Android基础知识(2)—事件处理

Android事件处理概述

  我觉得应用程序需要处理最多的就是用户动作,也就是需要为用户动作提供响应,这种为用户动作提供响应的机制就是事件处理。Android提供了两套事件处理机制:

  • 基于监听的事件处理:主要做法是为Android界面组件绑定特定的事件监听器;
  • 基于回调的事件处理:主要做法是重写Android组件特定的回调方法或者重写Activity的回调方法;

一、基于监听的事件处理:

(一)监听的处理模型:

  1.Event Source(事件源):事件发生的组件;

  2.Event(事件):一次用户的操作;

  3.Event Listener(事件监听器):负责监听事件源发生的事件,并对各事件做出相应的响应;

  (注:我举个例子来说明一下:当用户单击按钮或单击一个菜单项时,这些动作就会激发一个相应的事件,该事件就会触发事件源上已注册的事件监听器,事件监听器调用相应的事件处理器来做出相应的响应。)

(二)事件和事件监听器:

1、事件源最容易创建,任意界面组件都可以作为事件源;

2、事件的产生无需程序员关心,它是由系统自动产生;

3、实现事件监听器是整个事件处理的核心;

(三)在程序中实现事件监听器,通常有以下几种形式:

  第一种:内部类形式作为事件监听器

【实例】当单击按钮时,文本框内容改变

布局文件代码如下:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="songsong.com.eventtest.Event_Qs">
    <TextView
        android:id="@+id/tv1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />
    <Button
        android:id="@+id/btn1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="按钮" />
</LinearLayout>

Java文件代码如下:

public class Event_Qs extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_event_qs);
        Button button = (Button) findViewById(R.id.btn1);
        button.setOnClickListener(new MyClickListener());
    }
    class MyClickListener implements View.OnClickListener {
        @Override
        public void onClick(View v) {

            TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv1);
            textView.setText("按钮被单击了");
        }
    }
}

  第二种:匿名内部类形式作为事件监听器

大部分时候,事件处理器都没有什么复用价值,(可复用代码通常都被抽象成了业务逻辑方法),因此大部分事件监听器知识临时使用一次,所以使用匿名内部类形式的事件监听器更合适。实际上这种形式是目前使用最广泛的事件监听器。

public class Event_Qs extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_event_qs);
        Button button = (Button) findViewById(R.id.btn1);

        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            //实现事件处理方法
            @Override
            public void onClick(View v) {
                TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv1);
                textView.setText("按钮被单击了");
            }
        });
    }
}

  第三种:Activity本身作为事件监听器

这种形式使用Activity本身作为监听器类,可以直接在Activity类中定义时间处理器方法。这种形式非常简洁,但使用过程一定要注意程序结构。

public class Event_Qs extends Activity implements View.OnClickListener {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_event_qs);
        Button btn1 = (Button) findViewById(R.id.btn1);
        Button btn2 = (Button) findViewById(R.id.btn2);

        btn1.setOnClickListener(this);
        btn2.setOnClickListener(this);
    }
    @Override
    public void onClick(View v) {
        TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv1);
        switch (v.getId()){
            case R.id.btn1:
                textView.setText("按钮1被单击了");
                break;
            case R.id.btn2:
                textView.setText("按钮2被单击了");
                break;
        }
    }
}

  第四种:直接绑定到标签作为事件监听器

Android还有一种更简洁的绑定事件监听器方式,那就是直接在界面布局文件为指定标签绑定事件处理方法。

以下是布局文件代码:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="songsong.com.eventtest.Event_Qs">

    <TextView
        android:id="@+id/tv1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

    <Button
        android:id="@+id/btn1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="btnclick"
        android:text="按钮" />
</LinearLayout>

java文件代码如下:

public class Event_Qs extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_event_qs);
        Button btn1 = (Button) findViewById(R.id.btn1);
    }
//定义了一个事件处理方法
 public void btnclick(View source) {
        TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv1);
        textView.setText("按钮被单击了");
    }
}

上面程序中定义了一个btnclick(View source)方法,并在xml文件的按钮中添加了android:onClick="btnclick"的属性,当用户单击按钮时,该方法就会被激发并处理btn1按钮的单击事件。

二、基于回调的事件处理

正如文章开头所说基于回调的事件处理的主要做法是重写Android组件特定的回调方法或者重写Activity的回调方法,那么相对于基于监听事件处理来说,事件源与事件监听器就合为一体。或者说,事件监听器就消失了。

(一)回调与监听:

为了实现回调机制的事件处理,Android为所有GUI组件都提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,该类包含如下方法。

1、boolean onKeyDown(int,KeyEvent):当按下某组件时触发;

2、boolean onKeyLongPress(int,KeyEvent):当长按某组件时触发;

3、boolean onKeyShortcut(int,KeyEvent):当键盘快捷键事件发生时触发;

