Three.js入门

  一、前段时候花了些功夫研究了下WebGL,了解了基本实体的实现原理和实现方法,现在回忆就只记得如果要我画个圆形,怀疑都要了我的命(那得画多少个三角形。。。)。功夫不负有心人,今天学习Three.js得到了两个最大的感触。1)学习了WebGL,学习Three.js实在是太爽口了,不用考虑太多实现的细节,直接粗暴。2)艾玛,这玩意儿实在太强大,对WebGL的封装达到了一定境界,实现下图这样的效果,分分钟搞定!

  二、创建场景(var scene = new THREE.Scene();),相机(var camera = new THREE.PerspectiveCamera(视角,宽高比,近,远);),渲染器(var renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setClearColor(16进制颜色代码);renderer.setSize(场景宽,场景高);),坐标轴(var axes = new axisHelper(int 坐标轴长短); scene.add(axes);)。

  然后绘制地板(var planeG = new THREE.PlaneGeometry(长,宽);var planeM = new THREE.MeshLambertMaterial(颜色);var plane = new THREE.Mesh(planeG,planeM);调整角度plane.rotation.x = ..,位置plane.position.x = ...,然后scene.add(plane);)[其中MeshLambertMaterial对应的还有MeshBasicMaterial、MeshPhongMaterial。Lambert指的是漫反射表面材质,Phong指的是近镜面反射、Basic对光照没有反射效果]、正方体(BoxGeometry)、球体(SphereGeometry)、相机位置设置。

  添加光源(var spotLight = new THREE.SpotLight(颜色);spotLight.position.set(光线发射起点);scene.add(spotLight);)。第二步需要修改实体的材质,第三步是使实体(包括地板)能够承载阴影,第四步是定义场景中的哪个光源能够产生阴影。

  最后将渲染的内容添加到指定的<div>中,并将camera渲染到scene中。

  三、学习了通过http-server开启本地服务器,一直都对web服务器没有一个概念,通过这个实践算是有了一丁点的认识。:)  三、同时今天去听了Esri公司(一听名字就觉得高大上)的arcGIS相关的内容,去之前以为自己又要打酱油了,结果后来才发现值了。不但让我对一个酷炫(至少对将来从事的行业有借鉴价值)思想有了皮肤级的认识,其次让我在其中发现了自己能够从事的东西。该Web GIS平台主要是基于GIS,同时和其他相关信息协同,并结合报表、图表等第三方控件,实现一个基于GIS的管理平台。

  说到底就是要:拼命学习javascript!!!共勉!!!!

  

时间: 2024-08-05 07:06:23

Three.js入门的相关文章

【 D3.js 入门系列 --- 9.6 】 打包图的制作

本人的个人博客为:www.ourd3js.com csdn博客为:blog.csdn.net/lzhlzz 转载请注明出处,谢谢. 打包图( Pack ),用于包含与被包含的关系,也表示各个对象的权重,通常用一圆套一圆来表示前者,用圆的大小来表示后者. 先看本节所使用的数据:  city2.json 这是各城市所属关系的数据.我们现在要用 D3 的 layout 来转换数据,使其容易进行可视化处理. var pack = d3.layout.pack() .size([ width, heigh

Node.js入门:前后端模块的异同

通常有一些模块可以同时适用于前后端,但是在浏览器端通过script标签的载入JavaScript文件的方式与Node.js不同.Node.js在载入到最终的执行中,进行了包装,使得每个文件中的变量天然的形成在一个闭包之中,不会污染全局变量.而浏览器端则通常是裸露的JavaScript代码片段.所以为了解决前后端一致性的问题,类库开发者需要将类库代码包装在一个闭包内.以下代码片段抽取自著名类库underscore的定义方式. 1 (function () { 2 // Establish the

Node.js入门:异步IO

异步IO 在操作系统中,程序运行的空间分为内核空间和用户空间.我们常常提起的异步I/O,其实质是用户空间中的程序不用依赖内核空间中的I/O操作实际完成,即可进行后续任务. 同步IO的并行模式 多线程单进程    多线程的设计之处就是为了在共享的程序空间中,实现并行处理任务,从而达到充分利用CPU的效果.多线程的缺点在于执行时上下文交换的开销较大,和状态同步(锁)的问题.同样它也使得程序的编写和调用复杂化. 单线程多进程 为了避免多线程造成的使用不便问题,有的语言选择了单线程保持调用简单化,采用启

