AndroidContext上下文你必须知道的一切(转载)

AndroidContext上下文你必须知道的一切

本文大多数内容翻译自:http://www.doubleencore.com/2013/06/context/  我重新组织了下内容以及结构,建议大家尽可能看下原文。

1、Context概念

其实一直想写一篇关于Context的文章,但是又怕技术不如而误人子弟,于是参考了些资料,今天准备整理下写出来,如有不足,请指出,参考资料会在醒目地方标明。

Context,相信不管是第一天开发Android,还是开发Android的各种老鸟,对于Context的使用一定不陌生~~你在加载资源、启动一个新的Activity、获取系统服务、获取内部文件(夹)路径、创建View操作时等都需要Context的参与,可见Context的常见性。大家可能会问到底什么是Context,Context字面意思上下文,或者叫做场景,也就是用户与操作系统操作的一个过程,比如你打电话,场景包括电话程序对应的界面,以及隐藏在背后的数据;

但是在程序的角度Context又是什么呢?在程序的角度,我们可以有比较权威的答案,Context是个抽象类,我们可以直接通过看其类结构来说明答案:

可以看到Activity、Service、Application都是Context的子类;

也就是说,Android系统的角度来理解:Context是一个场景,代表与操作系统的交互的一种过程。从程序的角度上来理解:Context是个抽象类,而Activity、Service、Application等都是该类的一个实现。

在仔细看一下上图:Activity、Service、Application都是继承自ContextWrapper,而ContextWrapper内部会包含一个base context,由这个base context去实现了绝大多数的方法。

先扯这么多,有能力了会从别的角度去审视Context,加油~

2、Context与ApplicationContext

看了标题,千万不要被误解,ApplicationContext并没有这个类,其实更应该叫做:Activity与Application在作为Context时的区别。嗯,的确是这样的,大家在需要Context的时候,如果是在Activity中,大多直接传个this,当在匿名内部类的时候,因为this不能用,需要写XXXActivity.this,很多哥们会偷懒,直接就来个getApplicationContext。那么大家有没有想过,XXXActivity.this和getApplicationContext的区别呢?

XXXActivity和getApplicationContext返回的肯定不是一个对象,一个是当前Activity的实例,一个是项目的Application的实例。既然区别这么明显,那么各自的使用场景肯定不同,乱使用可能会带来一些问题。

下面开始介绍在使用Context时,需要注意的问题。

3、引用的保持

大家在编写一些类时,例如工具类,可能会编写成单例的方式,这些工具类大多需要去访问资源,也就说需要Context的参与。

在这样的情况下,就需要注意Context的引用问题。

例如以下的写法:

package com.mooc.shader.roundimageview;

import android.content.Context;

public class CustomManager
{
	private static CustomManager sInstance;
	private Context mContext;

	private CustomManager(Context context)
	{
		this.mContext = context;
	}

	public static synchronized CustomManager getInstance(Context context)
	{
		if (sInstance == null)
		{
			sInstance = new CustomManager(context);
		}
		return sInstance;
	}

	//some methods
	private void someOtherMethodNeedContext()
	{

	}
}

对于上述的单例,大家应该都不陌生(请别计较getInstance的效率问题),内部保持了一个Context的引用;

这么写是没有问题的,问题在于,这个Context哪来的我们不能确定,很大的可能性,你在某个Activity里面为了方便,直接传了个this;这样问题就来了,我们的这个类中的sInstance是一个static且强引用的,在其内部引用了一个Activity作为Context,也就是说,我们的这个Activity只要我们的项目活着,就没有办法进行内存回收。而我们的Activity的生命周期肯定没这么长,所以造成了内存泄漏。

那么,我们如何才能避免这样的问题呢?

