                        "CloseSelected.png",
                                        this,
                                        menu_selector(HelloWorld::Http));

	pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 ,
                                origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2));

    // create menu, it's an autorelease object
    CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
    pMenu->setPosition(CCPointZero);
    this->addChild(pMenu, 1);

    /////////////////////////////
    // 3. add your codes below...

    // add a label shows "Hello World"
    // create and initialize a label

    CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24);

    // position the label on the center of the screen
    pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2,
                            origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height));

    // add the label as a child to this layer
    this->addChild(pLabel, 1);

    // add "HelloWorld" splash screen"
    CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");

    // position the sprite on the center of the screen
    pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));

    // add the sprite as a child to this layer
    this->addChild(pSprite, 0);  

    return true;
}

void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)
	CCMessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");
#else
    CCDirector::sharedDirector()->end();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
    exit(0);
#endif
#endif
}

#define URLFORMAT "http://web.juhe.cn:8080/constellation/getAll?consName=%s&type=today&key=%s" //格式化URL
<span style="font-size:18px;color:#ff0000;"><strong>#define APPKEY "" //APPKEY  填写你自己的APPKEY就可以使用</strong></span>
#define BAIYANGZUO "%E7%99%BD%E7%BE%8A%E5%BA%A7" //白羊座

void HelloWorld::Http(CCObject* pSender)
{

    cocos2d::extension::CCHttpRequest* request = new cocos2d::extension::CCHttpRequest(); 

    char szUrl[256] = {0};
    sprintf_s(szUrl, 255, URLFORMAT, BAIYANGZUO, APPKEY);
    request->setUrl(szUrl);
    request->setRequestType(cocos2d::extension::CCHttpRequest::kHttpGet);
    request->setResponseCallback(this, callfuncND_selector(HelloWorld::onHttpRequestCompleted));
    cocos2d::extension::CCHttpClient::getInstance()->send(request);
    request->release();  

    return;
}

void HelloWorld::onHttpRequestCompleted(cocos2d::CCNode *sender ,void *data)
{
    cocos2d::extension::CCHttpResponse *response = (cocos2d::extension::CCHttpResponse*)data;
    if (!response)
    {
        return;
    }
    if (0 != strlen(response->getHttpRequest()->getTag()))
    {
        CCLOG("%s completed", response->getHttpRequest()->getTag());
    }
    int statusCode = response->getResponseCode();
    char statusString[64] = {};
    sprintf(statusString ,"Http status code:%d ,tag = %s" ,statusCode ,response->getHttpRequest()->getTag());
    CCLOG("response code:%d" ,statusCode);
    if (!response->isSucceed())
    {
        CCLOG("response failed");
        CCLOG("error buffer:%s" ,response->getErrorBuffer());
    }
    std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();
    printf("Http response,dump data:");
    std::string result = "";
    for (unsigned int i = 0; i < buffer->size(); i ++)
    {
        result += (*buffer)[i];
    }  

    Json::Reader reader;
    Json::Value root;
    if ((!reader.parse(result, root, false)))
    {
        return;
    }

    std::string name = root["name"].asString();
    std::string asString = root["summary"].asString();
    CCLOG("name:%s, age:%d", name.c_str(), asString);

    CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
    CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();

    CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create(name.c_str(), "Arial", 24);

    // position the label on the center of the screen
    pLabel->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,
        visibleSize.height/2));

    // add the label as a child to this layer
    this->addChild(pLabel, 1);
}

最后截图效果:

如果没有积分,可以加入群(QQ群号:436689827)索要源码。

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-10-06 11:15:09

【独立开发者er Cocos2d-x实战 013】Cocos2dx 网络编程实战之星座运势的相关文章

【独立开发人员er Cocos2d-x实战 013】Cocos2dx 网络编程实战之星座运势

学习cocos2d-x和cocos creator的圈子:cocos2d-x:436689827    cocos creator:124727696 本篇文章主要内容:jsoncpp的使用,Cocos2dx网络编程,聚合数据星座运势接口使用. 1.jsoncpp使用: jsoncpp的生成请參考博客:Jsoncpp使用具体解释以及链接问题解决 2.聚合数据星座运势接口使用: 我们先登上聚合数据官网.申请相关的数据后,就能够得到APPKEY等信息,调试例如以下: 3.Cocos2dx网络编程:源

