iOS流布局UICollectionView系列七——三维中的球型布局

摘要: 类似标签云的球状布局,也类似与魔方的3D布局

iOS流布局UICollectionView系列七——三维中的球型布局

一、引言

通过6篇的博客,从平面上最简单的规则摆放的布局,到不规则的瀑布流布局,再到平面中的圆环布局,我们突破了线性布局的局限,在后面,我们将布局扩展到了空间,在Z轴上进行了平移,我们实现了一个类似UIPickerView的布局模型,其实我们还可以再进一步,类比于平面布局,picKerView只是线性排列布局在空间上的旋转与平移,这次,我们更加充分了利用一下空间的尺寸,来设计一个圆球的布局模型。以下是前几篇博客地址:

1.初识与简单实用UICollectionView:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/522613

2.UICollectionView的代理方法:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/522682

3.实用FlowLayout进行更灵活布局:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/522748

4.自定义FlowLayout进行瀑布流布局:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/522806

5.平面圆环布局的实现:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/523064

6.将布局从平面应用到空间:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/523341

二、将布局扩展为空间球型

在viewController中先实现一些准备代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    MyLayout * layout = [[MyLayout alloc]init];
     UICollectionView * collect  = [[UICollectionView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 400) collectionViewLayout:layout];
    collect.delegate=self;
    collect.dataSource=self;
    //这里设置的偏移量是为了无缝进行循环的滚动,具体在上一篇博客中有解释
    collect.contentOffset = CGPointMake(320, 400);
    [collect registerClass:[UICollectionViewCell class] forCellWithReuseIdentifier:@"cellid"];
    [self.view addSubview:collect];
}

-(NSInteger)numberOfSectionsInCollectionView:(UICollectionView *)collectionView{
    return 1;
}
//我们返回30的标签
-(NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView numberOfItemsInSection:(NSInteger)section{
    return 30;
}
-(UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    UICollectionViewCell * cell  = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:@"cellid" forIndexPath:indexPath];
    cell.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random()%255/255.0 green:arc4random()%255/255.0 blue:arc4random()%255/255.0 alpha:1];
    UILabel * label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 30, 30)];
    label.text = [NSString stringWithFormat:@"%ld",(long)indexPath.row];
    [cell.contentView addSubview:label];
    return cell;
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}
//这里对滑动的contentOffset进行监控,实现循环滚动
-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{
    if (scrollView.contentOffset.y<200) {
        scrollView.contentOffset = CGPointMake(scrollView.contentOffset.x, scrollView.contentOffset.y+10*400);
    }else if(scrollView.contentOffset.y>11*400){
        scrollView.contentOffset = CGPointMake(scrollView.contentOffset.x, scrollView.contentOffset.y-10*400);
    }
    if (scrollView.contentOffset.x<160) {
        scrollView.contentOffset = CGPointMake(scrollView.contentOffset.x+10*320,scrollView.contentOffset.y);
    }else if(scrollView.contentOffset.x>11*320){
        scrollView.contentOffset = CGPointMake(scrollView.contentOffset.x-10*320,scrollView.contentOffset.y);
    }
}

这里面的代码比较上一篇博客中的并没有什么大的改动,只是做了横坐标的兼容。

在我们的layout类中,将代码修改成如下:

-(void)prepareLayout{
    [super prepareLayout];
    
}
//返回的滚动范围增加了对x轴的兼容
-(CGSize)collectionViewContentSize{
    return CGSizeMake( self.collectionView.frame.size.width*([self.collectionView numberOfItemsInSection:0]+2), self.collectionView.frame.size.height*([self.collectionView numberOfItemsInSection:0]+2));
}
-(BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds{
    return YES;
}

-(UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    UICollectionViewLayoutAttributes * atti = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:indexPath];
    //获取item的个数
    int itemCounts = (int)[self.collectionView numberOfItemsInSection:0];
    atti.center = CGPointMake(self.collectionView.frame.size.width/2+self.collectionView.contentOffset.x, self.collectionView.frame.size.height/2+self.collectionView.contentOffset.y);
    atti.size = CGSizeMake(30, 30);
    
    CATransform3D trans3D = CATransform3DIdentity;
    trans3D.m34 = -1/900.0;
    
    CGFloat radius = 15/tanf(M_PI*2/itemCounts/2);
    //根据偏移量 改变角度
    //添加了一个x的偏移量
    float offsety = self.collectionView.contentOffset.y;
    float offsetx = self.collectionView.contentOffset.x;
    //分别计算偏移的角度
    float angleOffsety = offsety/self.collectionView.frame.size.height;
    float angleOffsetx = offsetx/self.collectionView.frame.size.width;
    CGFloat angle1 = (float)(indexPath.row+angleOffsety-1)/itemCounts*M_PI*2;
    //x,y的默认方向相反
    CGFloat angle2 = (float)(indexPath.row-angleOffsetx-1)/itemCounts*M_PI*2;
    //这里我们进行四个方向的排列
   if (indexPath.row%4==1) {
        trans3D = CATransform3DRotate(trans3D, angle1, 1.0,0, 0);
    }else if(indexPath.row%4==2){
        trans3D = CATransform3DRotate(trans3D, angle2, 0, 1, 0);
    }else if(indexPath.row%4==3){
        trans3D = CATransform3DRotate(trans3D, angle1, 0.5,0.5, 0);
    }else{
        trans3D = CATransform3DRotate(trans3D, angle1, 0.5,-0.5,0);
    }
    
    trans3D = CATransform3DTranslate(trans3D, 0, 0, radius);
    
    atti.transform3D = trans3D;
    return atti;
}

-(NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect{
    NSMutableArray * attributes = [[NSMutableArray alloc]init];
    //遍历设置每个item的布局属性
    for (int i=0; i<[self.collectionView numberOfItemsInSection:0]; i++) {
        [attributes addObject:[self layoutAttributesForItemAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForItem:i inSection:0]]];
    }
    return attributes;
}

