1.概述
QTreeView最长用的一个功能就是作为导航栏,像vs里的项目结构树,word的文档结构图,资源管理器的文档结构,等等都是利用树形结构组织的,在前面已经讲述了Qt中使用标准化项目模型QStandardItemModel对树形控件节点的操作。但有时候,光有节点显示还是不够的,还须要和用户进行交互,如右键点击不同条目会出现不同菜单,这时就须要知道各个节点相应的功能。
在MFC里,树形控件CTreeCtrl是通过SetItemData函数来对节点设置一个指针的值,这个值能够是个指针或者DWORD值,能够设置一个自己定义的标志,或者自己定义类型的指针。Qt的TreeView比MFC的CTreeCtrl封装的更好,其功能更为强大,以至于它能够给每一个节点设定很许多的值(仅仅要你内存足够)。
QTreeView仅仅负责显示渲染,数据都是Model来负责管理,Model和Item构成整个结构,详细可见第一篇。
在有了节点后我想对某些进行标记,须要用到setData函数。Qt中的mvc结构很复杂,setData函数在model和item中都有,功能都一样,就QStandardItemModel来说,setData函数的定义为:
virtual bool setData(const QModelIndex & index, const QVariant & value, int role = Qt::EditRole);
在QStandardItem中setData定义为
virtual void setData(const QVariant & value, int role = Qt::UserRole + 1);
通常使用的是QStandardItem的版本号。
以下具体说说这个函数。
2.使用Role对QStandardItem设定值
setData函数就是给这个item设置一个QVariant的值,可是,这个函数有两个參数,第一个QVariant自然是须要设置的值,还有一个是一个int型数据,Qt中把这个称为role角色,所谓角色,是指设定进item的这个Qvariant所扮演的角色,实际就是对设定值的标定,由于item能够设置很多值,这就须要一个用以区分的标志,这个区分标志就叫角色。
Qt已经把经经常使用到的角色内容定义好了,我们能够自定义角色标志,但不能和定义好的那些冲突,否则会不起作用。如要显示文字用Qt::DisplayRole,要告诉QTreeView须要改变背景颜色,就标定Qt::BackgroundRole,要改变字体就标定Qt::FontRole等等。从中能够看出,role就是一个标示,用来标定存放在item里面的值详细用于什么功能,系统默认的role见Qt::ItemDataRole枚举。
Qt默认role事实上就是一组宏(原理和MFC的消息类型一模一样),那怎么知道能不和Qt预先定义好的不起冲突呢,同MFC自己定义消息一样,Qt要自己定义角色,就从Qt::UserRole開始往上加。
比如,我做个类似于vs或Qt Creator的项目结构树,结构树里很多节点的功能不一样有节点代表目录,有的节点是cpp文件,有的节点是.h文件,假设要知道用户点击的当前节点是什么内容,就须要给节点一些额外的标志。
以下用个样例来演示。
此样例用来复现Qt Creator的项目结构树
项目结构树节点主要有“根节点”,“目录节点”,“条目节点”这三种,于是能够定义一个role来对这三种情况做判别。
另外,“目录节点”又分为“cpp目录”,“h目录”等节点,这个也能够使用一个role作为区分。
“条目节点”有可能也会有h文件,cpp文件,或者其它文件之分,这里也能够使用一个role进行区分。
于是,这里就建立三个自己定义role
#define ROLE_MARK Qt::UserRole + 1
#define ROLE_MARK_FOLDER Qt::UserRole + 2
#define ROLE_MARK_ITEM Qt::UserRole + 3
这三个role中,ROLE_MARK用于区分 “根节点”,“目录节点”,“条目节点”这三种情况。
ROLE_MARK_FOLDER用于区分“cpp目录”,“h目录”等情况。
ROLE_MARK_ITEM用于区分“条目节点”有可能出现的种类。
当然,对于这样的比較少的区分,用一个int型变量进行位的或与操作来推断也是能够的,但这里主要为了演示role的用法。
以下在为三种role定义值,定义例如以下
//相应ROLE_MARK
#define MARK_PROJECT 1 //这是总项目标记
#define MARK_FOLDER 2 //这是目录标记
#define MARK_ITEM 3 //条目标记
//相应ROLE_MARK_FOLDER,标记folder种类
#define MARK_FOLDER_H 1 //头文件目录标记
#define MARK_FOLDER_CPP 2 //cpp文件目录标记
//相应ROLE_MARK_ITEM标记item种类
#define MARK_ITEM_H 1 //头文件条目
#define MARK_ITEM_CPP 2 //cpp文件条目
前期做完,以下開始实现程序
简单界面例如以下:
加上图标文件
树形视图的初始化:
