<C和指针---读书笔记12>

Struct.

有时候我们希望把归属于一类的信息放在一起,便于查看.如一个员工的姓名、编号、工资、出勤。它又 字符串、int、float、数组等

构成.C提供了struct,使他们聚合在一起,便于我们访问.

结构定义

很显然,结构也是一个变量,它有自己的变量名,类型是struct;除此之外,我们还要说明 它由什么构成.

(1)  struct  { member list }  x;

这个跟 int x一样,声明一个int型变量x.此处,声明一个 由member_list 组合构成的struct 变量 x

这就有一个问题,如果我们要声明许多个变量,  struct  { member list }  y;  struct  { member list }  z; 这样书写下去很是繁琐.

(2) struct tag { member list } ;

为由member_list 组合构成的struct 类型,创建一个标签--tag.  相当于 struct tag是一类数据,它们由 { member list }构成.

后续可以直接使用 struct tag  x ;定义一个变量x

(3) typedef   struct tag { member list }  TAG ;

借用typedef , 定义 TAG = struct tag  . 便有了更加简洁的写法 TAG  x ;

(1)(2)是更加接近底层的定义解释,(3) 只是借用typedef的简便写法,但比较实用。

结构成员的访问

typedef struct ptx {
int a;
char b[5];
char *p;
} PTX ;

struct变量名.成员

指向struct的指针 ->成员

结构的存储

struct的存储遵循以下几个原则:

(1) 起始地址要跟 member_list里面最严格的对其。

(2) 按照顺序,依次每个member_list 都按照自己的对齐方式. 跳过非对齐位置。

(3) 末尾要补充,以保证和最严格的member_list对齐.

struct test4

{

char b[9];

int a;

double d;

char c;

};

首先最严格的是double型, 它必须存储于8的整数地址上 ,因此整个struct的起始地址为 8的整数倍。 我们以0为例子。

先有 0-8 , 接下来int要存储在4的整数倍,故a存在地址12上。 恰好d能存在下一排的0上.c字符存在9上,并尾部补充。

整个sizeof()结果时16

上图是整个struct的存储结构. 可以看出这种定义方式,对存储单元造成很大的浪费. 如果按照double、int、char[9]、char

这个顺序声明,就能节省不少存储空间.

结构 指针 和成员

typedef struct {
 int a ;
 short b[2] ;
} Ex2 ;

typedef struct EX {
   int a ;
   char b[3];
   Ex2 c;
   struct Ex *d;
}

  首先定义了一个结构Ex2类型,它由一个int和一个长度为2 的 short 数组组成。

另一个结构EX : 它由一个int 、char[3] 、一个Ex2类型变量、一个指向EX类型的指针变量,组合而成。

如果大致的花下草图, EX结构应该是这样的存在.

如果对其进行初始化 EX  my_stru  = { 10, "HI", { 5 , { -1 ,25} } , 0 }

同时声明一个指向 my_stru的指针  EX  *px =  &my_stru ;


Px


右值,就是p的内容--- my_stru的首地址。 左值就是存入p

对p来说,p就是一个指针变量,

只不过稍微特殊一些,指向的是一个结构体


*Px


右值,获得是整个结构, 顾(*p)后面可以跟  . 操作如 *Px.a(.优先级很高的)

左值,修改整个结构。


*Px+1


*Px优先,获得一个结构整体,对其+1是不对的,因为1是int型。


*(Px+1)


非法,因为不知道要表达什么内容


Px->a


因为Px是一个指针,故指针和->配合


Int *pi

Pi=&Px->a


定义一个指针。同时把 结构的成员a的地址,赋给pi

则pi是指向 结构成员a的指针。

注意 -> . 这俩的优先级很好。


Px->b


是一个数组名。


Px->b[1]


是数组b的第1个元素


Px->c


得到一结构名。对px->可以使用.操作,如px->c.a 将访问 小结构体内的成员a


*px->c.b


首先根据优先级 px->c.b得到小结构体内一个数组名。然后对

*数组名   = *(数组名+0) = 数组名[0]   即第一个元素。

充当左值,就是修改第一个元素

充当右值,就是获取第一个元素值


Px->d


得到指针变量d. 我们可以使用*px->d获得 指针d指向的东西

但因为初始化,d=0,即NULL。

我们可以声明  EX y; d =&y; 即d指向结构y

那么*px->d,将得到一个结构名y.    后续可以跟 .

Px->d, 得到的是 一个结构的指针。 能继续跟 ->

Px->d->a    Px->d->b  Px->d->c.b[1]

结构如下图

时间: 2024-08-02 18:37:48

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