Kubernetes学习之路(十六)之存储卷

一、存储卷的概念和类型

为了保证数据的持久性,必须保证数据在外部存储在docker容器中,为了实现数据的持久性存储,在宿主机和容器内做映射,可以保证在容器的生命周期结束,数据依旧可以实现持久性存储。但是在k8s中,由于pod分布在各个不同的节点之上,并不能实现不同节点之间持久性数据的共享,并且,在节点故障时,可能会导致数据的永久性丢失。为此,k8s就引入了外部存储卷的功能。
k8s的存储卷类型:

[[email protected] ~]# kubectl explain pod.spec.volumes #查看k8s支持的存储类型
KIND:     Pod
VERSION:  v1

常用分类:
emptyDir(临时目录):Pod删除,数据也会被清除,这种存储成为emptyDir,用于数据的临时存储。
hostPath(宿主机目录映射):
本地的SAN(iSCSI,FC)、NAS(nfs,cifs,http)存储
分布式存储(glusterfs,rbd,cephfs)
云存储(EBS,Azure Disk)

persistentVolumeClaim -->PVC(存储卷创建申请)
当你需要创建一个存储卷时,只需要进行申请对应的存储空间即可使用,这就是PVC。其关联关系如图:

上图解析:在Pod上定义一个PVC,该PVC要关联到当前名称空间的PVC资源,该PVC只是一个申请,PVC需要和PV进行关联。PV属于存储上的一部分存储空间。但是该方案存在的问题是,我们无法知道用户是什么时候去创建Pod,也不知道创建Pod时定义多大的PVC,那么如何实现按需创建呢???

不需要PV层,把所有存储空间抽象出来,这一个抽象层称为存储类,当用户创建PVC需要用到PV时,可以向存储类申请对应的存储空间,存储类会按照需求创建对应的存储空间,这就是PV的动态供给,如图:

那么PV的动态供给,其重点是在存储类的定义,其分类大概是对存储的性能进行分类的,如图:金存储类、银存储类、铜存储类等。

总结:
k8s要使用存储卷,需要2步:
1、在pod定义volume,并指明关联到哪个存储设备
2、在容器使用volume mount进行挂载

二、emptyDir存储卷演示

[[email protected] ~]# kubectl explain pods.spec.volumes.emptyDir  #查看emptyDir存储定义
[[email protected] ~]# kubectl explain pods.spec.containers.volumeMounts  #查看容器挂载方式
[[email protected] ~]# cd mainfests && mkdir volumes && cd volumes
[[email protected] volumes]# cp ../pod-demo.yaml ./
[[email protected] volumes]# mv pod-demo.yaml pod-vol-demo.yaml
[[email protected] volumes]# vim pod-vol-demo.yaml   #创建emptyDir的清单
apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
  name: pod-demo
  namespace: default
  labels:
    app: myapp
    tier: frontend
  annotations:
    magedu.com/create-by:"cluster admin"
spec:
  containers:
  - name: myapp
    image: ikubernetes/myapp:v1
    imagePullPolicy: IfNotPresent
    ports:
    - name: http
      containerPort: 80
    volumeMounts:    #在容器内定义挂载存储名称和挂载路径
    - name: html
      mountPath: /usr/share/nginx/html/
  - name: busybox
    image: busybox:latest
    imagePullPolicy: IfNotPresent
    volumeMounts:
    - name: html
      mountPath: /data/    #在容器内定义挂载存储名称和挂载路径
    command: ['/bin/sh','-c','while true;do echo $(date) >> /data/index.html;sleep 2;done']
  volumes:  #定义存储卷
  - name: html    #定义存储卷名称
    emptyDir: {}  #定义存储卷类型
[[email protected] volumes]# kubectl apply -f pod-vol-demo.yaml
pod/pod-vol-demo created
[[email protected] volumes]# kubectl get pods
NAME                                 READY     STATUS    RESTARTS   AGE
pod-vol-demo                         2/2       Running   0          27s
[[email protected] volumes]# kubectl get pods -o wide
NAME                      READY     STATUS    RESTARTS   AGE       IP            NODE
......
pod-vol-demo              2/2       Running   0          16s       10.244.2.34   k8s-node02
......

在上面,我们定义了2个容器,其中一个容器是输入日期到index.html中,然后验证访问nginx的html是否可以获取日期。以验证两个容器之间挂载的emptyDir实现共享。如下访问验证:
[[email protected] volumes]# curl 10.244.2.34  #访问验证
Tue Oct 9 03:56:53 UTC 2018
Tue Oct 9 03:56:55 UTC 2018
Tue Oct 9 03:56:57 UTC 2018
Tue Oct 9 03:56:59 UTC 2018
Tue Oct 9 03:57:01 UTC 2018
Tue Oct 9 03:57:03 UTC 2018
Tue Oct 9 03:57:05 UTC 2018
Tue Oct 9 03:57:07 UTC 2018
Tue Oct 9 03:57:09 UTC 2018
Tue Oct 9 03:57:11 UTC 2018
Tue Oct 9 03:57:13 UTC 2018
Tue Oct 9 03:57:15 UTC 2018

