SDL 五子棋游戏

http://www.jb51.net/article/79271.htm

1.定义窗口大小,棋盘大小

SDL_GetWindowSize()读取窗口大小,

由于棋盘是15*15格局,上下留白一行,在另外加一个状态行,所以每行高度为width/17

2.图片加载

surface = IMG_Load(file)

texture = SDL_CreateTextureFromSurface(render, surface)

free(surface)

return texture;

3.文字加载

pFont = TTF_OpenFont(FontFile, 20)

surface = TTF_RenderUTF8_Blended(pFont, string, color)

texture = SDL_CreateTextureFromSurface(render, surface)

free(surface)

return texture

4.绘制

SDL_RenderClear(pRenderer); 先清空

SDL_RenderCopyEx(pRenderer, pBackTexture, NULL, NULL, 0, NULL, SDL_FLIP_NONE);拷贝texture

//src_rect//dst//angle//center

SDL_RenderPresent(pRenderer);提交显示

5.绘制接口

SDL_RenderDrawLine(SDL_Renderer * renderer, int x1, int y1, int x2, int y2) 画线

SDL_SetRenderDrawColor(SDL_Renderer * renderer, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, Uint8 a)设置render颜色  

SDL_RenderFillRect(SDL_Renderer * renderer, const SDL_Rect * rect)填充颜色

6.事件监听

  SDL_QUIT

/* Window events */
    SDL_WINDOWEVENT    = 0x200, /**< Window state change */
    SDL_SYSWMEVENT,             /**< System specific event */

/* Keyboard events */
    SDL_KEYDOWN        = 0x300, /**< Key pressed */
    SDL_KEYUP,                  /**< Key released */
    SDL_TEXTEDITING,            /**< Keyboard text editing (composition) */
    SDL_TEXTINPUT,              /**< Keyboard text input */
    SDL_KEYMAPCHANGED,          /**< Keymap changed due to a system event such as an
                                     input language or keyboard layout change.
                                */

/* Mouse events */
    SDL_MOUSEMOTION    = 0x400, /**< Mouse moved */
    SDL_MOUSEBUTTONDOWN,        /**< Mouse button pressed */
    SDL_MOUSEBUTTONUP,          /**< Mouse button released */
    SDL_MOUSEWHEEL,             /**< Mouse wheel motion */

/* Joystick events */
    SDL_JOYAXISMOTION  = 0x600, /**< Joystick axis motion */
    SDL_JOYBALLMOTION,          /**< Joystick trackball motion */
    SDL_JOYHATMOTION,           /**< Joystick hat position change */
    SDL_JOYBUTTONDOWN,          /**< Joystick button pressed */
    SDL_JOYBUTTONUP,            /**< Joystick button released */
    SDL_JOYDEVICEADDED,         /**< A new joystick has been inserted into the system */
    SDL_JOYDEVICEREMOVED,       /**< An opened joystick has been removed */

/* Game controller events */
    SDL_CONTROLLERAXISMOTION  = 0x650, /**< Game controller axis motion */
    SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN,          /**< Game controller button pressed */
    SDL_CONTROLLERBUTTONUP,            /**< Game controller button released */
    SDL_CONTROLLERDEVICEADDED,         /**< A new Game controller has been inserted into the system */
    SDL_CONTROLLERDEVICEREMOVED,       /**< An opened Game controller has been removed */
    SDL_CONTROLLERDEVICEREMAPPED,      /**< The controller mapping was updated */

/* Touch events */
    SDL_FINGERDOWN      = 0x700,
    SDL_FINGERUP,
    SDL_FINGERMOTION,

/* Gesture events */
    SDL_DOLLARGESTURE   = 0x800,
    SDL_DOLLARRECORD,
    SDL_MULTIGESTURE,

/* Clipboard events */
    SDL_CLIPBOARDUPDATE = 0x900, /**< The clipboard changed */

/* Drag and drop events */
    SDL_DROPFILE        = 0x1000, /**< The system requests a file open */
    SDL_DROPTEXT,                 /**< text/plain drag-and-drop event */
    SDL_DROPBEGIN,                /**< A new set of drops is beginning (NULL filename) */
    SDL_DROPCOMPLETE,             /**< Current set of drops is now complete (NULL filename) */

/* Audio hotplug events */
    SDL_AUDIODEVICEADDED = 0x1100, /**< A new audio device is available */
    SDL_AUDIODEVICEREMOVED,        /**< An audio device has been removed. */

/* Render events */
    SDL_RENDER_TARGETS_RESET = 0x2000, /**< The render targets have been reset and their contents need to be updated */
    SDL_RENDER_DEVICE_RESET, /**< The device has been reset and all textures need to be recreated */

/** Events ::SDL_USEREVENT through ::SDL_LASTEVENT are for your use,
     *  and should be allocated with SDL_RegisterEvents()
     */
    SDL_USEREVENT    = 0x8000,

