CD冷却效果实现

在NGUI中实现CD转圈的特效,可以用图片控件中UISprite组件的Fill Amount属性去控制。

在上图中skill表示需要冷却技能的图片;其子控件Label表示右下角的快捷键“Y”;子控件Sprite表示覆盖在其上的一张图片(本例是一张空的半透明的图片);

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CDCold : MonoBehaviour {

    private float coldTime=2;
    private bool isColding=false;
    private UISprite sprite;

    // Use this for initialization
    void Awake () {
        sprite = transform.Find ("Sprite").GetComponent<UISprite> ();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
    if (Input.GetKey (KeyCode.Y) && isColding == false)
        {
            isColding=true;
            sprite.fillAmount=1;
        }
        if (isColding)
        {
            sprite.fillAmount-=(1.0f/coldTime)*Time.deltaTime;
            if(sprite.fillAmount<=0.0f)
            {
                sprite.fillAmount=0;
                isColding=false;
            }
        }
    }
}
时间: 2024-10-14 07:36:13

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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CDScripts : MonoBehaviour { public int cd_time = 2; //技能的冷却速度 public bool cd_isCan = false; //是否可以释放技能的标志位 private UISprite cd_sprite; private void Awake() {

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linux命令(29):cd命令

例1:进入系统根目录 cd  / cd ../.. // [直接退到当前根目录] 例2:使用 cd 命令进入当前用户主目录 cd 例3:跳转到指定目录 cd  /home/test 例4:返回进入此目录之前所在的目录 cd – 例5:把上个命令的参数作为cd参数使用 cd !$

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