windows 窗口过程 线程消息队列

message loop

window procedure

message loop:

a for loop in thread or winmain

   GetMessageTranslateMessage, and DispatchMessage

GetMessage:

  get the message

DispatchMessage:

  Dispatches a message to a window procedure. ----- winproc

WindowProc callback function

An application-defined function that processes messages sent to a window. The WNDPROC type defines a pointer to this callback function.

窗口过程:创建窗口后之指定。registerclass()

时间: 2024-11-07 05:00:34

windows 窗口过程 线程消息队列的相关文章

强化一下概念:程序自己不去取消息,消息不会自己跑过来运行(针对线程消息队列里的消息,也是绝大多数消息)

刚才看这段代码的时候: procedure TControl.SetBounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight: Integer); begin if CheckNewSize(AWidth, AHeight) and ((ALeft <> FLeft) or (ATop <> FTop) or (AWidth <> FWidth) or (AHeight <> FHeight)) then begin InvalidateCon

简单的线程消息队列实现

1. 线程使用场景(1)流水线方式.根据业务特点,将一个流程的处理分割成多个线程,形成流水线的处理方式.产生的结果:延长单一流程的处理时间,提高系统整体的吞吐能力.(2)线程池方式.针对处理时间比较长且没有内蕴状态的线程,使用线程池方式分流消息,加快对线程消息的处理,避免其成为系统瓶颈.线程使用的关键是线程消息队列.线程锁.智能指针的使用.其中以线程消息队列最为重要. 2. 线程消息队列描述所谓线程消息队列,就是一个普通的循环队列加上“多生产者-单(多)消费者的存/取操作”.流水线方式中的线程是

细说UI线程和Windows消息队列

在 Windows应用程序中,窗体是由一种称为" UI线程( User Interface Thread)"的特殊类型的线程创建的. 首先, UI线程是一种"线程",所以它具有一个线程应该具有的所有特征,比如有一个线程函数和一个线程 ID. 其次," UI线程"又是"特殊"的,这是因为 UI线程的线程函数中会创建一种特殊的对象--窗体,同时,还一并负责创建窗体上的各种控件. 窗体和控件大家都很熟悉了,这些对象具有接收用户操作的

windows 消息队列

许多朋友都不会使用MSDN LIBRARY(虽然MSDN 跟 MSDN LIBRARY 不是一回事,但是下文中还是简写为MSDN),其实它是非常重要的东西. 其实所有的说明都可以在MSDN中查到. 环境:VS2008 + SP1补丁    MSDN LIBRARY 2008 + SP1 补丁 打开 这个版本的 MSDN 后,可以看到如图的界面 在最左下角,我们可以看到  Contents .Index .Help Favorites 等选项卡,较为重要的就是 Contents 和 Index ,

【转】windows消息和消息队列详解

转载出处:http://blog.csdn.net/bichenggui/article/details/4677494  windows消息和消息队列 与基于MS - DOS的应用程序不同,Windows的应用程序是事件(消息)驱动的.它们不会显式地调用函数(如C运行时库调用)来获取输入,而是等待windows向它们传递输入. windows系统把应用程序的输入事件传递给各个窗口,每个窗口有一个函数,称为窗口消息处理函数.窗口消息处理函数处理各种用户输入,处理完成后再将控制权交还给系统.窗口消

【详解】消息队列和线程关系

1.进程-线程-消息队列 简单的来说,什么是进程?什么是线程?打个比方,你的程序要执行,操作系统就会把你的exe文件加载到内存中,那就生成一个进程了(当然还包含分配到的资源等):对于线程,你可以理解成是一个程序里的不同部分,这有点类似函数,所不同的是各个线程是同时执行的. 例如,你的主线程创建了另一个副线程,那么这两个线程是同时在工作的,不存在调用 - 返回的概念. 一个进程里可以有多个线程在执行,称为执行实例. shining:因为线程的资源是从进程资源中分配出来的,因此同一个进程中的多个线程

关于windows操作系统之消息和消息队列

关于消息和消息队列 不像基于MS-DOS的应用程序,基于Windows的程序是事件驱动的.他们不做任何显示调用来获取输入.而是通过等待系统传递给他们. 系统为应用程序传递所有输入到程序中的不同窗口.每个窗口都有一个称为窗口过程的函数,用于处理所有到该窗口的输入.窗口处理过程处理输入,并将控制返回给系统. 如果一个顶层窗口停止响应消息超过两秒,系统将会认为该窗口为非响应状态.在这种情况下,系统将隐藏该窗口并用拥有同样Z顺序,位置,尺寸和可视化属性的ghost窗口替代该窗口.这种情况下,允许用户移动

Windows消息队列学习笔记

1.windows消息和消息结构 一条消息是作为一个结构传递给应用程序的,这个结构中,包含了消息号,消息的类型,字参数和长字参数等信息.结构定义如下: typedef struct tagMSG { HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG; 第一个成员变量hwnd表示消息所属的窗口.在Windows程序中,用HWND类型的变量来标识窗口. 第二个成员变量message指定

Windows消息队列

一 Windows中有一个系统消息队列,对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个"消息队列",即应用程序队列,用来存放该程序可能 创建的各种窗口的消息.应用程序中含有一段称作"消息循环"的代码,用来从消息队列中检索这些消息并把它们分发到相应的窗口函数中.  二 Windows为当前执行的每个Windows程序维护一个「消息队列」.在发生输入事件之后,Windows将事件转换为一个「消息」并将消息放入程序的消息队列中.程序通过执行一块称之为「消息循