Android事件处理概述
我觉得应用程序需要处理最多的就是用户动作,也就是需要为用户动作提供响应,这种为用户动作提供响应的机制就是事件处理。Android提供了两套事件处理机制:
- 基于监听的事件处理:主要做法是为Android界面组件绑定特定的事件监听器;
- 基于回调的事件处理:主要做法是重写Android组件特定的回调方法或者重写Activity的回调方法;
一、基于监听的事件处理:
(一)监听的处理模型:
1.Event Source(事件源):事件发生的组件;
2.Event(事件):一次用户的操作;
3.Event Listener(事件监听器):负责监听事件源发生的事件,并对各事件做出相应的响应;
(注:我举个例子来说明一下:当用户单击按钮或单击一个菜单项时,这些动作就会激发一个相应的事件,该事件就会触发事件源上已注册的事件监听器,事件监听器调用相应的事件处理器来做出相应的响应。)
(二)事件和事件监听器:
1、事件源最容易创建,任意界面组件都可以作为事件源;
2、事件的产生无需程序员关心,它是由系统自动产生;
3、实现事件监听器是整个事件处理的核心;
(三)在程序中实现事件监听器,通常有以下几种形式:
第一种:内部类形式作为事件监听器
【实例】当单击按钮时,文本框内容改变
布局文件代码如下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="songsong.com.eventtest.Event_Qs"> <TextView android:id="@+id/tv1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:id="@+id/btn1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按钮" /> </LinearLayout>
Java文件代码如下:
public class Event_Qs extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_event_qs); Button button = (Button) findViewById(R.id.btn1); button.setOnClickListener(new MyClickListener()); } class MyClickListener implements View.OnClickListener { @Override public void onClick(View v) { TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv1); textView.setText("按钮被单击了"); } } }
第二种:匿名内部类形式作为事件监听器
大部分时候,事件处理器都没有什么复用价值,(可复用代码通常都被抽象成了业务逻辑方法),因此大部分事件监听器知识临时使用一次,所以使用匿名内部类形式的事件监听器更合适。实际上这种形式是目前使用最广泛的事件监听器。
public class Event_Qs extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_event_qs); Button button = (Button) findViewById(R.id.btn1); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { //实现事件处理方法 @Override public void onClick(View v) { TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv1); textView.setText("按钮被单击了"); } }); } }
第三种:Activity本身作为事件监听器
这种形式使用Activity本身作为监听器类,可以直接在Activity类中定义时间处理器方法。这种形式非常简洁,但使用过程一定要注意程序结构。
public class Event_Qs extends Activity implements View.OnClickListener { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_event_qs); Button btn1 = (Button) findViewById(R.id.btn1); Button btn2 = (Button) findViewById(R.id.btn2); btn1.setOnClickListener(this); btn2.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv1); switch (v.getId()){ case R.id.btn1: textView.setText("按钮1被单击了"); break; case R.id.btn2: textView.setText("按钮2被单击了"); break; } } }
第四种:直接绑定到标签作为事件监听器
Android还有一种更简洁的绑定事件监听器方式,那就是直接在界面布局文件为指定标签绑定事件处理方法。
以下是布局文件代码:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="songsong.com.eventtest.Event_Qs"> <TextView android:id="@+id/tv1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:id="@+id/btn1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="btnclick" android:text="按钮" /> </LinearLayout>
java文件代码如下:
public class Event_Qs extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_event_qs); Button btn1 = (Button) findViewById(R.id.btn1); } //定义了一个事件处理方法 public void btnclick(View source) { TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv1); textView.setText("按钮被单击了"); } }
上面程序中定义了一个btnclick(View source)方法,并在xml文件的按钮中添加了android:onClick="btnclick"的属性,当用户单击按钮时,该方法就会被激发并处理btn1按钮的单击事件。
二、基于回调的事件处理
正如文章开头所说基于回调的事件处理的主要做法是重写Android组件特定的回调方法或者重写Activity的回调方法,那么相对于基于监听事件处理来说,事件源与事件监听器就合为一体。或者说,事件监听器就消失了。
(一)回调与监听:
为了实现回调机制的事件处理,Android为所有GUI组件都提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,该类包含如下方法。
1、boolean onKeyDown(int,KeyEvent):当按下某组件时触发;
2、boolean onKeyLongPress(int,KeyEvent):当长按某组件时触发;
3、boolean onKeyShortcut(int,KeyEvent):当键盘快捷键事件发生时触发;
4、boolean onKeyUp(int,KeyEvent):当组件上松开某个按键时触发;