时间: 2024-08-30 02:59:36

SDL 五子棋游戏的相关文章

结对-五子棋游戏-开发环境搭建过程

项目名称:五子棋游戏 参加项目人员:李一轩.程吉 环境搭建:下载HBuilder软件,下载Google浏览器:依次安装即可使用

五子棋游戏:使用javascript

文件夹建立: UI image logo.jsp yw.jsp cw.jsp js script.js css style.css index.html index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>五子棋游戏</title>     <link rel="styl

【C语言探索之旅】 第三部分第二课:SDL开发游戏之创建窗口和画布

内容简介 1.第三部分第二课: SDL开发游戏之创建窗口和画布 2.第三部分第三课预告: SDL开发游戏之显示图像 第三部分第二课:SDL开发游戏之创建窗口和画布 在上一课中,我们对SDL这个开源库做了介绍,也带大家配置了SDL的开发环境.请大家按照上一课的步骤创建一个SDL工程,能够初步运行. 如果遇到问题,可以百度,Google相关平台SDL的配置.或者联系小编. 当然了,有些朋友可能会说开发C语言游戏还可以用GTK+这个库,但是个人认为GTK+没有SDL那么适合开发游戏,其创建图形界面的能

java 五子棋游戏

五子棋游戏 一,1.五子棋的基本常识 与任何一种竞技棋一样,五子棋的每一局棋也分为三个阶段:开局,中局和残局. 五子棋的开始阶段称为开局,或称布局.其开局阶段是十分短暂的,大约在七着与十几着之间.在这一阶段的争夺中,双方的布局,应对将对以后的胜负起着极为关键的作用.在开局阶段取得的形势好坏,主动与被动,先手与后手的优劣程度,往往直接影响中局的战斗.因此积极处理好开局和开局向中局的过渡十分重要. 五子棋是从一至五,逐渐布子,发展连系,同时运用限制和反限制的智慧,在连子的过程中为自己的棋子争得相对的

详解 C 语言开发五子棋游戏以及游戏中的重要算法与思路

重拾 C 语言之后发现,原来 C 语言是那么的简洁,对于写小项目来讲,C 语言是那么的合适,然后,博主自己写了一个五子棋游戏,同样是基于博主自己封装的 nkCEngine 代码库编写,其实整个游戏里面大部分代码都用在逻辑处理上了,图形处理以及窗口创建的部分,因为有高度封装的 nkCEngine,基本上可以忽略不计,这篇博文来讲一讲 C 语言开发一个简单的五子棋游戏,这个游戏不包含人机对战的逻辑,所以唯一的难点估计就是在于如何判断下棋的一方在下棋时候是否获胜了,同时博主也会介绍一个游戏开发中最经常

【C语言探索之旅】第三部分第三课:SDL开发游戏之显示图像

内容简介 1.第三部分第三课: SDL开发游戏之显示图像 2.第三部分第四课预告: SDL开发游戏之事件处理 第三部分第三课:SDL开发游戏之显示图像 上一课中,我们学习了如何加载SDL库(SDL_Init),释放SDL库(SDL_Quit),如何打开一个窗口(Window),如何使用表面(Surface). 这些都是SDL库最最基本的操作.暂时,我们只会给窗口自带的表面上点颜色,好像挺乏味的. 这一课我们来学习如何插入图片.上一课我们说过,SDL中绘制图样需要在Surface上进行.Surfa

结对项目——五子棋游戏

实验报告 一.题目简介: 本游戏是五子棋小游戏,通过执行代码,实现以下功能: (1)进入游戏界面,选择执白,执黑,观看,点击开始进入游戏.  (2)用鼠标点击的方式在棋盘上摆放棋子,黑白交替.(棋盘14*14) (3)游戏运行的时候可以选择 重置游戏,和退出.  (4)五子连在一起的时候能判断胜利,并且显示出胜利者的颜色.  (5)游戏界面下面还可单拉出聊天界面进行对手间的交流. 二.结对分工及过程: 刘媛负责找题目并且编写程序代码; 刘松负责程序代码的后续测试及运行情况. 1.init()方法

【C语言探索之旅】 第三部分第一课:SDL开发游戏之安装SDL

内容简介 1.课程大纲 2.第三部分第一课: SDL开发游戏之安装SDL 3.第三部分第二课预告: SDL开发游戏之创建窗口和画布 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串

Win8五子棋游戏源码

技术特点:在web版的silverlight的五子棋的基础上,进行了简单的改动,就OK了, 体现了微软的技术真的强大. 功能介绍:能够进行人与人的对战,与人机对战 实现五子棋基本功能,可以选择对战模式 人与人 .人与电脑.双击棋盘下棋.开发环境为:Visual Studio 2012 <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://wp.662p.com/thread-8139-1-1.html Win8五子棋游戏源码