你看到的crash堆栈可能是这样的: SIGSEGV(SEGV_MAPERR) #00 pc 0001276c /system/lib/libc.so #01 pc 00013dcc /system/vendor/lib/egl/libGLESv2_mtk.so #02 pc 00013ea2 /sys
对于在 CPU 上运行的 PC 游戏,渲染通常是主要的性能瓶颈:多线程渲染是一种消除瓶颈的有效方法.本文研究了 DirectX* 11 多线程渲染的性能可扩展性,讨论了多线程渲染的两种基本方法,并介绍了传统多线程延迟着色管线在大型在线游戏<战意*>中的应用.了解更多 原文地址:https://www.cnblogs.com/IDZPRC/p/10912669.html