20170811 - 今日技能封装 - Q1

1 涉及到对文件的处理,必须?

2 消敌机游戏编写过程记录

画窗口,使用什么类?

//项目分析

①分析项目内有什么对象

②抽取共同特征到父类中

敌机,蜜蜂,子弹,英雄机皆有

③抽取部分子类共有行为

思维漏洞:

① 新建项目后,新建包类命名方式为 域名反写+项目名 ,漏了后者

② 新建构造,方法公开化,属性私有化,在前面加public,应第一时间加上

③ 在主类中新建对象后直接赋值提示报错——不可直接在类体内赋值,可以赋初始值,但具体的必须到构造中赋值

private FlyObject[] fo = new FlyObject[2];

fo[0] = new Bee();//就立刻下面赋值了!?

fo[1] = new Enemy();

④private FlyObject[] fo = new FlyObject[2];→private FlyObject[] fo = {};

width = image.getWidth();

eight = image.getHeight();

image = ShootGame.bee;

image = ShootGame.bee;

width = image.getWidth();

eight = image.getHeight();

public void paintBullet(Graphics g){

for(int i = 0;i < bullets.length;i++){

Bullet f = bullets[i];

g.drawImage(f.image,f.x,f.y,null);

}

}

public void paintBee(Graphics g){

g.drawImage(fo[0].image,0,0,null);

}

⑦(复制粘贴注意)蜜蜂,敌机一直显示在下方→height写在x下面,于是默认便是0

⑧x = rand.nextInt(654-this.width); → rand.nextInt(ShootGame.WIDTH-this.width);

⑨思路要一直都极其清晰,每一步应该做什么,应该怎么做脑中的概念都要非常清楚(try...catch...直接放在了外面)

⑩使用random方法获取整数时,必须用nextInt

思维记录

① 写到英雄机图片属性时,想到需要建主类,通过静态区调英雄机图片

② Bee重写获得奖励方法——返回一个奖励类型的数字,因此需要定义自身属性typeNum

3 提示需要 insert ; 有可能是什么原因?

变量没有声明类型

时间: 2024-10-09 22:41:19

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