Node.js入门:包结构

JavaScript缺少包结构.CommonJS致力于改变这种现状,于是定义了包的结构规范(http://wiki.commonjs.org/wiki/Packages/1.0 ).而NPM的出现则是为了在CommonJS规范的基础上,实现解决包的安装卸载,依赖管理,版本管理等问题.require的查找机制明了之后,我们来看一下包的细节. 一个符合CommonJS规范的包应该是如下这种结构: 一个package.json文件应该存在于包顶级目录下 二进制文件应该包含在bin目录下. JavaSc

Node.js入门:文件查找机制

文件查找流程图 从文件模块缓存中加载 尽管原生模块与文件模块的优先级不同,但是都不会优先于从文件模块的缓存中加载已经存在的模块. 从原生模块加载 原生模块的优先级仅次于文件模块缓存的优先级.require方法在解析文件名之后,优先检查模块是否在原生模块列表中.以http模块为例,尽管在目录下存在一个http/http.js/http.node/http.json文件,require("http")都不会从这些文件中加载,而是从原生模块中加载. 原生模块也有一个缓存区,同样也是优先从缓存

Node.js入门:模块机制

CommonJS规范  早在Netscape诞生不久后,JavaScript就一直在探索本地编程的路,Rhino是其代表产物.无奈那时服务端JavaScript走的路均是参考众多服务器端语言来实现的,在这样的背景之下,一没有特色,二没有实用价值.但是随着JavaScript在前端的应用越来越广泛,以及服务端JavaScript的推动,JavaScript现有的规范十分薄弱,不利于JavaScript大规模的应用.那些以JavaScript为宿主语言的环境中,只有本身的基础原生对象和类型,更多的对

Node.js入门:事件机制

Evented I/O for V8 JavaScript 基于V8引擎实现的事件驱动IO. 事件机制的实现 Node.js中大部分的模块,都继承自Event模块(http://nodejs.org/docs/latest/api/events.html ).Event模块(events.EventEmitter)是一个简单的事件监听器模式的实现.具有addListener/on,once,removeListener,removeAllListeners,emit等基本的事件监听模式的方法实现

Node.js入门:Node.js&amp;NPM的安装与配置

Node.js安装与配置  Node.js已经诞生两年有余,由于一直处于快速开发中,过去的一些安装配置介绍多数针对0.4.x版本而言的,并非适合最新的0.6.x的版本情况了,对此,我们将在0.6.x的版本上介绍Node.js的安装和配置.(本文一律以0.6.1为例,0.6的其余版本,只需替换版本号即可.从http://nodejs.org/#download可以查看到最新的二进制版本和源代码). Windows平台下的Node.js安装 在过去,Node.js一直不支持在Windows平台下原生

《Node.js入门》Windows 7下Node.js Web开发环境搭建笔记

近期想尝试一下在IBM Bluemix上使用Node.js创建Web应用程序.所以须要在本地搭建Node.js Web的开发測试环境. 这里讲的是Windows下的搭建方法,使用CentOS 的小伙伴请參考:<Node.js入门>CentOS 6.5下Node.js Web开发环境搭建笔记 Node.js是什么? 我们看看百科里怎么说的? JavaScript是一种执行在浏览器的脚本,它简单,轻巧.易于编辑,这样的脚本通经常使用于浏览器的前端编程.可是一位开发人员Ryan有一天发现这样的前端式

Ember.js入门教程、博文汇总

第一章 对象模型 Ember.js 入门指南——类的定义.初始化.继承 Ember.js 入门指南——类的扩展(reopen) Ember.js 入门指南——计算属性(compute properties) Ember.js 入门指南——观察者(observer) Ember.js 入门指南——绑定(bingding) Ember.js 入门指南——枚举(enumerables) Ember.js 入门指南之七第一章对象模型小结 第二章 模板 Ember.js 入门指南——handlebars基