【独立开发者er Cocos2d-x实战 004】使用Cocos2dx加载plist文件

在[独立开发者er Cocos2d-x实战 004]使用Cocos Studio制作plist文件中,我们已经知道如何制作plist,接下来就说说如何使用和加载plist文件. 代码如下: CCSpriteFrameCache * cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cache->addSpriteFramesWithFile("Plist.plist"); CCSprite *room = CCSprite

【独立开发者er Cocos2d-x实战 003】使用Cocos Studio制作plist文件

在[独立开发者er Cocos2d-x实战 002]使用Cocos Studio创建帧动画中,我们已经知道如何创建帧动画,接下来就说说如何进行plist文件的制作/生成. 步骤如下: 创建一个工程CAnimal: 新建一个文件,类型选择合图: 导入图片资源: 合图导出: 查看合图文件: 查看文件: 温馨提示:我们将鼠标方法合图中的小图片上,就会显示图片名,如下: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.

【独立开发者er Cocos2d-x实战 008】BMFont生成位图字体工具和Cocos2dx使用加载fnt文件

1.首先我们需要下载并且安装BMFont工具,下载地址如下:http://download.csdn.net/detail/chenqiai0/8899353(里面还有详细的使用文档,如果使用中有什么不明白请留言). 2.安装后,打开BMFont,界面如下,右边的列表是字体库 3.创建一个txt文件,然后输入你用到的文字(注意:保存的时候要用utf-8,否则软件无法识别) 4.接下来的操作请大家下载上述资源,然后按照pdf中讲解的步骤操作,肯定可以实现fnt文件的导出. 注意:需要我们注意的是在

【独立开发者er Cocos2d-x实战 006】使用Cocos2dx 实现截图功能

今天台风"灿鸿"来袭,博主默默在家码代码.废话不多说,今天我们要讲的就是截图. Cocos2dx把不同版本实现截图方式不同,我用的是Cocos2dx3.4版本.如果你的版本是Cocos2dx3.2以后的,都是可以用这个方式的,如果是Cocos2dx3.2以前,请参考: 比较Cocos2d-x v2.x与v3.x的截图功能 Cocos2d-x3.1及3.2实现截屏功能 cocos2dx之保存截屏图片 开门见山,直接上代码: const std::string strPath = &quo

cocos2dx 网络编程(CCHttpRequest和CURL两个方式)

转自:http://blog.csdn.net/sg619262284/article/details/20144087 在使用之前需要设置一些参数:参考:http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/9632771 在完成上面的操作后,还需要在链接器的输入里面添加一个参数pthreadVCE2.lib: 使用CCHttpRequest方法实现:(异步连接) void HallView::Qudian(){ //网络异步连接方法 cocos

Python网络编程实战之一个人开发环境搭建

本节介绍在Debian下利用Python进行网络编程时,需要安装的一些实用的工具包. 0x01  安装开发必备软件包 $ sudo aptitude -y install build-essential     ##"-y"的作用是:在安装过程中,如果遇到Y或N的提问,一律以Yes作为默认的答案 $ sudo aptitude -y install libsqlite3-dev $ sudo aptitude -y install libreadline6-dev $ sudo apt

cocos2d-x网络编程 连接php服务器笔记1

学习cocos2d-x网络编程是一个非常尴尬的问题,因为熟悉cocos2d-x的学习者基本在游戏开发一块属于客户端编程,想自学网络编程必不可少的牵扯到服务器这块.但是问题是,谁会呢?离开服务器,那搞网络编程无疑就是海市蜃楼镜花水月.官网示例虽然有http短连接和socket长连接的例子但反正我看了之后不知所以,不明白怎么把它用在实际问题中.网上教程也大都是泛泛而谈,不是一些人尽皆知的大道理就是部分不能运行的源码,根本就没有从零教你怎么实现的文章.手游服务器用的技术我们不大可能很了解,据说长连接的

在 Boolan 网开讲《网络编程实战》课程

<网络编程实战>是一门以讲解实例为主的课程,每一节都讲一两个网络编程的例子程序,课程偏重 Linux 服务端 TCP 网络编程. 本课程要求听课人员已经读过<Unix 网络编程>,能写简单的 TCP echo 服务. 课程地址:http://boolan.com/course/4 配套页面:http://chenshuo.com/pnp