5、boolean onKeyTouchEvent(event):当用户在组件上触摸时触发;
6、boolean onTrackball(event):当用户在组件上触发轨迹球事件时触发;
【实例】通过自定义View来实现基于回调的事件处理机制,自定义View时重写该View的事件处理方法。
public class MyButton extends Button { public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyDown(keyCode, event); Log.v("songsong.com.eventtest", "The onkeydown in MyButton" ); return true; } }
在上面自定义了MyButton类中,重写Button类的onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法。
接下来是在界面布局中使用自定义View:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="songsong.com.eventtest.Event_Qs"> <songsong.com.eventtest.MyButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按钮1" /> </LinearLayout>
运行上面程序,先把焦点定位到该按钮上,接着单击模拟器上任意按钮就可以看到效果:
小结:
- 对于基于监听的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是分离的。当事件源上发生特定事件时,该事件交给事件监听器负责处理;
- 对于基于回调的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是统一的。当事件源发生特等事件时,该事件还是由事件源本身负责处理;
(二)基于回调的事件传播:
几乎所有基于回调的时间处理方法都有一个boolean类型的返回值,该返回值用于标识该处理方法是否能完全处理该事件:
- 如果处理事件的回调方法返回是true,表明该处理方法已经完成处理该事件,不会继续传播。
- 如果处理事件的回调方法返回是false,表明处理方法并未完全处理该事件,会继续传播。
【实例】分别在Activity中重写onKeyDown和Button类中重写onKeyDown,最后为按钮添加OnKeyListener处理OnKeyDown事件,返回值皆为false.
public class MyButton extends Button { public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyDown(keyCode, event); Log.v("songsong.com.eventtest", "The onkeydown in MyButton"); return false; } }
上面Mybutton子类重写了OnKeyDown,由于返回了false,事件还将继续传播。
public class Event_Qs extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_event_qs); Button btn1 = (Button) findViewById(R.id.btn1); btn1.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() { @Override public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) { //只处理按下键的事件 if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) Log.v("songsong.com.eventtest", "The onkeydown in OnKeyListener"); return false;//继续外传 } }); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyDown(keyCode, event); Log.v("songsong.com.eventtest", "The onkeydown in Activity"); return false; }
上面Activity中重写了OnKeyDown,为按钮添加OnKeyListener处理OnKeyDown事件,返回值皆为false。
效果图:
当事件在传播的过程,最先触发的是按钮上绑定的事件监听器,然后才触发组件提供的事件回调方法,最后才会传播到该组件所在的Activity。当然,如果返回值是true,那么就没然后了。
三、响应系统设置的事件:
开Android应用时,有时候可能要让应用程序随系统设置而进行调整,比如系统的屏幕方向、判断系统方向的导航设备等等,需要对系统设置的更改做出响应。
(一)Configuration类:
Configuration类专门用于描述手机设备上的配置信息,这些配置信息既包括用户特定的配置项,也包括系统的动态设置配置。
Configuration cf = getResources().getConfiguration();
当获取完Configuration对象就可以调用该对象提供的属性来取得系统配置信息:
1、public int KeyboardHidden:该属性返回布尔值来标识键盘是否可用,如果软键盘可用 KEYBOARDHIDDEN_NO,硬软键盘都不可用就YES;
2、public int mcc:获取移动信号的国家码;
3、public int mnc:获取移动信号的网络码;
4、public int navigation:判断系统上方向导航设备的类型;
5、public intorientation:获取系统屏幕的方向,ORIENTATION_LANDSCAPE (横向),ORIENTATION_PORTRAIT(竖向);
6、public inttouchscreen:获取系统触摸屏的触摸方式;
【实例】获取系统设备状态
首先定义4个文本框来显示系统信息,通过一个按钮触发。布局文件代码因为太简单以至于不贴出来了:
MainActivity.java代码内容:
public class ConfigurationTest extends Activity { TextView ori, nav, touch, mnc; Button btncg; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_configuration); ori = (TextView) findViewById(R.id.ori); //屏幕方向 nav = (TextView) findViewById(R.id.nav); //方向导航设备类型 touch = (TextView) findViewById(R.id.touch); //触摸方式 mnc = (TextView) findViewById(R.id.mnc); //移动信号的网络码 btncg = (Button) findViewById(R.id.btncg); btncg.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Configuration cf = getResources().getConfiguration(); String ori_str = cf.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ? "横向屏幕" : "纵向屏幕"; String mnc_str = cf.mnc + ""; String nav_str = cf.navigation == Configuration.NAVIGATION_NONAV ? "没有方向控制" : cf.navigation == Configuration.NAVIGATION_WHEEL ? "滚轮控制方向" : cf.navigation == Configuration.NAVIGATION_DPAD ? "方向键控制方向" : "轨迹球控制方向"; String touch_str = cf.touchscreen == Configuration.TOUCHSCREEN_NOTOUCH ? "无触摸屏" : "支持触摸屏"; ori.setText(ori_str); nav.setText(nav_str); touch.setText(touch_str); mnc.setText(mnc_str); } }); } }
