时间: 2024-11-13 22:48:18
【精】C语言之变量存储类型
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C语言中变量存储类型有哪些?
变量的存储类型是C语言的重要组成部分,也是C语言学习的基础.那C语言中变量的存储类型有哪几种呢?在编程过程中又该怎样运用呢?就这一问题,我今天给大家介绍一下!总的来说,C语言中变量的存储类型可以分为四种,他们分别是自动变量.静态变量.外部变量和寄存器变量这四种,他们的说明符依次是:auto.static.extern和register. 一.auto auto称为自动变量. 局部变量是指在函数内部说明的变量(有时也称为自动变量).用关键字auto进行说明,当auto省略时,所有的非全程变量都被认
【C语言学习】存储类型
C语言中的存储类型主要有四种:auto.static.extern.register ★auto存储类型 默认的存储类型.在C语言中,如果忽略了变量的存储类型,那么编译器就会自动默认为auto型 ★register存储类型 寄存器变量.寄存器位于CPU,它的特点是:容量小.速度快.它一般用来暂存程序中使用频繁的变量.或者一些中间变量等,能提高程序的执行速度.此类别的变量会优先分配寄存器. ★static存储类型 static定义的变量都是静态变量,用于限制作用域,无论是全局变量还是局部变量都存储
C语言支持的四种变量存储类型
http://blog.csdn.net/zhandoushi1982/article/details/5425835 一)auto:auto称为自动变量(局部变量).局部变量是指在函数内部说明的变量(有时也称为自动变量).所有的非全程变量都被认为是局部变量,所以auto实际上从来不用.局部变量在函数调用时自动产生,但不会自动初始化,随函数调用的结束,这个变量也就自动消失了.下次调用此函数时再自动产生,还要再赋值,退出时又自动消失.二)static:static称为静态变量.根据变量的类型可以分
C语言各种变量存储方式
1.变量类型: C语言的变量分为局部变量和全局变量. 1.局部变量: 指在函数内部或者块内部(即一对花括号包含的区域)[以下均称为块]定义的变量,只对块范围内有效. 特点:不同块中可以有同名变量名,代表不同的变量,互不干扰:函数形参也是局部变量. 2.全局变量: 在函数之外定义的变量,从定义处开始到文件结束均有效,当然可以使用extern修饰将其范围扩大到其他文件. 特点:如果局部变量和全局变量同名,那么在局部变量作用范围内外部变量不起作用:在不必要是尽量不要使用全局变量,因为其降低了函数的通用
Linux C笔记之 变量存储类型 详解
存储类型: 变量的存储类型是指存储变量值的内存类型 : 变量的存储类型决定变量何时创建.何时销毁以及它的值将保存多久 : 存储变量:普通内存.运行时堆栈.硬件寄存器: 变量的缺省存储类型取决于它的声明位置: 静态(static)变量: 在代码块之外声明的变量,存储于静态内存中,也就是不属于堆栈的内存. 静态变量,无法为它指定其他存储类型.它在程序运行之前创建,在程序的整个执行期间始终存在.它始终保持原先的值,除非给他赋一个不同的值或者程序结束. 自动(automatic)变量: 在代码块内部声明
C语言中的存储类型
变量的生存期和作用域: 存储在静态存储区的变量,在编译时就分配了内存空间,在整个程序执行中,内存单元一直保持到程序运行结束被释放,这类变量的生存期为整个程序的运行期: 存储在动态区的变量,只有当程序执行到所在的函数被调用时,系统才为其分配内存空间,函数调用结束,变量即被释放,这类变量的生存期仅为函数的调用时间: 变量按作用域不同可分为局部变量和全局变量: 局部变量存储于动态存储区,全局变量存储于静态存储区: 变量的存储类型: 变量的作用域不同,本质上是由于变量的存储类型不同,分auto,regi
变量存储类型(auto static extern)
auto 动态存储类型变量(函数内部变量存储默认为 auto型) auto只用于函数内部定义,单片机在执行这个函数时为它分配内存地址,当函数执行完毕返回后,auto变量会被销毁,再次进入这个函数时,它的初值是不确定的,必须对她重新进行初始化.auto变量是局部变量,只允许在定义它的函数内部使用,在函数外的其他地方都不能使用.由于auto变量在定义它的函数以外的任何地方都是不可见的,所以允许在这个函数以外的其他地方或是其他函数内部定义同名的变量,它们之间是不会发生冲突的,因为他们都有自己的区域性,
输出C语言中 变量的类型
使用gcc的警告信息间接知道变量的类型 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stddef.h> #include <string.h> int main() { int a[2][10]; printf("%d\n", a[0]); printf("%d\n", a); printf("%d\n", a + 1); exit(0); }
interface变量存储类型
我们知道interface的变量里面可以存储任意类型的数值(该类型实现了interface).那么我们怎么反向知道这个变量里面实际保存了的是哪个类型的对象呢?目前常用的有两种方法: Comma-ok断言 Go语言里面有一个语法,可以直接判断是否是该类型的变量: value, ok = element.(T),这里value就是变量的值,ok是一个bool类型,element是interface变量,T是断言的类型. 如果element里面确实存储了T类型的数值,那么ok返回true,否则返回fa