4、boolean onKeyUp(int,KeyEvent):当组件上松开某个按键时触发;

5、boolean onKeyTouchEvent(event):当用户在组件上触摸时触发;

6、boolean onTrackball(event):当用户在组件上触发轨迹球事件时触发;

【实例】通过自定义View来实现基于回调的事件处理机制,自定义View时重写该View的事件处理方法。

public class MyButton extends Button {
    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        super.onKeyDown(keyCode, event);
        Log.v("songsong.com.eventtest", "The onkeydown in MyButton" );
        return true;
    }
}

在上面自定义了MyButton类中,重写Button类的onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法。

接下来是在界面布局中使用自定义View:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="songsong.com.eventtest.Event_Qs">

    <songsong.com.eventtest.MyButton
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="按钮1" />
</LinearLayout>

运行上面程序,先把焦点定位到该按钮上,接着单击模拟器上任意按钮就可以看到效果:

小结:

  • 对于基于监听的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是分离的。当事件源上发生特定事件时,该事件交给事件监听器负责处理;
  • 对于基于回调的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是统一的。当事件源发生特等事件时,该事件还是由事件源本身负责处理;

(二)基于回调的事件传播:

几乎所有基于回调的时间处理方法都有一个boolean类型的返回值,该返回值用于标识该处理方法是否能完全处理该事件:

  • 如果处理事件的回调方法返回是true,表明该处理方法已经完成处理该事件,不会继续传播。
  • 如果处理事件的回调方法返回是false,表明处理方法并未完全处理该事件,会继续传播。

【实例】分别在Activity中重写onKeyDown和Button类中重写onKeyDown,最后为按钮添加OnKeyListener处理OnKeyDown事件,返回值皆为false.

public class MyButton extends Button {
    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        super.onKeyDown(keyCode, event);
        Log.v("songsong.com.eventtest", "The onkeydown in MyButton");
        return false;
    }
}

上面Mybutton子类重写了OnKeyDown,由于返回了false,事件还将继续传播。

public class Event_Qs extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_event_qs);
        Button btn1 = (Button) findViewById(R.id.btn1);
        btn1.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {
            @Override
            public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
                //只处理按下键的事件
                if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN)

                    Log.v("songsong.com.eventtest", "The onkeydown in OnKeyListener");

                return false;//继续外传
            }
        });
    }
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        super.onKeyDown(keyCode, event);
        Log.v("songsong.com.eventtest", "The onkeydown in Activity");
        return false;
    }

上面Activity中重写了OnKeyDown,为按钮添加OnKeyListener处理OnKeyDown事件,返回值皆为false。

效果图:

当事件在传播的过程,最先触发的是按钮上绑定的事件监听器,然后才触发组件提供的事件回调方法,最后才会传播到该组件所在的Activity。当然,如果返回值是true,那么就没然后了。

三、响应系统设置的事件:

开Android应用时,有时候可能要让应用程序随系统设置而进行调整,比如系统的屏幕方向、判断系统方向的导航设备等等,需要对系统设置的更改做出响应。

(一)Configuration类:

Configuration类专门用于描述手机设备上的配置信息,这些配置信息既包括用户特定的配置项,也包括系统的动态设置配置。

Configuration cf = getResources().getConfiguration();

当获取完Configuration对象就可以调用该对象提供的属性来取得系统配置信息:

1、public int KeyboardHidden:该属性返回布尔值来标识键盘是否可用,如果软键盘可用 KEYBOARDHIDDEN_NO,硬软键盘都不可用就YES;

2、public int mcc:获取移动信号的国家码;

3、public int mnc:获取移动信号的网络码;

4、public int navigation:判断系统上方向导航设备的类型;

5、public intorientation:获取系统屏幕的方向,ORIENTATION_LANDSCAPE (横向),ORIENTATION_PORTRAIT(竖向);

6、public inttouchscreen:获取系统触摸屏的触摸方式;

【实例】获取系统设备状态

首先定义4个文本框来显示系统信息,通过一个按钮触发。布局文件代码因为太简单以至于不贴出来了:

MainActivity.java代码内容:

public class ConfigurationTest extends Activity {
    TextView ori, nav, touch, mnc;
    Button btncg;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_configuration);
        ori = (TextView) findViewById(R.id.ori);  //屏幕方向
        nav = (TextView) findViewById(R.id.nav);  //方向导航设备类型
        touch = (TextView) findViewById(R.id.touch);  //触摸方式
        mnc = (TextView) findViewById(R.id.mnc);    //移动信号的网络码
        btncg = (Button) findViewById(R.id.btncg);

        btncg.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Configuration cf = getResources().getConfiguration();
                String ori_str = cf.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ? "横向屏幕" : "纵向屏幕";

                String mnc_str = cf.mnc + "";

