SDL2.0的VS开发环境搭建

SDL2.0的VS开发环境搭建

【前言】

我是用的是VS2012,VS的版本应该大致一样。

【开发环境搭建】

>>>SDL2.0开发环境配置:
1、从www.libsdl.org 下载SDL2.0开发工具,主要是include头文件目录及编译好的lib和dll文件,并解压;
2、打开VS2012,新建空白工程;
3、添加头文件路径。在工程上点击右键-->属性-->C/C++-->附加包含路径,输入1中解压的头文件路径(注意,需要先在工程中添加一个C或者C++的文件);
4、添加SDL2.lib库及SDL2main.lib库。在工程上点击右键-->添加-->现有项,将1中解压的SDL2.lib及SDL2main.lib添加到工程中;
5、添加SDL2.dll。将1中解压得到的SDL2.dll拷贝到工程的输出目录中(生成的.exe所在目录);
6、设置子系统。在工程上点击右键-->属性-->链接器-->高级-->子系统,选择”控制台(/SUBSYSTEM:CONSOLE)”;
7、OK,SDL基本开发环境已搭建完毕。

如果看文字太费事,我给贴上一位博友写的环境搭建(有图有真相):VS2012配置SDL2

>>>SDL_image库配置:

接下来我们添加图片加载的扩展库:点击SDL_image.h 2.0库下载

配置和SDL2.0开发环境配置一样,里面包括了include、lib、dll三个部分。

【实例】

接下来我们写一个测试DEMO溜一溜,需要注意:

SDL_main.h里面有配置main函数,所以在程序中的main函数必须是

int main(int argc, char* argv[])

插入代码,溜一溜:

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <SDL2\SDL.h>
 3 #include <SDL2\SDL_image.h>
 4
 5 int main(int argc, char* argv[])
 6 {
 7     //初始化窗体
 8     SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
 9     SDL_Window *sdlWindow = SDL_CreateWindow(
10         "The First SDL Program",
11         SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 500, 500,
12         SDL_WINDOW_RESIZABLE);
13     if (sdlWindow == NULL) return -1;
14
15     //加载窗体图标
16     SDL_Surface *iconSurface = IMG_Load("yp.ico");
17     if (iconSurface == NULL) return -1;
18     SDL_SetWindowIcon(sdlWindow, iconSurface);
19
20     int i = 10;
21     char title[64] = {0};
22     do {
23         sprintf(title, "Count Down %d-%d-%d", i, i, i);
24         SDL_SetWindowTitle(sdlWindow, title);
25         SDL_Delay(1000);
26     } while (i--);
27
28     SDL_DestroyWindow(sdlWindow);
29     SDL_Quit();
30     return 0;
31 }

OK了,你的环境搭建好了吗?

时间: 2024-10-27 11:46:00

SDL2.0的VS开发环境搭建的相关文章

Cocos2dx-3.0版本 从开发环境搭建(Win32)到项目移植Android平台过程详解

作为重量级的跨平台开发的游戏引擎,Cocos2d-x在现今的手游开发领域占有重要地位.那么问题来了,作为Cocos2dx的学习者,它的可移植特性我们就需要掌握,要不然总觉得少一门技能.然而这个时候各种各样的问题也就来了,之前网上一直有零零碎碎的移植教程,但是都不完整,或是有这样或者那样的问题.今天刚刚研究成功了Cocos2dx-3.0版本项目的安卓平台移植问题,本人亲自完成了整个过程,将Cocos2dx-3.0版本 从开发环境搭建(Win32)到项目移植Android平台过程 一起分享给大家.

