程序员价值思考

公司状况一直不太景气,最近尤甚,领导讲话,作为公司运营中心的程序员,到底为公司创造了什么利润呢?

1观点对程序员:

个人认为开发的是工具,用好用不好,是用的人的问题,趁手不趁手是我们的问题。

2观点:

推广呢   营销呢   产品呢

3观点:

程序员是给,财务部,销售部打杂的。

时间: 2024-10-21 23:38:24

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《像一个程序员一样思考》读后感

这学期,我阅读了由斯堡尔(V.Anton Spraul)写的<像程序员一样思考>这本书.事实上由于时间不是很充裕,我只认真的阅读了第一章,后面的章节我大致的浏览了一下.但是,仅仅通过第一章,我觉得这本书已经让我学到了很多的东西.因为这章中的很多东西我之前都没有认真的思考过.从整体上来看,我觉得这本书其实可以被看做是一本高级程序设计语言的教材.不过相比于我们所用的教材,这本书给了我很不一样的感觉,我想对这本书和我们的教材做一个对比. 我觉得这本书最大的特点是更加注重对于思想方法的培养,就像这本书

《像程序员一样思考》

引言 <像程序员一样思考>是一本训练程序员编程思想的指导书.本书以向个经典难题开篇,提出一些编程中常用的思想方法,如重述.类比.划分.消减等.同时也提供一些具体的技巧,如利用数组.指针动态内存.类解决问题.着重提出了大递归的思想,以及善假于外物的思路.本书注重程序员自信心的培养,提倡利用现有方法解决未知问题的同时,也鼓励探索式自主学习新技术. 三个经典难题 狐狸.鹅和玉米过河问题:用重形式化的方式重述问题,更好地洞察问题.以程序化方式列出所有的操作,从而发现“被隐藏的”的可能操作,将这些方法操

一个程序员正在思考问题的面部表情

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对初级程序员的思考

前言:移动互联网的红利已经结束,伴随着一大波的失业潮,算是彻底让人清醒.市场是残酷的,供大于求的初级程序员应该何去何从,如何长时间的保证自己的竞争价值是大多出初级程序员关心的. 什么是初级程序员 我认为能够基本满足业务需求任务开发,有基本独立处理问题能力的程序员,基本上就可以算是一名初级程序员了.例如我目前做iOS开发,那么在北京的初级程序员的一个重要标准是:能一个人独立按照需求完成整个项目开发及其上线(单指iOS平台).可能还需要会利用一些工具进行性能测试. 初级程序员如何进阶(这里单指技术进

雷观(十五):提高生产力和程序员价值的2种方法

Web项目,尤其是Web管理系统,被很多程序员认为没有技术含量.这种项目,主要功能就是增删改查,尤其是查询方面,更是多种多样. 因为这种项目本身的业务就是简单的CRUD,没有太多复杂的业务逻辑.然而,CRUD这种功能却又是最基本的功能,如果只是复制粘贴修改,程序员和建筑民工没啥区别了. 建筑民工本身就是体力+简单的智力,高级的建筑工人会有自己的一套建筑方法,做起事来高屋建瓴,井井有条. 低级程序员-码农也是体力+简单的智力,高级程序员除了知识比较广比较深外,更主要的他们能够避免重复的劳动,提高生

程序员生涯思考的那十分钟

在问答社区Quora上面有这样一讨论:我现在用10分钟做点什么,可以帮助到我今后的程序员生涯?Jeff Darcy在Quora上给出了这个问题很好的一个答案,值得程序员思考. 编写程序不是为了写代码而写代码,它是为了解决某个问题,个体程序员必须遵守的四个基本原则是: 1.明确问题(清楚需求和限制条件分别是什么): 2.明确解决方案(清楚要使用的数据结构和算法): 3.用代码清晰地表达出解决方案: 4.证明或测试程序的正确性. 很 多程序员可以把第三条做得非常好,因为这一点比较简单,但是由于没有理

在赢得别人的心之前,你必须先赢得自己的心--一名程序员的思考

这两个月在看一本书<杰出青少年的七个习惯>,反复地读每次读完都觉得内心更有力量了,所以写下值得分享的内容. 其中有一章题目是<个人的成功>,主旨就是:在你开始在公众生活中赢取胜利之前,你首先必须赢取个人内心战争的胜利,说得好像打仗一样,对嘛?其实我们就是在打一场看不见的仗,我们要跟过去的旧我打仗,包括跟过去养成的坏习惯.来自原生家庭的伤害:我们也要跟每一天来自生活中的各种问题打仗,人际关系.身体状况.工作压力等.有些人常常打输,他被动地被生活牵着走,谈论的是自己的所望和所求,不知道

对优秀程序员的思考

关于技术人员知识体系的思考 PS:网上已经有很多类似的文章,但我依然要再造一次“轮子”,因为多少有些不同的心得. 人生总有目标和追求 不管是谁,活着总是有方向和追求的,差别可能是有些人“高尚”一些,有些人“低俗”一些,有些人对自己的方向没有那么坚定.今天定了明天可能就变了. 无论是短期或长期.高尚或低俗的目标或追求,都无关对错,只是个体的选择.(恩,我也不知道自己说了什么) 优秀的程序员应该有什么特征 特征 说明 兴趣 也可以说好奇,保持对计算机相关领域的兴趣甚至是激动,这是一个程序员的原动力

像一个程序员去思考

1.模块化: 如果大家玩过上古卷轴或者像其他一些单机游戏,添加mod到游戏中是一项非常有意思的事情, 可以让游戏的趣味性大大增加.但是添加这些mod并不容易,以上古卷轴为例,你需要一个 mod管理器,这是一个基本框架,除此之外还需要各种各种的插件,这个时候很多新手就会 抱怨:为什么不把这些软件都整合到一起,这样岂不是更容易,何必整的这么复杂呢. 这里的玩家就是软件用户,他们希望越简单越好.但是作为软件的开发者最重视的是软件开发的 难易程度以及软件的可维护性.因此,程序员们强调模块化,将一个软件项