有人会说,我们可以软引用,嗯,软引用,假如被回收了,你不怕NullPointException么。

把上述代码做下修改:

public static synchronized CustomManager getInstance(Context context)
	{
		if (sInstance == null)
		{
			sInstance = new CustomManager(context.getApplicationContext());
		}
		return sInstance;
	}

这样,我们就解决了内存泄漏的问题,因为我们引用的是一个ApplicationContext,它的生命周期和我们的单例对象一致。

这样的话,可能有人会说,早说嘛,那我们以后都这么用不就行了,很遗憾的说,不行。上面我们已经说过,Context和Application Context的区别是很大的,也就是说,他们的应用场景(你也可以认为是能力)是不同的,并非所有Activity为Context的场景,Application Context都能搞定。

下面就开始介绍各种Context的应用场景。

4、Context的应用场景

大家注意看到有一些NO上添加了一些数字,其实这些从能力上来说是YES,但是为什么说是NO呢?下面一个一个解释:

数字1:启动Activity在这些类中是可以的,但是需要创建一个新的task。一般情况不推荐。

数字2:在这些类中去layout inflate是合法的,但是会使用系统默认的主题样式,如果你自定义了某些样式可能不会被使用。

数字3:在receiver为null时允许,在4.2或以上的版本中,用于获取黏性广播的当前值。(可以无视)

注:ContentProvider、BroadcastReceiver之所以在上述表格中,是因为在其内部方法中都有一个context用于使用。

好了,这里我们看下表格,重点看Activity和Application,可以看到,和UI相关的方法基本都不建议或者不可使用Application,并且,前三个操作基本不可能在Application中出现。实际上,只要把握住一点,凡是跟UI相关的,都应该使用Activity做为Context来处理;其他的一些操作,Service,Activity,Application等实例都可以,当然了,注意Context引用的持有,防止内存泄漏。

5、总结

好了,到此,Context的分析基本完成了,希望大家在以后的使用过程中,能够稍微考虑下,这里使用Activity合适吗?会不会造成内存泄漏?这里传入Application work吗?

由于参考内容过多,本文改为译文咯~~

我建了一个QQ群,方便大家交流。群号:423372824

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

博主部分视频已经上线,如果你不喜欢枯燥的文本,请猛戳(初录,期待您的支持):

1、Android 自定义控件实战 电商活动中的刮刮卡

2、Android自定义控件实战  打造Android流式布局和热门标签

3、Android智能机器人“小慕”的实现

4、高仿QQ5.0侧滑

5、高仿微信5.2.1主界面及消息提醒

6、Android中百度地图的使用

原文链接

本文由豆约翰博客备份专家远程一键发布

时间: 2024-08-01 21:07:06

AndroidContext上下文你必须知道的一切(转载)的相关文章

Oracle 11g数据库详解(2015-1-18更新)

Oracle 11g数据库详解 整理者:高压锅 QQ:280604597 Email:[email protected] 大家有什么不明白的地方,或者想要详细了解的地方可以联系我,我会认真回复的 1   简介 数据库操作主要有以下几步: 1.  启动.停止数据库 2.  连接.断开数据库 3.  创建.修改.删除数据库用户 4.  表空间 5.  新建.修改.删除表 6.  查询.插入.修改.删除表数据 7.  新建.修改.删除视图 8.  新建.修改.删除存储过程 9.  新建.修改.删除触发

SQLServer出现 '其他会话正在使用事务的上下文' 的问题原因,什么是环回链接服务器?(转载)

本人经过百度查找并且自己进行测试得到问题原因: MSDN上看了一下说是sql server 不支持在分布式事务处理中存在指向本地的链接服务器(环回链接服务器) 通过上面简单说明大家有可能没完全理解环回链接服务器的意思.下面直接来几段代码相信大家就明白了 1.打开本机SQL Server Management Studio工具,连接一个数据库服务器 这里使用本机数据库服务器. 2.在本机数据库服务器上建一个链接服务器连接的地址就是本机服务器,名称为 LS_Test. 3.假设本地数据库服务器下有

(转载)java context上下文,通俗易懂

转载自http://blog.csdn.net/xiaokui008/article/details/8454949 Context在Java中的出现是如此频繁,但其中文翻译"上下文"又是如此诡异拗口,因此导致很多人不是很了解Context的具体含义是指什么,所以很有必要来深究一下这词的含义.先来举几个JAVA中用到Context的例子(1)JNDI的一个类javax.naming.InitialContext,它读取JNDI的一些配置信息,并内含对象和其在JNDI中的注册名称的映射信

