//平铺一个像素的图片到整个

UIImage* myImage = [[UIImage imageNamed:@"img_bg.png"]stretchableImageWithLeftCapWidth:1 topCapHeight:1000];

UIColor *bgColormyImage = [UIColor colorWithPatternImage: myImage];

[self.bigScrollView setBackgroundColor:bgColormyImage];

时间: 2024-11-09 02:59:21

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UIImage图片处理,旋转、截取、平铺、缩放等操作

有时候我们需要处理图片,比如改变大小,旋转,截取等等,所以今天说一说图片处理相关的一些操作.本文所说的方法都是写在UIImage的Category中,这样使用起来也方便:由于代码太多,这里就不贴具体实现代码了,大家可以去我的Github查看demo,效果如下: 颜色相关 1.根据颜色生成纯色图片就是根据制定的颜色生成一张纯色的图片 1 + (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color; 使用方法,比如设置UIImageView的图片为红色纯图片: 1 se

图片处理 旋转 平铺 , 截取

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android 图片水平重复平铺(repeat x)

<=用来重复显示的图 1.最简单方式 创建wave_repeat.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:src="@drawable/wave" android:tileMode="repeat&q

69、Android 布局中轻松实现图片的全屏、居中、平铺

public void paint() { if (item.laying_mode != 1)//平铺或者充满 { new AsyncTask<Void, Void, Void>() { @Override protected Void doInBackground(Void... params) { Looper.prepare(); try { theBitmap = Glide. with(ctxt). load(item.src). asBitmap(). into(fenbianl

Android 背景图片平铺

在drawable目录下创建一个repeat_bg.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:src="@drawable/asdfg"     android:tileMode="repeat&q

php 给图片增加背景平铺水印代码

如果你想利用php 给图片增加背景平铺水印效果话,必须利用php的一个插件来实例,就是利用imagick,他可以给图片增加背景平铺水印效果哦,下面我们提供一款实例代码. 如果你想利用php教程 给图片增加背景平铺水印效果话,必须利用php的一个插件来实例,就是利用imagick,他可以给图片增加背景平铺水印效果哦,下面我们提供一款实例代码. imagemagic官方去除图片背景的命令行模式: convert -size 140x80 xc:none -fill grey           -g

Android中设定背景图片平铺。

注:本文由Colin撰写,版权所有!转载请注明原文地址,谢谢合作! 在做Android开发时,我们常常需要为程序设定一个背景,但由于现在的Android设备尺寸不一,如果随便设置一个图片为背景,那么很可能在不同的设备上会被拉伸,给用户的视觉体验会很差,那么如何解决这个问题呢,这里本菜鸟在此分享一下心得. 一.首先,需要在drawable-mdpi目录里定义一个xml文件,在此我命名为bitmap 编写如下代码,src中指定为你要平铺图片的名称: <?xml version="1.0&quo

[ATL/WTL]_[CBitmap复制图片-截取图片-平铺图片]

场景: 1.当你需要截取图片部分区域作为某个控件的背景. 2.需要平铺图片到一个大区域让他自动放大时. 3.或者需要合并图片时. 代码: CDC sdc; CDC ddc; sdc.CreateCompatibleDC(NULL); ddc.CreateCompatibleDC(NULL); CBitmap destBmp; destBmp.CreateCompatibleBitmap(CClientDC(NULL),width,height); sdc.SelectBitmap(m_Bitma