Apache Spark1.1.0部署与开发环境搭建

Spark是Apache公司推出的一种基于Hadoop Distributed File System(HDFS)的并行计算架构.与MapReduce不同,Spark并不局限于编写map和reduce两个方法,其提供了更为强大的内存计算(in-memory computing)模型,使得用户可以通过编程将数据读取到集群的内存当中,并且可以方便用户快速地重复查询,非常适合用于实现机器学习算法.本文将介绍Apache Spark1.1.0的部署与开发环境搭建. 0. 准备 出于学习目的,本文将Spa

cocos2dx 3.0 windows8下开发环境搭建搭建 不须要cygwin

已经接触cocos2dx有一段时间,但一直也仅仅是看看Demo,没有真正的去写代码.由于本人仅仅是java的coder.还是半路出家的coder,编程基础太浅. 对于c++.lua也不懂.近期cocos2dx公布3.0版本号,一看介绍.哇塞!超级牛逼. 果断開始新的学习. 首先就是环境搭建的问题. 开发游戏的都是高富帅啊.人家用的都是苹果.让我等屌丝情何以堪! 周六周日找了两天.各种尝试,最终找到了惬意的开发方式.以下就做一个分享.让后面的兄弟少走一些弯路. 准备的软件: 1 谷歌官网下载sdk

Flask框架的学习与实战(一):开发环境搭建

Flask是一个使用 Python 编写的轻量级 Web 应用框架.其 WSGI 工具箱采用 Werkzeug ,模板引擎则使用 Jinja2.很多功能的实现都参考了django框架.由于项目需要,在此记录下学习的过程及心得. 工欲善其事,必先利其器.就从搭建一套flask开发环境开始flask之旅吧. 一.平台说明 操作系统:window 7  64bit  数据库:mysql5.6  python:v2.7  开发集成软件:PyCharm5.0 二.开发环境搭建 1.安装flask框架包 1

基于QT 5.7.0 for Android 的 Windows 开发环境搭建

基于QT 5.7.0 for Android 的 Windows 开发环境搭建 本文属于转载原文地址https://my.oschina.net/armsky/blog/740645 一.下载软件1.jdk:jdk-8u102-windows-i586.exehttp://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.htmlhttp://download.oracle.com/otn-pub/ja

微信公众平台开发之基于百度 BAE3.0 的开发环境搭建(采用 Baidu Eclipse)

转载:<http://blog.csdn.net/bingtianxuelong/article/details/17843111> 版本说明: V1: 2014-2-13更新,红色字体代表最近一次更新的内容. V2: 2014-3-30  更新,上一版本有很多读者反应说最后还是无法通过微信 token 认证,此版本特意解决这个问题.红色字体代表最近一次更新的内容. 至读者: 对于版本 v1 不能成功的问题,我对此深表歉意,版本 v2 通过我再三测试,肯定能通过微信的 token,版本 v1

老邓的andorid学习笔记-Android 4.0 开发环境搭建

目前android版本早已经四4.xx了,5.0的版本也快出来了.  关于基本环境搭建有好多的文章都介绍过. 我在这里简单的整理了一下,就不用自己专门写此类的文章了. Android SDK 4.0.3 开发环境配置及运行     http://bk-lin.iteye.com/blog/1477808 android 4.0 for windows 7 开发环境搭建   http://cash.iteye.com/blog/1463253 Windows搭建Eclipse+JDK+SDK的An

MiS603开发板 第十章 USB2.0 CY7C68013A 开发环境搭建

作者:MiS603开发团队 日期:20150911 公司:南京米联电子科技有限公司 论坛:www.osrc.cn 网址:www.milinker.com 网店:http://osrc.taobao.com EAT博客:http://blog.chinaaet.com/whilebreak 博客园:http://www.cnblogs.com/milinker/ MiS603开发板 第十章 USB2.0 CY7C68013A 开发环境搭建   CY7C68013A是Cypress公司推出的稳定,易

【Cocos2D-X 学习笔记】Cocos2D-x 3.0+VS开发环境搭建[使用Python]

上一节讲了如何用VS自带的项目管理器创建项目,该方法只适用于cocos2d-x 2.0版本,而cocos2d-x 3.0较之前版本在命名等方面有了较大更新,而cocos2d-x3.0不再支持用VS项目管理器自建项目,而是用Python脚本创建项目. 为什么做这种改变?经过上一节讨论可以发现,使用VS创建项目有一个缺陷:新建的项目必须在cocos2d-x的解决方案中,这样会导致自己的项目和Template项目混淆:如果想单独创建一个项目的话,又需要把cocos2d-x包中的cocos2d文件整个拷