cocos2dx[3.x]——V3.x各个版本发布说明

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《物联网框架ServerSuperIO教程》-20.网络通讯控制器分组,提高交互的负载平衡能力。v3.6.6 版本发布

20.1     概述 ServerSuperIO原来在网络通讯模式下,只有一个网络控制器,在自控模式.并发模式和单例模式下时都是异步处理返回的数据,并不会出现性能问题.但是在轮询模式下,一个网络控制器要按顺序逐一操作设备驱动的发送和接收,这样就会出现轮询周期过长,达不到读取数据频率的情况. 为了解决上述问题,现在对设备驱动的参数增加了网络控制器分组功能,网络控制器会根据设备参数设置的分组名称控制设备驱动.例如轮询模式下,有1000个设备驱动,可以每10个设备驱动设置相同的分组名称,这10个设备

《物联网框架ServerSuperIO教程》-19.设备驱动和OPC Client支持mysql、oracle、sqlite、sqlserver的持久化。v3.6.4版本发布

19.设备驱动和OPC Client支持mysql.oracle.sqlite.sqlserver的持久化 19.1     概述 ServerSuperIO支持设备驱动和OPC Client采集的数据信息按标签集合写入mysql.oracle.sqlserver和sqlite数据库.现在还支持写入实时数据库,例如:edna.golden和corert等.同时支持实时数据库和关系数据库主要考虑项目环境和支撑的能力. 本质上还是统一继承IDataPersistence接口,然后扩展完成的操作.如果

《物联网框架ServerSuperIO教程》-22.Web端对传感器实时监测与控制。附:v3.6.8版本,支持WebSocket

1.ServerSuperIO v3.6.8更新内容 1.1 增加WebSocket服务端功能,支持自控模式.并发模式.单例模式,不支持轮询模式1.2 接收数据缓存与现有的IO实例分离.1.3 优化代码. 2.监测与控制的结构图 3.Web端对传感器监测与控制,视频教程内容 插件化驱动的开发,然后挂载驱动运行.有人网友理解上有误区. 如何发送数据 服务实例的代理交互的角色 设备驱协传递数据到服务实例 服务实例接受控制命令,并控制设备驱动 操作效果: 视频教程说明:(高清视频下载:http://p

恭喜CocoStudio 1.5和Mac版本发布

落后了,过了几天才发现CocoStudio又发布了新版本 1.5.论坛中说亮点有三: UI, 动画, 场景编辑器支持导出为二进制文件 增加选择cocos2d-x目录来创建cocos2d-x项目功能 增加注册登陆CocoChina网站功能 显然,第一个是大家最关注的.此前,很多人,INCLUDING ME,都关心COCOSTUDIO制作的JSON文件压缩与加密的问题.通过新添加的功能,转换为二进制后,数据加载速度将会明显加快,这一点,对于"速度第一位"(内存当然也相当重要哟!)的手机游戏

Cocos2d-X研究之v3.x纹理缓存详解

 概述 在游戏中需要加载大量的纹理图片,这些操作都是很耗内存和资源的. 当游戏中有个界面用到的图片非常多,第一次点进这界面时速度非常慢(因为要加载绘制很多图片)出现卡顿,我们可以使用TextureCache提前异步加载纹理,等加载结束,进入到这个界面再使用这些图片速度就会非常快.对精灵缓存不清楚的看Cocos2d-X研究之v3.x精灵帧缓存 Texture2D: 纹理,即图片加载入内存后供CPU和GPU操作的贴图对象. TextureCache(纹理缓存),用于加载和管理纹理.一旦纹理加载完

Cocos2d-X研究之v3.x 事件分发机制详解

事件分发机制 新事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应.而在新的事件分发机制中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher,所有事件监听器由这个分发器统一管理,即可完成事件响应.请参考更多3.0资料... 事件监听器有以下几种: 触摸事件 (EventListenerTouch) 键盘响应事件 (Event

Cocos2d-X研究之v3.x瓦片地图详解

在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,例如即时战略游戏,使得玩家可以在地图中滚动游戏画面.这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,而且每个背景图都不小,这样会造成资源浪费. 瓦片地图就是为了解决这问题而产生的.一张大的世界地图或者背景图可以由几种地形来表示,每种地形对应一张小的的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片.把这些瓦片拼接在一起,一个完整的地图就组合出来了,这就是瓦片地图的原理. TileMap方案 在Cocos2d-x中

云原生生态周报 Vol.9| K8s v1.15 版本发布

本周作者 | 衷源.心贵 业界要闻 1.Kubernetes Release v1.15 版本发布,新版本的两个主题是持续性改进和可扩展性.(https://github.com/kubernetes/kubernetes/blob/master/CHANGELOG-1.15.md#kubernetes-v115-release-notes) 2.Helm 这款包管理工具, 作为业界 Kubernetes 上应用分发的事实标准,其 v3.0.0-alpha.1 正式发布,这是 Helm 3 的第

Go 1.7.1 版本发布,修复编译器和运行库

在发布了1.7正式版的20多天后,Go 1.7.1版本发布了. 该版本修复了编译器,运行库,文档,以及compress/flate,hash/crc32, io net, net/http, path/filepath, reflect, 和系统调用包. 更多细节见 Go 1.7.1 发布说明:https://github.com/golang/go/issues?q=milestone%3AGo1.7.1