原文地址:https://www.cnblogs.com/linuxk/p/9760363.html

时间: 2024-07-29 17:20:28

Kubernetes学习之路(十六)之存储卷的相关文章

Linux嵌入式驱动学习之路(十六)输入子系统

以前写的一些输入设备的驱动都是采用字符设备处理的.问题由此而来,Linux开源社区的大神们看到了这大量输入设备如此分散不堪,有木有可以实现一种机制,可以对分散的.不同类别的输入设备进行统一的驱动,所以才出现了输入子系统. 输入子系统引入的好处: (1)统一了物理形态各异的相似的输入设备的处理功能.例如,各种鼠标,不论PS/2.USB.还是蓝牙,都被同样处理. (2)提供了用于分发输入报告给用户应用程序的简单的事件(event)接口.你的驱动不必创建.管理/dev节点以及相关的访问方法.因此它能够

【Unity 3D】学习笔记二十六:unity游戏脚本(六)

在3D游戏世界中,任何一个游戏对象在创建的时候都会附带Transform(变换)组件,并且该组件是无法删除的,也不应该删除.在unity中,Transform面板一共有3个属性: Position  (位置) Rotation(旋转) Scale(缩放) 这三个值都是用来调整游戏对象在游戏界面中的位置,状态等相关参数. Position  (位置) 任何一个游戏对象的三维坐标都保存在Vector3容器中,该容器记录对象在X轴,Y轴,Z轴的坐标.一旦Vector33容器中的坐标发生变化,那么Sce

我的MYSQL学习心得(十六)

我的MYSQL学习心得(十六) 我的MYSQL学习心得(一) 我的MYSQL学习心得(二) 我的MYSQL学习心得(三) 我的MYSQL学习心得(四) 我的MYSQL学习心得(五) 我的MYSQL学习心得(六) 我的MYSQL学习心得(七) 我的MYSQL学习心得(八) 我的MYSQL学习心得(九) 我的MYSQL学习心得(十) 我的MYSQL学习心得(十一) 我的MYSQL学习心得(十二) 我的MYSQL学习心得(十三) 我的MYSQL学习心得(十四) 我的MYSQL学习心得(十五) 一步一步

【WPF学习】第二十六章 Application类——应用程序的生命周期

原文:[WPF学习]第二十六章 Application类--应用程序的生命周期 在WPF中,应用程序会经历简单的生命周期.在应用程序启动后,将立即创建应用程序对象,在应用程序运行时触发各种应用程序事件,你可以选择监视其中的某些事件.最后,当释放应用程序对象时,应用程序将结束. 一.创建Application对象 使用Application类的最简单方式是手动创建它.下面的示例演示了最小的程序:在应用程序入口(Main()方法)处创建名为MainWindow的窗口,并启动一个新的应用程序: 在本质

quick-cocos2d-x 学习系列之十六 塔防完结

quick-cocos2d-x 学习系列之十六 塔防完结 1.  math2d.lua文件 该文件实现了常用的数学函数. Dist函数实现两点的距离. radians4point求两点的夹角(弧度) pointAtCircle求圆上一个点的位置 pointAtLineToPoint求线段上与指定点距离最近的点 degrees2radians角度转换为弧度 radians2degrees弧度转换为角度 2.  utils.lua文件 2.1         drawCircle 返回newCirc

Android学习笔记(十六)——碎片之间进行交互(附源码)

碎片之间进行交互 点击下载源码 很多时候,一个活动中包含一个或者多个碎片,它们彼此协作,向用户展示一个一致的UI.在这种情况下,碎片之间能进行通信并交换数据十分重要. 1.使用上一篇中创建的同一个项目,在fragment.xml中添加TextView的标识id: android:id="@+id/lblFragment1" 2.在fragment2.xml中添加一个Button,用于与fragment1进行交互: <Button android:id="@+id/btn

《Javascript权威指南》学习笔记之十六:BOM之源---BOM基本应用

BOM的基本应用包括:管理浏览器历史.解析地址和获取浏览器信息,本文将介绍这些应用. 一.浏览历史管理 1.history对象的方法和属性 History 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL,是 window 对象的一部分,可通过 window.history 属性对其进行访问.没有应用于 History 对象的公开标准,不过所有浏览器都支持该对象. length属性:返回浏览器历史列表中的URl数量.是"前进"和"后退"两个按钮之下包含的地址数的总和.

angular学习笔记(二十六)-$http(4)-设置请求超时

本篇主要讲解$http(config)的config中的timeout项: $http({ timeout: number }) 数值,从发出请求开始计算,等待的毫秒数,超过这个数还没有响应,则返回错误 demo: html: <!DOCTYPE html> <html ng-app = 'HttpGet'> <head> <title>18.4 $http(2)</title> <meta charset="utf-8"

Android学习路线(十六)支持不同设备

全世界的Android 设备有很多很多不同的形状和大小.凭借着广泛的设备类型,你的应用程序可以有机会拥有一个庞大的用户群.为了让你的应用在android平台上更成功,你的应用需要适配各种设备类型.有几个重要的差异必须被考虑进去,包括不同的语言,屏幕尺寸以及android平台版本. 这篇课程会教你如何使用基本的平台特性,利用可选的资源以及其他的特性来让你的应用能够在多种Android兼容设备上提供最佳的用户体验,使用一个简单的应用包(APK). 课程 支持不同语言 学习如何通过可选的资源来支持多语

马哥学习笔记二十六——MySQL主从复制

配置MySQL复制基本步骤: 一.master 1.启用二进制日志 log-bin = master-bin log-bin-index = master-bin.index 2.选择一个惟一server-id server-id = {0-2^32} 3.创建具有复制权限的用户 REPLICATION SLAVE REPLICATION CLIENT 二.slave 1.启用中继日志 relay-log = relay-log relay-log-index = 2.选择一个惟一的server