代理 适配 外观

一、定义

代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

二、理解

代理模式和适配器模式应该说很相像,但是他们的区别也很明显,代理模式和被代理者的接口是同一个,只是使用中客户访问不到被代理者,所以利用代理间接的访问,而适配器模式,是因为接口不同,为了让用户使用到统一的接口,把原先的对象通过适配器让用户统一的使用,大多数运用在代码维护的后期,或者借用第三方库的情况下 ,而外观模式,是大家经常无意中使用的,就是把错综复杂的子系统关系封装起来,然后提供一个简单的接口给客户使用,就类似于一个转接口,可以想象成一个漏斗,中间细的那一段,越细耦合度越低,外观模式就是为了降低耦合度。

三、类图

代理模式

适配器模式

外观模式

四、Code

代理模式,代理者保存一个被代理的一个对象;适配器模式,保存了一个被适配的对象;而外观模式,就保存了各个子系统对象,然后根据实际逻辑组合。

时间: 2024-11-05 22:55:44

代理 适配 外观的相关文章

编程常用设计模式详解--(中篇)(适配器、装饰、代理、外观、桥接、组合、享元)

摘自:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8239539 我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式.装饰模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式.其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图: 6.适配器模式(Adapter) 适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题.主要分为三类:类的适配器

编程经常使用设计模式具体解释--(中篇)(适配器、装饰、代理、外观、桥接、组合、享元)

摘自:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8239539 我们接着讨论设计模式.上篇文章我讲完了5种创建型模式.这章開始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式.装饰模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 当中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看以下的图: 6.适配器模式(Adapter) 适配器模式将某个类的接口转换成client期望的还有一个接口表示,目的是消除因为接口不匹配所造成的类的兼容性问题.主要分为三类:

java/android 设计模式学习笔记(14)---外观模式

这篇博客来介绍外观模式(Facade Pattern),外观模式也称为门面模式,它在开发过程中运用频率非常高,尤其是第三方 SDK 基本很大概率都会使用外观模式.通过一个外观类使得整个子系统只有一个统一的高层的接口,这样能够降低用户的使用成本,也对用户屏蔽了很多实现细节.当然,在我们的开发过程中,外观模式也是我们封装 API 的常用手段,例如网络模块.ImageLoader 模块等.其实我们在开发过程中可能已经使用过很多次外观模式,只是没有从理论层面去了解它. 转载请注明出处:http://bl

代理模式(转)

1.  简介 代理模式(Proxy Pattern)是GoF 23种Java常用设计模式之一.代理模式的定义:Provide a surrogate or placeholder for another object to controlaccess to it(为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问).使用代理模式创建代理对象,让代理对象控制目标对象的访问(目标对象可以是远程的对象.创建开销大的对象或需要安全控制的对象),并且可以在不改变目标对象的情况下添加一些额外的功能. 2.  UM

设计模式之代理模式(Proxy Pattern)_补充篇

写在前面: 代理模式的内部原理,作用及远程代理的实现在上一篇博文中都做了详细解释,本文只是对其内容的补充,介绍其它代理 一.虚拟代理 首先,明确虚拟代理的作用:在巨大对象被真正创建出来之前,用虚拟代理来代替巨大对象(保证了巨大对象在需要的时候才被创建,避免资源浪费) 虚拟代理我们可能经常在用,只是不认识它而已,比如: 我们的程序中可能存在密集的计算或者从服务器取得大量数据这样耗时耗资源的操作,一般都会先显示默认信息,或者显示动画表示我们的程序还在努力工作,在操作完成之后显示获得的信息 其中就用到

使用appearance proxy定制控件的默认外观(详解)

控件的外观,受到tint color,background image, background color等属性的共同影响,通常要修改某个控件对象的外观,就去调用上面属性的相关setter方法(或者其他可以修改它们的方法)就可以了.但是,如果希望整个app中的控件都保持一致的风格,比如所有button的风格(指的是大小,背景图,形状等)都一样,那么一个一个去重复设置每个button的风格,就显得太麻烦了.如果可以给Button类设定一个默认外观,就方便多了.appearance proxy就可以

(6)代理模式

定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.使用代理模式创建代理对象,让代理对象控制目标对象的访问(目标对象可以是远程的对象.创建开销大的对象或需要安全控制的对象),并且可以在不改变目标对象的情况下添加一些额外的功能. 类型:结构类模式 类图: 代理模式也叫做委托模式,它是一项基本设计技巧,许多其他的模式,如状态模式.策略模式.访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式,而且在日常的应用中,代理模式可以提供非常好的访问控制,在一些著名开源软件中也经常见到它的身影,如Struts2的F

Java ——代理模式[转发]

1.  简介 代理模式(Proxy Pattern)是GoF 23种Java常用设计模式之一.代理模式的定义:Provide a surrogate or placeholder for another object to controlaccess to it(为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问).使用代理模式创建代理对象,让代理对象控制目标对象的访问(目标对象可以是远程的对象.创建开销大的对象或需要安全控制的对象),并且可以在不改变目标对象的情况下添加一些额外的功能. 2.  UM

Java 设计模式_代理模式(2016-08-19)

概念: 代理模式是对象的结构模式.代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用. 就是一个人或者机构代表另一个人或者机构采取行动.在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用. 类图: 在代理模式中的角色: ● 抽象对象角色:声明了目标对象和代理对象的共同接口,这样一来在任何可以使用目标对象的地方都可以使用代理对象. ● 目标对象角色:定义了代理对象所代表的目标对象. ● 代理对象角色:代理对象内部含有目标对象的