NGUI学习笔记-UISprite

所有的Sprite使用前,得先准备个图集,然后选择里面的图片进行填充

UISprite里面有几个属性做个笔记:

Type:

  • Smple:除了显示内容从图集里面获取外,其他都和Texture一样的绘制

Sliced:这个模式支持九宫格拉伸,让四个角落的图片不变型,点击Sprite右侧的Edit按钮可以进行Sprite数据的编辑,设置Border的值即可。

  • Tiled:瓦片填充,会平铺进行填充
  • Filled:这个主要用来做技能CD、进度条等用。FillDir设置填充的模式(360度扇形,水平,垂直等),Fill Amount是填充百分比

Flip:

对Sprite进行翻转:水平、垂直、水平+垂直

NGUI学习笔记-UISprite,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-12-13 16:08:45

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NGUI学习笔记汇总

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属性说明 Overflow: ShrinkContent : 如果文本超出文本框宽度,会自动缩小文本size,使其显示完整 ClampContent : 文本大小固定,超出文本框的部分不会显示,也不会自动换行 ResizeFreely   :  文本框宽高自适应文本的宽高 Spacing: x:文本字符水平间隔 y:文本字符垂直间隔 MaxLines: 值为0时,行数不限:值大于0,为最大行数 NGUI学习笔记-Label

NGUI 学习笔记之一 ScrollView

一.createScrollView 1.First, select the panel you want to be your scroll view and right-click anywhere in the Scene View to bring up the context menu, then choose Attach -> Scroll View. 2.The last step is to add the UIDragScrollView script to at least

NGUI学习笔记(一)UILabel介绍

来个前言: 作为一个U3D程序员,自然要写一写U3D相关的内容了.想来想去还是从UI开始搞起,可能这也是最直观同时也最重要的部分之一了.U3D自带的UI系统,也许略坑,也没有太多介绍的价值,那么从今天开始就记录一下主流的UI插件-NGUI吧. NGUI版本: v3.6.8 学习笔记一 假定大家都已经将ngui导入到了项目中,这里需要注意,插件(.package)的存放路径不能有中文,否则会导致解压失败. 导入之后可以看到几个文件夹咯,Editor,Examples,Resources,Scrip

NGUI学习笔记(五):缓动

在Unity3D中可以使用自带的Animation制作任意形式的动画,不过我们这篇笔记主要是学习和使用NGUI提供的Tween动画.NGUI提供的Tween库功能较为简单,主要是用来实现NGUI自身需要的一些缓动效果,同时我们也可以使用NGUI的Tween来实现一些简单的动画效果. Tween组件 我们选中添加到舞台的任意UI组件右键就能看到添加Tween的菜单,如图: 我们通过选择添加对应的缓动组件就可以添加对应的缓动效果了,下面先简单的看一下NGUI提供的缓动组件的功能: Alpha:透明度

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下面我们来看看游戏UI开发中比较核心的开发,我称为列表开发,比如背包和各种形式不一的列表等,下面我们来看几个具体的样例:   基本上就是一些重复的制作好的多个UI控件进行排列,同时可以支持滚动,当然,高级一点的话也可能需要支持拖拽操作等. 下面我们来学习一下这些功能该如何使用NGUI实现,最后再给出一个具体的示例. 基础控件 NGUI已经帮助我们设计好了相关的组件,所以我们要实现上面的效果不需要从头开始,只要学会使用NGUI提供的相关的脚本即可,非常简单. ScrollView 即滚动视口组件,

NGUI 学习笔记

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NGUI学习笔记(二):基础笔记

精灵(Sprite).图集(Atlas)和贴图(Texture)的区别 图集:由多张小图拼合而成的一张大图,其好处是降低DrawCall的次数.减少载入内存的次数和方便管理同一类型的小图.一般图集都会携带一个配置文件用来记录每张小图的名称和区域信息等. 精灵:图集上的一个小图即为一个精灵. 贴图:比如游戏中的背景图等较大的图片,如果不作为图集的一部分打包,而是直接使用,那么可以称为一个贴图. 标签(Label)和字体(Font) 字体:NGUI中存在两种字体. 静态字体:有美术提供美术字或将字体