布局效果如下:

滑动屏幕,这个圆球是可以进行滚动的。

TIP:这里我们只平均分配了四个方向上的布局,如果item更加小也更加多,我们可以分配到更多的方向上,使球体更加充实

时间: 2024-08-01 19:05:51

iOS流布局UICollectionView系列七——三维中的球型布局的相关文章

iOS流布局UICollectionView系列六——将布局从平面应用到空间

iOS流布局UICollectionView系列六--将布局从平面应用到空间 一.引言 前面,我们将布局由线性的瀑布流布局扩展到了圆环布局,这使我们使用UICollectionView的布局思路大大迈进了一步,这次,我们玩的更加炫一些,想办法将布局应用的空间,你是否还记得,在管理布局的item的具体属性的类UICollectionViewLayoutAttributrs类中,有transform3D这个属性,通过这个属性的设置,我们真的可以在空间的坐标系中进行布局设计.iOS系统的控件中,也并非

iOS流布局UICollectionView系列四——自定义FlowLayout进行瀑布流布局

iOS流布局UICollectionView系列四--自定义FlowLayout进行瀑布流布局 一.引言 前几篇博客从UICollectionView的基础应用到设置UICollectionViewFlowLayout更加灵活的进行布局,但都限制在系统为我们准备好的布局框架中,还是有一些局限性,例如,如果我要进行瀑布流似的不定高布局,前面的方法就很难满足我们的需求了,如下: 这种布局无疑在app的应用中更加广泛,商品的展示,书架书目的展示,都会倾向于采用这样的布局方式,当然,通过自定义FlowL

iOS流布局UICollectionView系列五——圆环布局的实现

iOS流布局UICollectionView系列五--圆环布局的实现 一.引言 前边的几篇博客,我们了解了UICollectionView的基本用法以及一些扩展,在不定高的瀑布流布局中,我们发现,可以通过设置具体的布局属性类UICollectionViewLayoutAttributes来设置设置每个item的具体位置,我们可以再扩展一下,如果位置我们可以自由控制,那个布局我们也可以更加灵活,就比如创建一个如下的circleLayout: 这种布局方式在apple的官方文档中也有介绍,是UICo

iOS流布局UICollectionView系列一——初识与简单使用UICollectionView

iOS流布局UICollectionView系列一--初识与简单使用UICollectionView 一.简介 UICollectionView是iOS6之后引入的一个新的UI控件,它和UITableView有着诸多的相似之处,其中许多代理方法都十分类似.简单来说,UICollectionView是比UITbleView更加强大的一个UI控件,有如下几个方面: 1.支持水平和垂直两种方向的布局 2.通过layout配置方式进行布局 3.类似于TableView中的cell特性外,Collecti

iOS流布局UICollectionView使用FlowLayout进行更灵活布局

一.引言 前面的博客介绍了UICollectionView的相关方法和其协议中的方法,但对布局的管理类UICollectionViewFlowLayout没有着重探讨,这篇博客介绍关于布局的相关设置和属性方法. UICollectionView的简单使用:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/522613 UICollectionView相关协议方法:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/522613 通过layout的设置

iOS 流布局 UICollectionView使用(UICollectionVIew的代理方法)

UICollectionViewDataSource协议 这个协议主要用于collectionView相关数据的处理,包含方法如下: 设置分区数(这个是可选实现的) - (NSInteger)numberOfSectionsInCollectionView:(UICollectionView *)collectionView; 设置每个分区有多少个item(必须实现) - (NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView n

Spark系列(七)Master中的资源调度

资源调度 说明: Application的调度算法有两种,分别为spreadOutApps和非spreadOutApps spreadOutApps 在spark-submit脚本中,可以指定要多少个executor,executor需要多少个cpu及多少内存,基于该机制,最后executor的实际数量,以及每个executor的cpu可能与配置是不一样的. 因为spreadOutApps调度算法的总是基于总CPU总和来分配,比如要求3个executor每个要3个CPU,如果有9个worker每

struts2官方 中文教程 系列七:消息资源文件

介绍 在本教程中,我们将探索使用Struts 2消息资源功能(也称为 resource bundles 资源绑定).消息资源提供了一种简单的方法,可以将文本放在一个视图页面中,通过应用程序,创建表单字段标签,并根据用户的语言环境将文本更改为特定的语言. 贴个本帖的地址,以免被爬:struts2官方 中文教程 系列七:消息资源文件  即 http://www.cnblogs.com/linghaoxinpian/p/6906720.html 下载本章节代码 信息资源属性文件 在Struts2 we

iOS开发UINavigation系列二——UINavigationItem

iOS开发UINavigation系列二--UINavigationItem 一.引言 UINavigationItem是导航栏上用于管理导航项的类,在上一篇博客中,我们知道导航栏是通过push与pop的堆栈操作来对item进行管理的,同样,每一个Item自身也有许多属性可供我们进行自定制.这篇博客,主要讨论UINavigationItem的使用方法. UINavigationBar:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/527706. 二.来说说UINavi