【Unity】使用JSONObject解析Json

为何要用JSONObject

之前已经用过JsonUtility和Newton.Json来解析Json了,为什么现在又要用一个新的JSONObject来解析Json?

在Unity游戏开发中,使用Newton.Json来反序列化时,需要指定确定的类型,这会带来什么问题?

在游戏的道具系统中,有一个父类Item类,包含属性ID和Name,有一个子类Consumable消耗品类,包含属性HP和MP,UML如下:

后端返回的物品信息Json如下:

[
    {
        "id": 1,
        "name": "血瓶",
        "type": "Consumable",
        "hp": 10,
        "mp": 0,
    },
    {
        "id": 2,
        "name": "蓝瓶",
        "type": "Consumable",
        "hp": 0,
        "mp": 10,
    }
]

使用Newton.Json时,代码如下:

// itemsJson是包含了物品信息的Json字符串
public void ParseItemJson(string itemsJson)
{
    List<Item> itemList = Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject<List<Item>>(itemsJson);

    foreach (Item temp in itemList)
    {
        int id = temp.ID;
        string name = temp.Name;
        Item.ItemType type = temp.Type;

        Item item = null;
        switch (type)
        {
            case Item.ItemType.Consumable:
                Consumable consumable = temp as Consumable;
                int hp = consumable.HP;
                int mp = consumable.MP;
                item = new Consumable(id, name, type, hp, mp);
                break;
            // 其他类型省略。。。
            default:
                break;
        }

itemList.Add(temp);
    }
}

按照以上思路,先以Item类型来反序列化,然后根据Item.Type来判断物品类的具体子类型,如果为Consumable消耗品类型,就获取该类型的HP和MP属性,再按消耗品类型来实例化对象。

但是由于反序列化时指定为Item类型,所以即便Json字符串中包含了HP和MP的内容,也不会被解析到Item对象身上。

所以问题是:解析为父类时,再想根据父类中的属性来转型为子类,会导致转型失败!


JSONObject怎么用

现在改用JSONObject,可以解决该问题。

首先在AssetStore中下载JSONObject并导入到Unity项目中。

根据它的ReadMe以及里面自带的Demo,可以快速学习使用该插件。代码修改为如下:

    private List<Item> itemList = new List<Item>();

    /// <summary>
    /// 解析物品Json
    /// </summary>
    public void ParseItemJson(string itemsJson)
    {
        JSONObject j = new JSONObject(itemsJson);

        foreach (JSONObject temp in j.list)
        {
            int id = (int)temp["id"].n;
            string name = temp["name"].str;
            Item.ItemType type = (Item.ItemType)System.Enum.Parse(typeof(Item.ItemType), temp["type"].str);

            Item item = null;
            switch (type)
            {
                case Item.ItemType.Consumable:
                    int hp = (int)temp["hp"].n;
                    int mp = (int)temp["mp"].n;
                    item = new Consumable(id, name, type, hp, mp);
                    break;
                // 其他类型省略
                default:
                    break;
            }
            Debug.Log("item.id = " + item.ID + " , consumable.hp = " + ((Consumable)item).HP);
            itemList.Add(item);
        }
    }

运行后可以正确解析Json,拿到父类和子类的属性值。



学习资料:

时间: 2024-12-24 09:27:04

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