void Widget::init() { QStandardItemModel* model = new QStandardItemModel(ui->treeView); model->setHorizontalHeaderLabels(QStringList()<<QStringLiteral("项目")); //加入项目目录 QStandardItem* root = new QStandardItem(QIcon(":/icon/icon/p.png"),QStringLiteral("项目")); root->setData(MARK_PROJECT,ROLE_MARK);//首先它是项目中目录 root->setData(MARK_FOLDER,ROLE_MARK_FOLDER);//其次它属于目录 model->appendRow(root); QStandardItem* folder = new QStandardItem(QIcon(":/icon/icon/h-f.png"),QStringLiteral("头文件")); folder->setData(MARK_FOLDER,ROLE_MARK);//首先它是目录 folder->setData(MARK_FOLDER_H,ROLE_MARK_FOLDER);//其次它属于头文件目录 root->appendRow(folder); folder = new QStandardItem(QIcon(":/icon/icon/c-f.png"),QStringLiteral("源文件")); folder->setData(MARK_FOLDER,ROLE_MARK);//首先它是目录 folder->setData(MARK_FOLDER_CPP,ROLE_MARK_FOLDER);//其次它属于源文件目录 root->appendRow(folder); ui->treeView->setModel(model); }
在加入条目时,给一些特别的条目设定标志,如头文件目录,由于它是目录,因此首先给它设定角色为ROLE_MARK的值MARK_FOLDER,其次它在目录中属于头文件目录,因此再给他设定角色为ROLE_MARK_FOLDER的值MARK_FOLDER_H。这时,这个条目就有两个额外的值用于特殊的推断。
上面代码执行界面例如以下图所看到的:
当加入头文件时,须要在头文件目录加入条目,button“加入h”就是用来模拟加入头文件的过程。
加入头文件时,首先须要找到“头文件”这个目录相应的QStandardItem*,实现如函数getHeaderFolder,此函数实现须要先找到“项目”这个顶层目录,详细实现例如以下:
QStandardItemModel* Widget::getTreeModel() { return qobject_cast<QStandardItemModel*>(ui->treeView->model()); } QList<QStandardItem*> Widget::getRoots() { QList<QStandardItem*> roots; QStandardItemModel* model = getTreeModel(); for(int i=0;i < model->rowCount();++i) { roots.append(model->item(i)); } return roots; } QStandardItem* Widget::getProjectFolder() { QList<QStandardItem*> roots = getRoots(); for(auto i=roots.begin();i!=roots.end();++i){ if((*i)->data(ROLE_MARK) == MARK_PROJECT){ return (*i); } } return nullptr; } QStandardItem* Widget::getHeaderFolder() { QStandardItem* project = getProjectFolder(); if(nullptr == project) return nullptr; for(int i=0;i < project->rowCount();++i) { QStandardItem* child = project->child(i); QVariant var = child->data(ROLE_MARK_FOLDER); if(!var.isValid()) continue;//说明不是ROLE_MARK_FOLDER,有可能是一些项目,相应项目结构树那个xxx.pro就是一个非目录条目 if(MARK_FOLDER_H == var.value<int>()) return child; } return nullptr; } QStandardItem* Widget::getSrcFolder() { QStandardItem* project = getProjectFolder(); if(nullptr == project) return nullptr; for(int i=0;i < project->rowCount();++i) { QStandardItem* child = project->child(i); QVariant var = child->data(ROLE_MARK_FOLDER); if(!var.isValid()) continue;//说明不是ROLE_MARK_FOLDER,有可能是一些项目,相应项目结构树那个xxx.pro就是一个非目录条目 if(MARK_FOLDER_CPP == var.value<int>()) return child; } return nullptr; }
getTreeModel用于获取treeView的model;
getRoots用于获取全部根节点;
getProjectFolder用于获取“项目目录”;
getHeaderFolder用于获取“头文件目录”;
getSrcFolder用于获取“源文件目录”;
主要使用了data函数,函数声明例如以下:
QVariant QStandardItem::data(int role = Qt::UserRole + 1) const
它会依据role,返回相应的QVariant,假设没有这个role,返回的QVariant会是不可用,能够通过QVariant的函数isValid进行推断。
