数组的各种操作方法;

1.正续和顺序打印数组;

function print(arr,index){
    if(index === arr.length) return;
    print(arr,index+1);
    console.log(arr[index]);
}
时间: 2024-10-06 04:10:59

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PHP数组基本的操作方法

1.数组操作的基本函数 数组的键和值: array_values($arr);获得数组的值 array_keys($arr);获得数组的键名 array_flip($arr);数组中的值与键名互换(如果有重复前面的会被后面的覆盖) in_array("apple",$arr);在数组中检索apple array_search("apple",$arr);在数组中检索apple ,如果存在返回键名 array_key_exists("apple",

js 数组对象的操作方法

在jquery中处理JSON数组的情况中遍历用到的比较多,但是用添加移除这些好像不是太多. 今天试过json[i].remove(),json.remove(i)之后都不行,看网页的DOM对象中好像JSON数据是以数组的形式出现的,查阅了下相关JS中数组的操作一试果然很爽. 记录下来. 1.数组的创建 var arrayObj = new Array(); //创建一个数组 var arrayObj = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度 va

数组的常用操作方法

map()映射 function map(){ var arr = [1,2,3,4,5]; arr.map(function(val,index){ console.log(val * 2); }) } //map(); //2 4 6 8 10 filter()过滤 function filter(){ var arr = [1,2,3,4,5,6,7]; var arr1 = arr.filter(function(val,index){ return val < 4 ; }) conso

JS数组的基本操作方法

一.concat()concat() 方法用于连接两个或多个数组.该方法不会改变现有的数组,仅会返回被连接数组的一个副本. var arr1 = [1,2,3];var arr2 = [4,5];var arr3 = arr1.concat(arr2);console.log(arr1); //[1, 2, 3]console.log(arr3); //[1, 2, 3, 4, 5] 二.join()join() 方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串.元素是通过指定的分隔符进行分隔的,默认使

浅谈JavaScript数组操作方法

JavaScript中数组有各种操作方法,以下通过举例来说明各种方法的使用: push 在数组最后添加一个元素 var arr=[3,4,5,6] console.log(arr) //[3, 4, 5, 6] arr.push("evenyao") //字符串需要加"",数字不加 console.log(arr) //[3, 4, 5, 6, "evenyao"] pop 把数组最后一位取出来,并返回,且原来数组发生变化 var arr=[3,

数组的创建,及数组的方法

一.如何创建一个数组? 创建数组的方法常见的有三种: 第一种: var arr = new Array(3); arr[0] = "hello"; arr[1] = "world"; arr[2] = 2017; 第二种: var arr2 = new Array("hello","world","2017"); 第三种: var arr3 = ["hello","world&

翻阅《数据结构与算法javascript描述》--数组篇

导读: 这篇文章比较长,介绍了数组常见的操作方法以及一些注意事项,最后还有几道经典的练习题(面试题). 数组的定义: JavaScript 中的数组是一种特殊的对象,用来表示偏移量的索引是该对象的属性,索引可能是整数.然而,这些数字索引在内部被转换为字符串类型,这是因为 JavaScript 对象中的属性名必须是字符串.在内部被归类为数组.由于 Array 在 JavaScript 中被当作对象,因此它有许多属性和方法可以在编程时使用. 使用数组: 1.创建数组 使用 [] 操作符 ,var a

es6二进制数组--基础

一.概念二进制数组由 ArrayBuffer对象 TypeArray 视图和DataView视图 三部分组成是javascript操作二进制数据的一个接口. 早在2011年2月就已经发布,但是由于ES6 的出现,将这些对象添加了一些新的方法.它是一种类似C语言中直接操作字节的机制. 产生背景这个接口的原始设计目的,与WebGL项目有关.所谓WebGL,就是指浏览器与显卡之间的通信接口,为了满足JavaScript与显卡之间大量的.实时的数据交换,它们之间的数据通信必须是二进制的,而不能是传统的文