(:: operator)作用域限定符的几种使用

一、(:: operator)解决局部变量与全局变量重名问题

1 int var = 10;
2 int main()
3 {
4     int var = 8;
5     cout<<var<<endl;//local variable
6     cout<<::var<<endl;//global variable
7
8     return 0;
9 }

二、引用命名空间内的名字

  例如:using std::cout;

     using std::endl;

三、类成员的限定

  1、类中静态成员的使用

    class A

    {

      public:

        void DisPlay();

        static int a = 10;

    };

    cout<<A::a<<endl;

  2、类成员函数在类外实现

  void A::DisPlay()

  {

    ......

  }

时间: 2024-09-30 19:46:28

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(继承及其访问限定符)&&(派生类及其默认成员函数)&&(赋值兼容规则)

◆继承: ★继承概念 继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能.这样产生新的类,称派生类.继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程. 继承定义格式 ★继承关系&访问限定符 class Base { public: Base() { cout<<"B()" <<endl; } ~Base () { cout<<"~

C++ Primer 第二章 引用 指针 const限定符

1.引用: 为对象起了另外一个名字,引用类型引用另外一种类型,通过将声明符写成&d的形式来定义引用类型,其中d也就是声明的变量名(声明符就是变量名). PS:1.通过图片中编译所提示的报错信息也可知,引用必须被初始化: 2.引用并非对象,相反的,它只是为一个已经存在的对象所起的另一个名字而已: 2.指针: 与引用类似,指针也实现了对其他对象的间接访问,不过,指针本身就是一个对象,允许对指针赋值与拷贝,而且在其生命周期内可以先后指向几个不同的对象(引用只能指向一个初始化的). 指针无须再定义时赋初

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const限定符用法汇总

const限定符限定变量的类型是一个常量,对象一旦创建后其值就无法改变,所以const对象必须初始化. 初始化 const int i = get_size(); //运行时初始化 const int j = 42; //编译时初始化 int k = 40; const int ck = k; //k的值 被拷贝给了ck const对象的作用域 默认情况下,const对象仅在文件内有效. 如果要在多个文件中共享const对象,必须在变量的定义之前添加extern关键字. //file_1.cc定

C++ const限定符

const限定符:利用const对对象加以限定,使得const对象一旦创建后其值就不能再改变. const对象在定义时就必须对其进行初始化,有两种方式: const int x = 10: const int x = getValue(); 第一种是直接给对象赋值一个常量或常量表达式,以这种方式初始化的,编译器会在编译阶段对所有的对象进行替换,如:把程序中所有出现x的地方都替换为10. 第二种方式是在运行时初始化,通过函数getValue()的返回值来初始化x. 默认情况下,const对象只在文

访问修饰限定符的简单总结、final/abstruct/interface对类的限制、自动加载机制、序列化与反序列化【数据持久化和对象的序列化问题】、对象的拷贝(按引用是因为对象标识)和克隆(__clone方法中的this指向)

1.针对访问修饰限定符的理解只需要两点:(1)针对的是类的概念和访问代码的位置来确定是否能够访问(2)对访问修饰限定符的使用时只需要对该成员的使用场景注意即可[也就是内部,继承类,外部进行访问的权限] 不需要对内部进行太多理解[需要对php底层理解时进行理解] [重点][用途]通过访问修饰限定符将内部成员的权限合理的限制,然后再使用公共接口来调用这个基本服务,保证外部不能访问其内部的构件[这样既能够通过类内的设置,将内部的功能实现更好的限制,只有最外层的接口可以正常被访问到,而不了解内部的业务]

对【面向对象的类访问和对象访问的区别【this以及类访问】、静态成员的访问区别、类常量等、继承和重写、访问修饰限定符、冒泡排序】的总结

面向对象的总结1.首先面向对象的编程使用的都是使用对象作为处理对象而言[例如继承等情形,继承的本质来说,依旧针对的是对象]但是只有针对类的访问.静态成员以及访问修饰限定符时,针对的是类的概念 2.类内定义时,只有五种情形:类常量[const关键字定义并且使用类来调用]属性[这些属性和方法是针对该类实例的对象来调用]方法[在这种情形下使用$this进行指代作用环境(调用该方法的对象),只有继承中,子类实例的对象会向下传递到静态调用里]静态属性[用来作为实例该类的所有对象之间共享的数据.保存在类中]

C++中的常量(一) const限定符

最近在重新看<<C++ Primer>>,第一遍的时候const和constexpr看得并不太懂,这次又有了些更新的理解,当然可能仍然有许多不对的地方... 首先,const限定符即"常量",一旦使用了const,那么对象的值不能再改变,比如: const int i=1; 同时,const修饰的变量必须初始化,因为如果不初始化,那么就永远无法初始化了. 常量的初始化并不一定需要用常量,字面值或者是普通对象都是可以的,例如: int i=5; const int

C++说明符和限定符

有些被称为存储说明符(storage class specifier)或cv-限定符(cv-qualifier)的C++关键字提供了一些有关存储的信息.下面是存储所说明符:* auto (在C++11中不再是说明符);* register;* static;* extern;* thread_local(C++11新增的);* mutable.在同一个声明中不能使用多个说明符,但thread_local除外,它可与static或extern结合使用.在C++11之前,可以在声明中使用关键字aut