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1.将大多数 inlining 限制在小型、被频繁调用的函数身上。这可使日后的调试过程和二进制升级更容易,
也可使潜在的代码膨胀问题最小化,使程序的速度提升机会最大化。
2.inline是对编译器的一个申请。
隐喻方式:将函数定义于 class 定义式内, 如成员函数或 friend 函数
明确声明:在定义式前加关键字 inline
编译器会拒绝大过复杂的函数 inlining, 而所有对 virtual 函数的调用也都会使 inlining 落空。
因为 virtual 意味 ”等待,直到运行期才确定调用哪个函数“, 而 inline 意味”执行前,先将调用动作替换为被调用函数的本体“。
3.虽然编译器有意愿 inlining 某个函数,还是可能为该函数生成一个 outlined 函数本体。
正常调用可以inlined, 通过函数指针的调用或许不被 inlined
inline void f() {...} //假设编译器有意愿 inline "对f的调用" void (*pf)() = f; //pf指向 f //... f(); //这个调用将被 inlined,因为它是一个正常调用。 pf();//这个调用或许不被 inlined,因为它通过函数指针达成。
4.不要只因为 function templates 出现的头文件,就将它们声明为 inline
Inline 函数通常一定被置于头文件内,因为大多数建置环境在编译过程中进行inlining,而为了将一个“函数调用”
替换为“被调用函数函数的本体”,嘎嘎必须知道那个函数长什么样子。
Templates 通常也被置于头文件内,因为它一旦被使用,编译器为了将它具体化,需要知道它长什么样子。
但 Template 的具体化与 inlining无关,不要只因为 function templates 出现的头文件,就将它们声明为 inline。
5.inline函数f:一旦改变f,所有用到f的客户端面程序都必须重新编译
non-inline函数:一旦改变f,客户端只需重新连接。
Effective C++ Item 30 inline里里外外