如何正确理解关键字"with"与上下文管理器(转载)

如果你有阅读源码的习惯,可能会看到一些优秀的代码经常出现带有 “with” 关键字的语句,它通常用在什么场景呢?今天就来说说 with 和 上下文管理器. 对于系统资源如文件.数据库连接.socket 而言,应用程序打开这些资源并执行完业务逻辑之后,必须做的一件事就是要关闭(断开)该资源. 比如 Python 程序打开一个文件,往文件中写内容,写完之后,就要关闭该文件,否则会出现什么情况呢?极端情况下会出现 “Too many open files” 的错误,因为系统允许你打开的最大文件数量是有

JVM学习(2)——技术文章里常说的堆,栈,堆栈到底是什么,从os的角度总结--转载http://www.cnblogs.com/kubixuesheng/p/5202561.html

转载自---http://www.cnblogs.com/kubixuesheng/p/5202561.html 俗话说,自己写的代码,6个月后也是别人的代码--复习!复习!复习!涉及到的知识点总结如下: 堆栈是栈 JVM栈和本地方法栈划分 Java中的堆,栈和c/c++中的堆,栈 数据结构层面的堆,栈 os层面的堆,栈 JVM的堆,栈和os如何对应 为啥方法的调用需要栈 属于月经问题了,正好碰上有人问我这类比较基础的知识,无奈我自觉回答不是有效果,现在深入浅出的总结下: 前一篇文章总结了:JV

GitHub超详细图文攻略 - Git客户端下载安装 GitHub提交修改源码工作流程 Git分支 标签 过滤 Git版本工作流(转载)

最近听同事说他都在使用GitHub,GitHub是程序员的社区,在里面可以学到很多书上学不到的东西,所以最近在准备入手这方面的知识去尝试学习,正好碰到这么详细完整的文章,就转载了,希望对自己和大家有帮助. GitHub操作总结 : 总结看不明白就看下面的详细讲解. GitHub操作流程 : 第一次提交 : 方案一 : 本地创建项目根目录, 然后与远程GitHub关联, 之后的操作一样; -- 初始化Git仓库 :git init ; -- 提交改变到缓存 :git commit -m 'desc

Andorid——菜单:上下文菜单

一,简介 Android系统中的ContextMenu(上下文菜单)类似于PC的右键弹出菜单,当一个视图注册了上下文菜单,长按该试图对象将出现一个提供相关功能的浮动菜单. 使用: 上下文菜单可以被注册到任何视图中,最常见的是ListView,但是上下文菜单不支持图标和快捷键. 二,调用需要的方法 1,onCreateContextMenu方法:当上下文菜单被创建时 回调该函数 2,onContextItemSelected方法:当上下文菜单某项被选中时回调该函数 3,registerForCon

(转载)Java多线程入门理解

转载出处http://blog.csdn.net/evankaka 写在前面的话:此文只能说是java多线程的一个入门,其实Java里头线程完全可以写一本书了,但是如果最基本的你都学掌握好,又怎么能更上一个台阶呢?如果你觉得此文很简单,那推荐你看看Java并发包的的线程池(Java并发编程与技术内幕:线程池深入理解),或者看这个专栏:Java并发编程与技术内幕.你将会对Java里头的高并发场景下的线程有更加深刻的理解. 目录(?)[-] 一扩展javalangThread类 二实现javalan

转载c++面试题

转载地点:http://www.cnblogs.com/LUO77/p/5771237.html  1. 结构体和共同体的区别. 定义: 结构体struct:把不同类型的数据组合成一个整体,自定义类型. 共同体union:使几个不同类型的变量共同占用一段内存. 地址: struct和union都有内存对齐,结构体的内存布局依赖于CPU.操作系统.编译器及编译时的对齐选项. 关于内存对齐,先让我们看四个重要的基本概念: 1.数据类型自身的对齐值: 对于char型数据,其自身对齐值为1,对于shor