QVariant函数内部的值须要先转换,转换能够使用toInt函数或者使用一个通用的模板函数value。
以下看看button“加入头文件”的实现:
void Widget::on_pushButton_clicked() { static int s_header_count = 1; //找到头文件目录 QStandardItem* headerFolder = getHeaderFolder(); if(headerFolder) { QStandardItem* item = new QStandardItem(QIcon(":/icon/icon/i.png") ,QStringLiteral("%1.h").arg(s_header_count)); item->setData(MARK_ITEM,ROLE_MARK);//首先标定条目的类型 - 目录、项目、条目… item->setData(MARK_ITEM_H,ROLE_MARK_ITEM);//再次标定项目的类型 headerFolder->appendRow(item); ++s_header_count; } }
首先找到相应的头文件目录,然后再在这问件夹下加入文件。执行效果例如以下图:
3.给树形视图设置右键菜单
树形视图最大的长处是有清晰的逻辑关系,能够明显的看出每一个条目的父子关系,对于大型project来说显得尤为重要。因为条目之间功能不同,对条目的操作也会有不同的响应。比如,Qt Creator的项目结构树,对顶层跟项目点右键和对其他节点点右键是弹出不同的菜单的,例如以下图所看到的
这里涉及到两个方面,一个是给QTreeView加入菜单,还有一个是对右击的节点进行推断。
给QtreeView加入右键菜单,首先须要把contextMenuPolicy属性设置为:CustomContextMenu。
在ui 编辑器中右击QTreeView,选择转到槽
选择customContextMenuRequested(QPointpos)信号
这时,会自己主动加入相应的槽函数:
void Widget::on_treeView_customContextMenuRequested(const QPoint &pos) { }
当然也能够使用代码加入!
此槽函数接收一个点坐标,用于标定点击的方位,能够使用indexAt函数来获取详细点击的条目。
virtual QModelIndex indexAt(const QPoint & point) const
在加入Menu前先要创建menu。声明两个menu的成员变量,记得加入相应的头文件
#include <QMenu>
#include <QAction>
QMenu* m_projectMenu;
QMenu* m_itemMenu;
在构造函数中创建menu
m_projectMenu = new QMenu(this); m_itemMenu = new QMenu(this); QAction* ac = nullptr; ac = new QAction(QStringLiteral("构建"),this); m_projectMenu->addAction(ac); ac = new QAction(QStringLiteral("执行qmake"),this); m_projectMenu->addAction(ac); ac = new QAction(QStringLiteral("部署"),this); ac->setEnabled(false); m_projectMenu->addAction(ac); ac = new QAction(QStringLiteral("执行"),this); m_projectMenu->addAction(ac); m_projectMenu->addSeparator(); ac = new QAction(QStringLiteral("又一次构建"),this); m_projectMenu->addAction(ac); ac = new QAction(QStringLiteral("清除"),this); m_projectMenu->addAction(ac); m_projectMenu->addSeparator(); ac = new QAction(QStringLiteral("加入新文件……"),this); m_projectMenu->addAction(ac); ac = new QAction(QStringLiteral("余下的省略……"),this); m_projectMenu->addAction(ac); // ac = new QAction(QStringLiteral("打开文件"),this); m_itemMenu->addAction(ac); ac = new QAction(QStringLiteral("在explorer中显示"),this); m_itemMenu->addAction(ac); ac = new QAction(QStringLiteral("在此弹出命令提示"),this); m_itemMenu->addAction(ac); QMenu* itemChildMenu = new QMenu(m_itemMenu); itemChildMenu->setTitle(QStringLiteral("用…打开")); ac = new QAction(QStringLiteral("C++编辑器"),this); itemChildMenu->addAction(ac); ac = new QAction(QStringLiteral("普通文本编辑器"),this); itemChildMenu->addAction(ac); ac = new QAction(QStringLiteral("二进制编辑器"),this); itemChildMenu->addAction(ac); ac = new QAction(QStringLiteral("System Editor"),this); itemChildMenu->addAction(ac); m_itemMenu->addAction(itemChildMenu->menuAction()); ac = new QAction(QStringLiteral("余下省略n条"),this); m_itemMenu->addAction(ac);
