int i; // 定义了一个int类型的变量i; 而这样
typedef INT int ; // 表示用户自己定义了一个整型数据类型INT,实际上就等同于int 所以:INT ii;
// 表示定义了一个int类型的变量ii;
void (*pFn)( void ) // 定义了一个函数指针,该函数指针指向类似于void Foo(void)函数的函数入口地址
typedef void (*Fun)( void )
// 表示用户自己定义了一个函数指针数据类型
Fun pf; // 表示定义了一个函数指针pf,改函数指针指向类似于void *pf(void)的函数 //leo
char *a= "This is " ; // 这个在常量区分配一个空间,然后a指向此空间
char a[] = "This is" ;
// 这个在常量区分配一个空间,然后又在栈上分配一个空间,将常量区的内容复制过来,所以可以修改
/* //////////定义一个函数指针类型/////////// */
//比如你有三个函数:
void hello( void ) { printf ( "你好!" ); }
void bye( void ) { printf ( "再见!" ); }
void ok( void ) { printf ( "好的!" ); }
typdef void (*funcptr)( void );
// 这样就构造了一个通用的函数;你用的时候可以这样:
void speak( int id)
{
funcptr words[3] = {&hello, &bye, &ok};
funcptr fun = words[id];
(*fun)();
}
这样的话,如果speak(0)就会显示“你好!”
speak(1)就会显示“再见!”
speak(2)就会显示“好的!”
用于处理参数和返回值的形式都一样,但是功能不确定的一组函数,可以使用函数指针
比如算术运算符,加、减、乘、除,都可以用 typedef int (*calc)( int , int )代表,等等
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