[UWP]如何使用Fluent Design System (下)

原文:[UWP]如何使用Fluent Design System (下)

4. 兼容旧版本

FDS最常见的问题之一是如何与Fall Creators Update之前的版本兼容,其实做起来也挺简单的,ColorfulBox就实现了Creators Update与Fall Creators Update之间的兼容。

4.1 使用HamburgerMenu代替NavigationView

UWP Community Toolkit中的HamburgerMenu是以前制作汉堡包导航菜单最常用的方案,升级到2.0版本以后它会判断运行的Windows版本,如果是Fall Creators Update则加载基于NavigationView的ControlTemplate,反之则加载默认ControlTemplate。控件内源码如下:

if (menu.UseNavigationViewWhenPossible && HamburgerMenu.IsNavigationViewSupported)
{
    ResourceDictionary dict = new ResourceDictionary();
    dict.Source = new System.Uri("ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/HamburgerMenu/HamburgerMenuNavViewTemplate.xaml");
    menu._previousTemplateUsed = menu.Template;
    menu.Template = dict["HamburgerMenuNavViewTemplate"] as ControlTemplate;
}

4.2 使用条件XAML

Reveal样式只在Fall Creators Update中提供,如果XAML中使用了Reveal样式,项目在Fall Creators Update前的版本运行将会报如下错误:“Cannot find a Resource with the Name/Key ButtonRevealStyle [Line: 396 Position: 9]””。

对这种情况可以使用条件 XAML

条件 XAML 提供在 XAML 标记中使用 ApiInformation.IsApiContractPresent 方法的一种途径。它从Creators Update开始提供。 若要使用条件 XAML,Visual Studio 项目的最低版本必须设置为内部版本 15063(Creators Update)或更高版本,且目标版本设置为比最低版本更高的版本。

上面这种情况,可以在XAML中添加条件命名空间:

xmlns:fcu="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation?IsApiContractPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract,5)"
xmlns:cu="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation?IsApiContractNotPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract,5)"

然后使用条件命名空间前缀设置属性:

<Button fcu:Style="{StaticResource ButtonRevealStyle}"/>

上面这段XAML中 Style="{StaticResource ButtonRevealStyle}" 只在Fall Creators Update中生效,不影响以前版本。

4.3 使用版本自适应代码

对于Creators Update之前的版本,可以使用ApiInformation类创建版本自适应代码

if (ApiInformation.IsApiContractPresent("Windows.Foundation.UniversalApiContract", 5))
{
    var frameworkElement = Window.Current.Content as FrameworkElement;
    return frameworkElement.ActualTheme;
}
else
{
    var frameworkElement = Window.Current.Content as FrameworkElement;
    return frameworkElement.RequestedTheme;
}

ApiContract的主版本号见下表,从RTM开始到秋季创意者更新的版本号分别为1到5。

5. 其它常见的问题

5.1 为什么Acrylic和Reveal没有生效

在几种情况下这两个特效不会生效,AcrylicBrush变成纯色不透明的Brush,应用了ButtonRevealStyle的按钮变成普通的按钮。

  • 电脑电量不足,或开启了“节电模式”;
  • 运行于低端硬件;
  • 在“设置\个性化\颜色”中关闭了“透明效果”选项。

除此之外还有一个常见的情况:在没激活的Windows 10上Acrylic和Reveal都不会生效。大概和Windows7没激活时不能开启Aero一样。

5.2 错误使用Acrylic

Acrylic有些难用,一般来说Acrylic只应该作为背景使用在菜单、弹出遮罩或Flyout等,程序的主体区域的背景不可以使用Acrylic。如果在应用在整个应用的背景使用Acrylic,除了使整个应用十分晃眼(以及程序员的自我满足)外没有任何积极意义。

作为例外,Widget或轻量级应用可以在整个应用的背景使用Acrylic,像计算器应用那样。

不要在使用了Acrylic的地方使用Accent Color作为文字的Foreground,看不清的。WindowsTemplateStudio在这点上也犯了错误。

5.3 错误使用Reveal

简单来说:

  • 只应该在可操作的元素上使用Reveal。
  • 不要在孤立的元素上使用Reveal。
  • 不要在大面积的元素上使用Reveal。
  • 静态元素(例如文字和背景)不应该使用Reveal。
  • 不应该让Reveal干扰重要的信息。

不在静态元素、孤立元素、大面积元素上使用Reveal,这倒不是为了性能考虑。光照一直是设计师梦寐以求的元素,它有其应用场景,不应该乱用导致UI杂乱无章。Reveal最大的作用是为一组元素提示其可操作区域,例如ListView,NavigationView,或类似计算器应用上的无边框按钮。如果整个UI都用上Reveal,对重要信息反而是种干扰。

6. 如何评价Fluent Design System

6.1 过去

Zune和WP的时代,局限于设备性能及屏幕尺寸,微软提出了MetroUI,提倡了扁平化设计、移除多余装饰元素,既好看又好用。

Windows8时代,微软将MetroUI搬上桌面,依然十分好看,可各种问题马上浮现:

  • MetroUI不能承载复杂信息,而且由于要顾及触摸操作,所有元素都设计得很大,导致UI显得更加简陋。
  • 在触屏时操作十分自然舒适的各种操作(典型的如横向移动)到了桌面的鼠标的操作变得十分别扭。
  • MetroUI是一种难度很高的UI,在WP时代有大量让人惊艳的应用,但后来微软为了提高应用数量放松了大量粗制滥造的应用的验证,大大拉低了Metro的评价。
  • 微软自己都不清楚应该怎么使用MetroUI,更别提对它进行改进。
  • 为保证桌面和手机有相同的步伐,结果就是更新缓慢。

