Quick-cocos2d-x3.3 Study (二十一)--------- 随机数

lua 随机数

1 math.randomseed(os.time()) //相当于srand()的过程

2 i=math.random(1,6) //生成一个1到6之间的随机数

时间: 2024-10-15 01:40:41

Quick-cocos2d-x3.3 Study (二十一)--------- 随机数的相关文章

我的编程之路(二十一) 规范

不知不觉一周就过去了,这周细想真的没有做成什么,因为几乎都是做了改,改了做··· 1.代码规范 以前自认为自己很注重代码规范,但是没有想到自己项目组的开发会将代码规范审查的那么严谨,这突然让我想到之前说到程序员都喜欢追求完美,都喜欢自己和自己的风格一致,否则就会觉得别扭,不过与此不同,这是团队开发,代码规范是为了统一风格,便于别人的阅读与后人的修改与维护,虽然因为这我前前后后改了三次dao层的代码,一是要用公司封装的借口,二是要把异常处理都放在这一层或者service层,三是要用公司自己写的工具

QT开发(二十一)——QT布局管理器

QT开发(二十一)--QT布局管理器 一.布局管理器简介 QT中使用绝对定位的布局方式无法自适应窗口的变化. QT中提供了对界面组件进行布局管理的类,用于对界面组件进行管理,能够自动排列窗口中的界面组件,窗口大小变化后自动更新界面组件的大小. QLayout是QT中布局管理器的抽象基类,通过对QLayout的继承,实现了功能各异且互补的布局管理器. 布局管理器不是界面组件,而是界面组件的定位策略. 任意容器类型的组件都可以指定布局管理器. 同一个布局管理器管理中的组件拥有相同的父组件,在设置布局

Android学习路线(二十一)运用Fragment构建动态UI——创建一个Fragment

你可以把fragment看成是activity的模块化部分,它拥有自己的生命周期,接受它自己的输入事件,你可以在activity运行时添加或者删除它(有点像是一个"子activity",你可以在不同的activity中重用它).本课将向你展示如何使用Support Libaray继承 Fragment 类来让你的应用能够兼容正在运行Android 1.6的设备. 提示: 如果你决定你的应用需求的最低API级别是11或者更高,那么你不需要使用Support Library,你可以直接使用

Java Web总结二十一Listener监听器

一.事件三要素 1.事件源:操作事件的对象,例如:窗体Frame 2.事件监听器:事件监听器监听事件源,例如WindowListner,它是一个接口 3.事件,例如:单击事件,通过事件,可以取得事件源 二.适配器模式 1.当一个接口有较多的方法时,而实现类只需对其中少数几个实现,此时可以使用适配器模式 2.适配器模式常用于GUI编程 三.八种Web监听器 1.Web中有三个事件源,分别是ServletContext->HttpSession->ServletRequest 2.ServletC

justinmind夜话:数据母板系列视频教程之原型设计二十一条军规

案例描述:使用数据母板实现原型设计二十一条军规 知识点: 数据母板 效果图: 本站在线效果预览:(原型文件) 原型下载地址:数据母板原型设计二十一条军规 .vp  数据母板原型设计二十一条军规.html 在线视频: 实现步骤:

ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十一,第1章完)

1.4.3 用灰度/明度指导色彩搭配 试着只通过调整不等于0的通道,让上一排的色彩在灰度上保持一致,把三个颜色分别代入到心理学公式.得 Gray(red) = r * 0.299      Gray(green) = g * 0.587      Gray(blue) = b * 0.114 让它们灰度相等,则 r * 0.299 = g * 0.587 = b * 0.114 可见,b值一定最大,不妨让b取最大值255,求得r=97, g=50.把这两个值分别应用到红和绿两个色块上. 绿色不再

[翻译]NUnit---TestCase Attributes(二十一)

TestCaseAttribute (NUnit 2.5) TestCase特性有两个效果,包括标记一个方法使用参数并且在调用的时候提供内置数据.示例如下,本示例会使用不同数据集执行3次: [TestCase(12,3,4)] [TestCase(12,2,6)] [TestCase(12,4,3)] public void DivideTest(int n, int d, int q) { Assert.AreEqual( q, n / d ); } Note:.net特性的限制了参数类型,N

quick cocos2d x 手机(Android端)启动过程学习

简要学习下quick cocos2d x 在安卓端启动的过程. 首先需要了解一点:quick cocos2d x是依托于Android的activity和GLSurfaceView(继承自SurfaceView)的环境来显示quick层的游戏界面. (1)首先quick类的android游戏从AndroidManifest.xml文件指定的activity(假设AC)启动. (2)AC继承父类的Cocos2dxActivity. (3)调用静态初始化块,加载cocos2dx的动态库.也就是一些C

Welcome to Swift (苹果官方Swift文档初译与注解二十一)---140~147页(第三章--集合类型)

第三章 Collection Types (集合类型) 在Swift中,提供了两种集合类型用来存储一组值:数组和字典.数组有序的存储相同类型的值;字典存储无序的相同类型的值.字典可以通过唯一的标识(就是所说的键)来查询和访问. 在Swift中,数组和字典总是要清晰的标明他们存储数据的类型.这就意味着不可以将错误的类型插入到数组或字典中.同时也意味着你是明确了解你要遍历的数组或字典里面数据的类 型.在Swift中,集合要显式的声明类型来保证在开发中都会明确的知道它能处理的数据类型. 注意点: 在S

[原]openstack-kilo--issue(二十一) instance can't get ip 虚拟机不能得到ip(2)

===问题点==== 在使用vlan模式部署compute节点的时候出现了下面的错误:在controller节点的dhcp-agent.log中 2017-01-22 20:19:34.178 24140 INFO neutron.agent.dhcp.agent [req-bf703a13-52ba-4fc4-ae52-8af1c0c635fd ] Synchronizing state complete 2017-01-23 14:11:05.401 24140 INFO neutron.o