dip device independent pixels(设备独立像素). 不同设备不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
在android上开发的程序将会在不同分辨率的手机上运行。为了让程序外观不至于相差太大,所以引入了dip的概念。比如定义一个矩形10 x 10dip.在分辨率为160dpi的屏上,比如G1,正好是10 x 10像素。而在240 dpi的屏,则是15 x 15像素.换算公式为pixs = dips * (density/160). density就是屏的分辨率 。
这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏 上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显 示异常,基本都是显示过小。
dip的换算: dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)
dp (与密度无关的像素):同dip是一样的。 一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。 dip 与dp相同,多用于android/ophone示例中。
这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什
么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240×320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像
素点的数量为240/1.5=160dpi(横向)或320/2=160dpi(纵向),160dpi就是这部手机的像素密度,像素密度的单位dpi是
Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量。横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。
不同的手机/平板可能具有不同的像素密度,例如同为4寸手机,有480×320分辨率的也有800×480分辨率的,前者的像素密度就比较低。
Android系统定义了四种像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它们对应的dp到px的系
数分别为0.75、1、1.5和2,这个系数乘以dp长度就是像素数。例如界面上有一个长度为“100dp”的图片,那么它在240dpi的手机上实际显
示为80×1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为80×2=160px。如果你拿这两部手机放在一起对比,会发现这个图片的物理尺寸“差
不多”,这就是使用dp作为单位的效果
px pixels(像素) 屏幕上的点,不同设备不同的显示屏显示效果相同,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。一般我们HVGA代表320×480像素,这个用的比较多。
sp scaled pixels — best for text size (放大像素)(与刻度无关的像素):
主要处理字体的大小。与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。主要用于字体显示best for textsize。由此,根据
google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android 默认使用 sp
作为字号单位。
使用建议:
根据google的推荐,像素统一使用dip,字体统一使用sp
为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图 。
如果 UI 能够以 sp 为单位提供设计是最好的,如果设计中没有 sp的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。
过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素
等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清
内容。
与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。
其他单位:(不经常用)
pt(磅) point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用; 在 Android 中,1pt 大概等于 2.22sp
in inches(英寸):长度单位。
mm millimeters(毫米):长度单位。
举个例子区别px和dip:
px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比个如吧,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的
模拟器上看就是2/3的屏宽了。
而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。
dip与px转换的方法:
public static int dip2px(Context context, float dipValue){ final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int)(dipValue * scale + 0.5f); } public static int px2dip(Context context, float pxValue){ final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int)(pxValue / scale + 0.5f); }