本来这些问题一直都存在,只是以前应用少用户少,而且没有跨设备,也没有强制用户使用Metro,所以问题不明显。Windows8让这些问题一口气爆发,种种错误导致一个超前的UI慢慢落后。

但这不妨碍大量模仿MetroUI的桌面应用和网站,从这方面来看MetroUI本身还算是成功的。

Windows10时代,ModernUI代替了MetroUI。这时手机市场已经可以忽略不计,放弃了各种Metro的特色后,勉强拼凑起来的ModernUI在Windows10桌面上运行起来还不错。但没有特色的ModernUI已经没有人去模仿了。

6.2 现状

微软现在需要解决ModernUI的各种问题,他需要一个能跨设备,可持续发展,精雕细琢,适应各种输入输出而且又很好看的UI。自从提出FDS到现在都已经不短时间了,FDS还只是一个很美好的愿景,没什么出彩的应用,而且大致上就只是现在的UWP换了个发光发亮的皮肤,没变得更好用,不满意的地方倒是一堆。

例如我就觉得Reveal样式的按钮婆婆妈妈拖拖拉拉软软绵绵的没有手感,Pressed状态慢悠悠做动画,而鼠标释放后再次慢悠悠地做动画,几秒后才回到PointerOver状态,这使整个操作看起来反应迟钝。按钮的天职是反应迅速,这样才能给用户愉悦的操作感受。单独地看这个按钮样式的话除了炫技术还不如普通按钮,希望以后可以改进吧。

另一方面,微软的宣传也有问题,现在很多媒体还将Acrylic说成Aero回归,明显是微软改名部不给力,起什么名不好,偏偏弄个这么复杂的英文。

不得不再次点名批评改名部,看看以前Lumia、Aero、Metro、Modern,个个都好读好记;Fluent Design System什么鬼。

文档方面,Material Design有很详细的使用规范、指导原则,而且有面向设计师的文档,而FDS还太过空泛,文档主要是面向开发者的,各种规范分布在UWP的开发文档中。

我觉得暂时来说,在设计师们还没有完全上手以前,只要规规矩矩用上新的Style、Brush、控件就可以让应用很好看了,可惜现在不少声称使用上FDS的应用为了炫技把各种新Control、新Brush、新Style用得乱七八糟还沾沾自喜。连微软自家的应用都不争气,例如我以前吐槽过的Mail应用,它还出过新闻高调宣传自己已经适配FDS了,结果好处没看到多少,倒是一大堆旧毛病都不处理。我还记得Windows8刚出的时候对官方应用感到十分惊艳,可惜现在的官方应用很多连基本的用色和对齐都没做好,都足够做反面教材了。

6.3 未来

通过FDS的五个主题可以看出FDS的一个主要目的是让数字内容通过设备与真实世界链接,这是个很好的愿景。文章开头介绍的视频中展示了ParallaxView在MR中运行的效果,效果有趣很多:

即使只在桌面上运行,FDS也激发了不少创意。例如这些设计:

相比起当年MetroUI在桌面上后劲不足,FDS看起来有很长远的发展计划,虽然现在还有各种问题,相信以后能给我们更多的惊喜。

7. 结语

上一篇文章承诺过尽量写短一些,但这篇文章的主题是个很庞大的话题,即使长话短说也短不了多少,所以分成两篇发布了。

其实比起各种新控件新特效,我更希望FDS给出一个大的设计准则,一个严谨又包容多样性的规范。这几年随着Windows不再强势,设计师好像突然就忘了在桌面上怎么设计了。前两天看到一个运行在Windows上的系统的设计,系统的第一版和第二版都保持着“确定、取消”的按钮顺序,到最近的第三版就突然变成“取消、确定”,大概因为设计组的大佬们这两年都换了MacBook,而平时看的UI文档都是Google和Apple的,谁叫微软没有给设计师看的UI指导文档呢(如果不算这份古老的文档的话)。

本来关于Metro我还写了很多,但都删除了。写博客是为了传播新知识,无意为已经死去的Metro引起口水战。而且我对FDS已经喋喋不休抱怨了很多,再写下去就更像怨妇了。

当年也曾热衷于在桌面上使用Metro,但现在对在WPF上使用FDS没什么兴趣。何况这个主题是讨论UWP中额FDS,不太想涉及WPF。上一篇文章的评论里提到FDS其中几种元素在WPF上的实现,有兴趣可以参考一下。

8. 参考

Fluent Design System

Fluent Design System for UWP apps

Reveal highlight

Acrylic material

Connected animation

ParallaxView

Navigation view

Conditional XAML

如何评价微软在 Build 2017 上提出的 Fluent Design System?

9. 源码

Fluent-Design-System-Sample

Colorful-Box

原文地址:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/8353668.html

时间: 2024-11-07 21:09:55

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转载自:http://www.ui.cn/detail/131217.html 就在刚刚举办的 Microsoft Build 2017 中,微软对外公布了它们最新的设计语言--"Fluent Design System". 就在刚刚举办的 Microsoft Build 2017 中,微软对外公布了它们最新的设计语言--"Fluent Design System",这一消息给广大设计师又带来了一针强心剂,作为软件大鳄的微软也开始要在设计语言的道路上扮演一个指路人的

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