Lua的元表(metatable)

metatable允许我们改变table的行为

  1. Lua中的每一个表都可以有metatable(后面我们将看到userdata也有Metatable)
  2. Lua默认创建一个不带metatable的新表
  3. setmetatable(只能用于table)和 getmetatable(用于任何对象)


可以使用setmetatable函数设置或者改变一个表的metatable

  1. 任何一个表都可以是其他一个表的metatable
  2. 一组相关的表可以共享一个metatable(描述他们共同的行为)
  3. 一个表也可以是自身的metatable(描述其私有行为)
setmetatable

【如果元表(metatable)中存在__metatable键值,setmetatable会失败】 语法:setmetatable (table, metatable),对指定table设置metatable

getmetatable

【如果元表(metatable)中存在__metatable键值,当返回__metatable的值】 语法:tmeta = getmetatable (tab),返回对象的元表(metatable)

使用__metatable可以保护元表,禁止用户访问元表中的成员或者修改元表。
print(getmetatable("lua")) -->table: 002F19B8
print(getmetatable(10))    -->nil

-- 使用`__metatable`可以保护元表,禁止用户访问元表中的成员或者修改元表。tA = {}mt = {}getmetatable(tA, mt)mt.__metatable = "lock"setmetatable(tA, mt)print(getmetatable(tA))  -->lock

Lua

时间: 2024-10-12 13:07:53

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Lua——3.元表Metatable

lua的metatable也是一个普通的表,lua提供metatable的功能,主要有一下几种作用: 控制对 table 的访问 为 Lua 函数库提供支持 重载算数运算符和关系运算符的行为 1.使用metatable控制对table的访问 当查询table的某个键的时候,如果该table的这个键没有值,那么Lua就会寻找该table的metatable中的__index元方法:如果__index指向一个table,Lua会在此table中查找相应的键, 并且,__index也可以指向一个方法

lua元表(metatable)和元方法(metamethod)

元表概念: 引言:Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,如数字相加等.但无法将两个table相加,此时可通过元表修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定操作. 访问机制:一般的元方法都只针对Lua的核心,也就是一个虚拟机.它会检测一个操作中的值是否有元表,这些元表是否定义了关于次操作的元方法.例如两个table相加,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫“__add”的字段,若找到,则调用对应的值.“__add”等即时字段,其对应的值(往往是一个函数或是table

lua面向对象封装及元表(metatable)性能测试

Lua本身是没有面向对象支持的,但面向对象编程在逻辑复杂的大型工程却很有用.于是很多人用Lua本身的数据结构table来模拟面向对象.最简单的一种方法是把对象的方法.成员都放到table中.如: -- file:test.lua local test = {} function test:get_x() return self.x or 0 end function test:set_x( _x ) self.x = _x end local test_module = {} function

Lua学习笔记-metatable元表

本以为看完C API lua就学的差不多了,没想到越陷越深啊. 首先说元表的概念,元表是一个特殊的表,作用是定义一个表的操作.类似于C++中类的运算符重载. 使用元表需要注意的事项: 1.元表可以定义的操作有下面这些 1 __add(a, b) --加法 2 __sub(a, b) --减法 3 __mul(a, b) --乘法 4 __div(a, b) --除法 5 __mod(a, b) --取模 6 __pow(a, b) --乘幂 7 __unm(a) --相反数 8 __concat

lua元表Metatable

Lua 中的每个值都可以用一个 metatable. 这个 metatable 就是一个原始的 Lua table , 它用来定义原始值在特定操作下的行为. 你可以通过在 metatable 中的特定域设一些值来改变拥有这个 metatable 的值 的指定操作之行为. 举例来说,当一个非数字的值作加法操作的时候, Lua 会检查它的 metatable 中 "__add" 域中的是否有一个函数. 如果有这么一个函数的话,Lua 调用这个函数来执行一次加法. 我们叫 metatable

Lua中的元表(metatable)、元方法(metamethod)详解

在第一次看见这两样东西的时候,可能会觉得它很深奥,但其实很好理解,虽然实际上它可能真的很深奥.(小若:停!滚粗.) 1.知道为什么1 + 1 = 2吗? 为什么在Lua中,1+1会等于2呢?(小若:难道除了Lua,其他地方就不等于2了?)为什么数字和数字相加是合法的,为什么table和table相加就会报错?大家有想过这些问题吗? 没错,规则,这一切都只是规则而已,Lua规定了数字之间可以进行加减乘除,而table之间则不可以. 这是因为,在人类世界里,并没有table和table相加的概念. 

元表(metatable)

元表为重定义Lua中任意一个对象(值)的默认行为提供了一种公开入口. 如同许多OO语言的操作符重载或方法重载. 算术类元方法:     字段:__add  __mul  __ sub  __div  __unm  __mod  __pow  (__concat) 代码:(两个table相加) 下例中mt是元表,__add是元方法 tA = {1, 3} tB = {5, 7} --tSum = tA + tB mt = {} mt.__add = function(t1, t2) for _,

lua中对于metatable用法和原理的总结

<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">-- --metatable 可以作为继承的用法</span> parent = { house = 1 } parent.__index = parent --如果没有这一句话 child即使是设置parent为元表 也不能找到parent中的内容. __index指向的内容是nil child = { wife = 2 } setmetatabl

lua中的metatable和metamethod

--元表和元方法给lua里的值设定一些操作,让我们可以对这些操作自定义 --创建一个新的table变量时,它是不存在元表的 --在Lua中,只能设置table的元表,其他类型的值的元表,只能通过C代码来完成 local mt={} mt.__add=function(t1,t2)print("i am result")end local t1={} local t2={} setmetatable(t1,mt) setmetatable(t2,mt) local result=t1+t