js运动 分享到

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        <title>未命题</title>
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            window.onload = function ()
            {
                odiv1 = document.getElementById(‘div1‘);
                odiv2 = document.getElementById(‘div2‘);
                var timer = null;

                odiv1.onmouseover= function ()
                {
                    ToMove(div1,0,10);
                }

                odiv1.onmouseout = function ()
                {
                    ToMove(div1,-150,-10);
                }

                function ToMove (obj,goal,speed)
                {
                    clearInterval(timer);
                    timer = setInterval(function(){
                        if(obj.offsetLeft == goal)
                        {
                            clearInterval(timer);
                        }
                        else
                        {
                            obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + ‘px‘;
                        }
                    },30);
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时间: 2024-07-28 13:22:44

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简单的JS运动封装实例---侧栏分享到

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(37)JS运动之“分享到”移入移出功能

基本思路:采用定时器,为鼠标添加onmouseover和onmouseout功能,采用上一篇文章所写的js运动的实现方法来实现网站侧栏的"分享到"功能. <!DOCTYPE HTML> <!-- --> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> #div1{ width:150px; heig

JS运动从入门到兴奋1

hello,我是沐晴,一个充满了才华,却靠了照骗走江湖的前端妹子.在这个充满PS的年代,这你们都信,哈哈,废话不多说,今天要分享的是关注JS运动的知识.楼主一直认为,不管学习什么,核心思想才是王道,掌握了思想,不管需求怎么改变,我们都能把它玩弄于股掌之中...下面我们就由浅入深走进运动的世界吧. 首先来看最基础的运动:单个物体向右匀速运动到某一点停止      例子:一个按钮,一个div,点击按钮,让div向右运动到某一个位置暂停 // 原理: 1 获取物体当前的位置 oDiv.offsetle

JS运动1 (转)

JS运动从入门到兴奋1 http://www.cnblogs.com/moqing/p/5666476.html hello,我是沐晴,一个充满了才华,却靠了照骗走江湖的前端妹子.在这个充满PS的年代,这你们都信,哈哈,废话不多说,今天要分享的是关注JS运动 的知识.楼主一直认为,不管学习什么,核心思想才是王道,掌握了思想,不管需求怎么改变,我们都能把它玩弄于股掌之中...下面我们就进入运动的世界吧. 首先来看最基础的运动:单个物体向右匀速运动到某一点停止      例子:一个按钮,一个div,

js运动

1,运动原理 Js运动,本质来说,就是让 web 上 DOM 元素动起来.而想要 DOM 动起来,改变其自身的位置属性,比如高宽,左边距,上边距,透明度等.动画的原理就是把不同状态的物体,串成连续的样子,就像一本书,画了几个小人,然后一翻书,就看见小人在动.js动画也一样.不同状态的DOM,用定时器控制,就能得到动画效果. window.onload = function(){ var oBtn = document.getElementById('btn'); oBtn.onclick = f

解析JS运动

解析JS运动 物体运动原理:通过改变物体的位置,而发生移动变化.方法:      1.运动的物体使用绝对定位       2.通过改变定位物体的属性(left.right.top.bottom)值来使物体移动.例如向右或左移动可以使用offsetLeft(offsetRight)来控制左右移动.步骤:    1.开始运动前,先清除已有定时器 (因为:是连续点击按钮,物体会运动越来越快,造成运动混乱)    2.开启定时器,计算速度    3.把运动和停止隔开(if/else),判断停止条件,执行

第八节 JS运动基础

运动基础 让Div运动起来 速度--物体运动的快慢 运动中的Bug 不会停止 速度取某些值会无法停止 到达位置后再点击还会运动 重复点击速度加快 匀速运动(速度不变) 运动框架及应用: 运动框架: 在开始运动时,关闭已有定时器 把运动和停止隔开(if/else) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JS运

带无缝滚动的轮播图(含JS运动框架)

今天学习了一下轮播图的写作,想到前一阵学过的无缝滚动得思想,所以就把轮播与滚动结合了一下.不过我的代码的神逻辑我自己都不敢恭维,在没网没参照的情况下,只能硬着头皮往下写,希望跟大家共勉吧. js运动框架的代码如下: 1 //获取样式 2 function getStyle(obj,attr){ 3 if(obj.currentStyle){ 4 return obj.currentStyle[attr]; 5 }else{ 6 return getComputedStyle(obj,false)

关于js运动的一些总结

js运动实现,有两种.一种是速度版,另一种是时间版. 速度版是通过对速度的加减乘除,得出元素的运动数据.时间版是通过对时间进行Tween公式运算,得出元素的运动数据. 速度版运动优点:容易在运动过程中,对运动做一些修改. 时间版运动优点:切换或缩小浏览器页面,浏览器会对网页定时器进行停缓处理.这样会导致一些速度版运动bug.因为时间版运动是通过记录时间变化区间,来对运动进行控制.所以不会有这种bug. 运动形式有:缓冲运动,碰撞运动,重力运动.缓冲运动,是速度自身也在变化的结果.碰撞运动,是碰撞