Ios插件开发

Ios插件开发

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Android插件开发

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时间: 2024-07-28 14:36:00

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Cordova+ ios 插件开发

//ios 插件开发 //Echo iOS Plugin Example //配置 在config.xml中 <platform name="ios"> <config-file target="config.xml" parent="/*"> <feature name="Echo"> <param name="ios-package" value="C

PhoneGap入门 iOS 插件开发

老师让研究一下PhoneGap.看一下iOS 和HTML CSS javascript的混合开发.研究了两天,搞出来点东西来记录一下. PhoneGap是什么? PhoneGap是一个开源的开发框架.它允许使用标准的web技术如HTML5.CSS3.javascript进行跨平台开发.也就是使用开发手机app,就不需要一个iOS版本,一个Android版本了.用它一个就够了. Cordova 是什么? cordova是PhoneGap的核心,提供了一套设备相关的API,能够通过javascrip

Unity3d的ios插件开发

Unity3D是一个非常强大的跨平台游戏引擎,但还是也免不了需要访问平台本身的一些功能.Unity3D并没有将平台方方面面都创建对应的API,尤其是比较新的一些功能.这时需要我们自己编写本地插件来解决,本文主要介绍如何开发Unity3D的iOS本地相册插件GlobalBrowser(能够自动扫描Documents目录,并且使用照片墙展示,其中展示功能使用了一个Objective-C的开源控件MWPhotoBrowser). 准备工作 本文使用Unity 5和Xcode 6.2进行开发,目前只有U

phonegap ios插件开发及无限后台运行解决

1.首先开发插件:因为我的项目前需要所以要做(根据情况) 在项目的plugins文件中新建obj c文件.如 Demo,此时会产生出Demo.h和Demo.m两个文件. .h文件主要就是定义一些方法,类似java中的接口.(要继承CDVPlugin) .m文件是对h文件夹的实现,在插件执行时会进入相应的函数,切记:此函数要易执行长时的内容,此时uithread处于阻塞状态.不用我们可以启动一个线程在函数中,启动线的的的函数如下: Java代码   NSThread *thread=[[NSThr

基于PhoneGap3.4框架的iOS插件的实现

Phonegap 提供了iOS 设备的基础特性接口来供HTML页面调用,但是这些基础接口不能满足我们的一些特殊需求,所以有时候我们需要开发插件来扩展其功能.基于PhoneGap3.4框架的iOS插件开发,主要分以下几个步骤: 1)搭建PhoneGap3.4的iOS开发环境,搭建步骤参考此文章. 2)编写.h头文件,示例代码如下: #import <Cordova/CDVPlugin.h> @interface CDVLogin : CDVPlugin - (void)login:(CDVInv

369Cloud升级全面解析

导读:亲爱的小伙伴儿们,369Cloud又升级啦!本次升级,主要参考解决了大家平时提出的优化建议,感谢小伙伴儿们一直以来的包容和支持,我们会尽最大的努力,给大家带来更好的产品体验.   1.IDE v1.1.1 更新:IDE应用框架--电商模板 更新:JS SDK(详见官方网站)及代码提示 修复:部分解压工具解压IDE失败问题 发布:MAC版IDE,解决开发者无法在iOS系统环境下使用开发工具的问题.欢迎大家下载使用. 2.组件/引擎 新增:iOS插件开发环境.Android插件开发环境 修复:

综述-如何克服HTML5的“性工能”障碍

http://ask.dcloud.net.cn/docs HTML5自出现以来,几经风雨,虽看似很有前途,但实际使用问题太多,DCloud为此踩了无数坑.但我们从未放弃,我们加入了W3C,发起了 HTML5中国产业联盟,推出了HBuilder.HTML5plus runtime.mui框架等产品,直到我们终于可以使用HTML5开发出原生体验的App,并且把这些技术公开给开发者. HTML5过去被称为有“性工能”障碍,即性能不如原生,工具不如原生.功能不如原生. 我们先说工具,然后说能力,再说性

iOS平台第三方插件开发指导

IOS平台第三方插件开发指导 插件开发 http://ask.dcloud.net.cn/docs#http://ask.dcloud.net.cn/article/67  原出 技术架构 HTML5+ 基座扩展采用三层结构,JS层.PluginBridge层和Native层. 三层功能分别是: JS层: 在Webview页面调用,触发Native层代码,获取执行结果. PluginBridge层: 将JS层请求进行处理,触发Native层扩展插件代码. Native层: 插件扩展的平台原生代码

IOS TodayExtension插件开发的一些tips

1.开发插件不宜使用过大内存,轻则偶尔重绘界面,重则直接显示"无法载入",个人情况测试大概11M. 2.原来包为appStore的包,用iTools测试包升级话,可能无法正常显示插件,请用iTunes升级,或者在发布的就能正常显示 3.使用group保存数据,应用删除是不会删除本地数据的,如果需要的话请自己手动设置nil 4.如果要和包含应用共用同个.m文件,快捷的方式是直接进入.m文件,在右侧target menbership勾选响应的选项.但要注意文件的引用混乱  .h文件直接im