                String nav_str = cf.navigation == Configuration.NAVIGATION_NONAV ? "没有方向控制" :
                        cf.navigation == Configuration.NAVIGATION_WHEEL ? "滚轮控制方向" :
                                cf.navigation == Configuration.NAVIGATION_DPAD ? "方向键控制方向" : "轨迹球控制方向";
                String touch_str = cf.touchscreen == Configuration.TOUCHSCREEN_NOTOUCH ? "无触摸屏" : "支持触摸屏";

                ori.setText(ori_str);
                nav.setText(nav_str);
                touch.setText(touch_str);
                mnc.setText(mnc_str);
            }
        });
    }
}

效果如下:

(二)重写onConfigurationChanged方法响应系统设置:

如果想监听系统设置的更改,就可以重写Activity的onConfigurationChanged()方法,该方法是一个基于回调的事件处理方法:当系统设置发送更改时,该方法会被自动触发。

【实例】动态更改屏幕方向

布局文件中只有一个按钮,通过对单击按钮事件动态修改系统屏幕的方向。

public class Changecfg extends Activity {
    Button btnchange;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_changecfg);
        btnchange = (Button) findViewById(R.id.btnchange);
        btnchange.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Configuration cfg = getResources().getConfiguration();
                if (cfg.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {   //如果当前是横屏的话
                    //设置为竖屏
                    Changecfg.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
                }

                if (cfg.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {   //如果当前是竖屏的话
                    //设置为横屏
                    Changecfg.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
                }
            }
        });
    }

    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {   //用于监听系统设置的更改
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
        String screen = newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ? "横屏" : "竖屏";
        Toast.makeText(this, "当前屏幕方向为:" + screen, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

在运行之前还要在配置Activity时加上 android:configChanges="orientation|screenSize",为了就是要监听屏幕方向改变的事件。

 <activity
            android:name=".Changecfg"
            android:configChanges="orientation|screenSize"
            android:label="@string/title_activity_changecfg">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

效果:

四、Handler消息传递机制:

出于性能优化的考虑,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Activity里的UI组件。这样的话就会导致新启动的线程无法动态改变界面组件的属性值,但在实际开发中,尤其是涉及动画的游戏开发中,想要新启动的线程周期性的改变界面组件的属性值就要借助Handler的消息传递机制实现了。

(一)Handler类简介:

根据书上所说,Handler类的主要作用有两个:

  1. 在新启动的线程中发送消息;
  2. 在主线程中获取、处理消息;

那么我们要解决的问题就是:

  • 新启动的线程何时发送消息?
  • 主线程何时去获取并处理消息?

显然,我们这章节的内容是事件处理,那么我们通过回调的方式来实现。开发者只需重写Handler类中处理消息的方法,当新启动的线程发送消息时,消息会发送到与之关联的MessageQueue,而Handler会不断地从MessageQueue中获取并处理消息。

Handler类包含如下方法用于发送、处理消息:

  • void handleMessage(Message msg) :进程通过重写这个方法来处理消息。
  • final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息。
  • final boolean hasMessage(int what,Object object):检查消息队列中是否有指定值和指定对象的消息。
  • Message obtainMessage(): 获取消息,可被多种方式重载。
  • sendEmptyMessage(int what): 发送空消息;
  • final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis):指定多少毫秒之后发送空消息。
  • final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息。
  • final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis):指定多少毫秒之后发送空消息

【实例】自动播放图片

通过一个新的线程来周期性地修改ImageVIew所显示的图片,布局文件中只定义了ImageVIew组件。

public class HandlerTest extends Activity {
    int[] imagesID = new int[]{
            R.drawable.a1,
            R.drawable.a2,
            R.drawable.a3,
            R.drawable.a4,
    };
    int currentImageID = 0;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_handler_test);
        final ImageView show = (ImageView) findViewById(R.id.iv1);
        final Handler handler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                if (msg.what == 0x1233) {
                    show.setImageResource(imagesID[currentImageID++ % imagesID.length]); //动态修改所显示的图片
                }
            }
        };
        new Timer().schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                handler.sendEmptyMessage(0x1233);  //发送空消息
            }
        }, 0, 1200);
    }
}

上面程序中的代码通过Timer周期性地执行指定任务。由于Android 不允许在新线程中访问Activity里的界面组件,因此程序只能在新的线程里发送一条消息,通知系统更新ImageView组件。

(二) 深入理解Handler的工作机制:

五、异步任务:

时间: 2024-10-11 05:33:41

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不管怎么着,了解一点android的基本知识还是有必要的,就当开阔一些自己的眼界吧.... android的四大功能组件是_activity_,_service_,_BroadcastReceive广播接收器_,_Content Provider_. android的系统架构是android,_java_虚拟机和_linux_操作系统. 在Activity的___distoryed______状态和__stop_情况下,系统可能会回收Activity. ActivityA中的某个Button的o