on_treeView_customContextMenuRequested槽函数详细实现代码例如以下:
void Widget::on_treeView_customContextMenuRequested(const QPoint &pos) { QModelIndex index = ui->treeView->indexAt(pos); QVariant var = index.data(ROLE_MARK); if(var.isValid()) { if(MARK_PROJECT == var.toInt()) m_projectMenu->exec(QCursor::pos());//弹出右键菜单,菜单位置为光标位置 else if(MARK_ITEM == var.toInt()) m_itemMenu->exec(QCursor::pos()); } }
首先用indexAt获取当前点击条目的QModelIndex。通过QModelIndex获取条目的data,QTreeView的data能够通过model,item,index三者随意一个获取,很方便。
之前对项目和条目通过ROLE_MARK角色做过标记,仅仅要推断ROLE_MARK角色,就能够区分点击的是根节点项目还是随意一个条目。详细效果见下图
4.系统role的使用
在设定data时,须要制定角色,而自己定义角色都是从Qt::UserRole開始往上延伸的,那么Qt::UserRole之前的那些内容是什么呢。Qt为我们定义了一些经常使用的角色,在Qt::ItemDataRole枚举中。在Qt说明文档中有具体说明(比較懒不想copy,截了一个图)
我们最经常使用的就是Qt::DisplayRole,或许你用QStandardItemModel从来都不会在代码中用到它,可是,在显示文字过程中,都会调用此role的值。
仅仅要给这些系统role复制,在视图上就会有相应的效果。
如Qt::BackgroundRole用于设置背景色,仅仅要调用setData时把role设置为Qt::BackgroundRole,同一时候传入的值为一个颜色值,那么它就会在设置背景颜色。
void Widget::on_pushButton_3_clicked() { QModelIndex index = ui->treeView->currentIndex(); if(!index.isValid()) return; getTreeModel()->itemFromIndex(index)->setData(QColor(232,209,57,200),Qt::BackgroundRole); }
效果例如以下:
Qt::ToolTipRole用于给条目加入额外的说明
在根节点增加一个额外说明例如以下:
void Widget::init() { QStandardItemModel* model = new QStandardItemModel(ui->treeView); model->setHorizontalHeaderLabels(QStringList()<<QStringLiteral("项目")); //加入项目目录 QStandardItem* root = new QStandardItem(QIcon(":/icon/icon/p.png"),QStringLiteral("项目")); root->setData(MARK_PROJECT,ROLE_MARK);//首先它是项目中目录 root->setData(MARK_FOLDER,ROLE_MARK_FOLDER);//其次它属于目录 root->setData( QStringLiteral("这是关于QStandardItemModel设定角色的教程\n具体介绍见:http://blog.csdn.net/czyt1988/article/details/26018513") ,Qt::ToolTipRole ); …… }
效果如图所看到的:
Qt::TextColorRole用于改变文字颜色,Qt::TextAlignmentRole改变对齐方式,Qt::FontRole控制字体等等,这里不一一介绍。
ps:
高亮背景后须要把高亮取消,就须要遍历全部子节点,并把设置有Qt::BackgroundRole角色的data设置为QVariant();详细遍历见http://blog.csdn.net/czyt1988/article/details/21093451使用了C++11的一些新特性。
void Widget::on_pushButton_4_clicked() { //涉及到遍历,因此使用回调函数,把遍历须要运行的函数传给封装好的遍历 StandardItemModelEx::ergodicAllItem(getTreeModel() ,std::bind(&Widget::callback_clearColor,this,std::placeholders::_1)); } void Widget::callback_clearColor(QStandardItem* item) { item->setData(QVariant(),Qt::BackgroundRole); }
demo代码:http://download.csdn.net/detail/czyt1988/7368399