效果如下:
(二)重写onConfigurationChanged方法响应系统设置:
如果想监听系统设置的更改,就可以重写Activity的onConfigurationChanged()方法,该方法是一个基于回调的事件处理方法:当系统设置发送更改时,该方法会被自动触发。
【实例】动态更改屏幕方向
布局文件中只有一个按钮,通过对单击按钮事件动态修改系统屏幕的方向。
public class Changecfg extends Activity { Button btnchange; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_changecfg); btnchange = (Button) findViewById(R.id.btnchange); btnchange.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Configuration cfg = getResources().getConfiguration(); if (cfg.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { //如果当前是横屏的话 //设置为竖屏 Changecfg.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); } if (cfg.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { //如果当前是竖屏的话 //设置为横屏 Changecfg.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); } } }); } @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { //用于监听系统设置的更改 super.onConfigurationChanged(newConfig); String screen = newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ? "横屏" : "竖屏"; Toast.makeText(this, "当前屏幕方向为:" + screen, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }
在运行之前还要在配置Activity时加上 android:configChanges="orientation|screenSize",为了就是要监听屏幕方向改变的事件。
<activity android:name=".Changecfg" android:configChanges="orientation|screenSize" android:label="@string/title_activity_changecfg"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>
效果:
四、Handler消息传递机制:
出于性能优化的考虑,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Activity里的UI组件。这样的话就会导致新启动的线程无法动态改变界面组件的属性值,但在实际开发中,尤其是涉及动画的游戏开发中,想要新启动的线程周期性的改变界面组件的属性值就要借助Handler的消息传递机制实现了。
(一)Handler类简介:
根据书上所说,Handler类的主要作用有两个:
- 在新启动的线程中发送消息;
- 在主线程中获取、处理消息;
那么我们要解决的问题就是:
- 新启动的线程何时发送消息?
- 主线程何时去获取并处理消息?
显然,我们这章节的内容是事件处理,那么我们通过回调的方式来实现。开发者只需重写Handler类中处理消息的方法,当新启动的线程发送消息时,消息会发送到与之关联的MessageQueue,而Handler会不断地从MessageQueue中获取并处理消息。
Handler类包含如下方法用于发送、处理消息:
- void handleMessage(Message msg) :进程通过重写这个方法来处理消息。
- final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息。
- final boolean hasMessage(int what,Object object):检查消息队列中是否有指定值和指定对象的消息。
- Message obtainMessage(): 获取消息,可被多种方式重载。
- sendEmptyMessage(int what): 发送空消息;
- final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis):指定多少毫秒之后发送空消息。
- final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息。
- final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis):指定多少毫秒之后发送空消息
【实例】自动播放图片
通过一个新的线程来周期性地修改ImageVIew所显示的图片,布局文件中只定义了ImageVIew组件。
public class HandlerTest extends Activity { int[] imagesID = new int[]{ R.drawable.a1, R.drawable.a2, R.drawable.a3, R.drawable.a4, }; int currentImageID = 0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_handler_test); final ImageView show = (ImageView) findViewById(R.id.iv1); final Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); if (msg.what == 0x1233) { show.setImageResource(imagesID[currentImageID++ % imagesID.length]); //动态修改所显示的图片 } } }; new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { handler.sendEmptyMessage(0x1233); //发送空消息 } }, 0, 1200); } }
上面程序中的代码通过Timer周期性地执行指定任务。由于Android 不允许在新线程中访问Activity里的界面组件,因此程序只能在新的线程里发送一条消息,通知系统更新ImageView组件。