2、3、4、11之感

在第二章学习中,知道了软件是需要单元测试的,之前对这个没什么概念,而且单元测试要跟软件更新同步,单元测试要覆盖所有代码路径,单元测试可以把你的软件能做的不能做的事都在“单元”中表达出来。如果没有单元测试的话有时候有些隐患自己不知道,等到后期发现再修改就很复杂了。有单元测试的话后期出现的bug修复起来也比较容易,而且会容易知道错误是什么,在哪里。

在第三章中,本章大概说了个人能力的衡量,说了软件工程师的一些成长经历和职业发展,首先学习入门知识,积累软件开发的相关知识;然后练习,提高自己的技能,自己解决问题,变成自己大脑自动操作的东西,这样才能提高自己的技能,第一次遇到问题百度了,不要第二第三以后遇到同样的问题还是百度,这样的话练多久都没有进步;还有就是要拓展自己的知识面,跟着时代的步伐。才不容易被淘汰。

在第四章中主要在讲我们接下来要进行的结对合作的内容。目前软件的开发大多都是在合作中进行的,合作的最小单位也就是两个人。而合作中最重要的是个人与个人之间的沟通交流,对于程序员来说,则是代码的交流。每个人打代码的风格习惯可能会有所偏差,我们要看得懂合作伙伴的代码就必须遵循一定的代码规范,这样在以后的项目合作中,我们才能更好地与他人共同完成项目。

在第十一章的学习中,在考虑完项目的需求后,我们需要的是对项目进行设计并且加以实现,书本中也有列举在开发阶段团队出现的几种情景:

其中有一种闭门造车:我认为这种现象比较能让程序员集中在程序编写里面,我们有时候也会在感觉到效率不怎么样,没有有一个“封闭”的时间,或许对队员来说是一个全身心投入程序的好方法,以上都是我的个人理解。除此之外,每日构建、构建大师、宽严皆误、小强地狱这些书本也有生动的例子讲述,但我尚一知半解,待我还需着重加深理解。

时间: 2024-08-01 22:46:41

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网上看到的代码,都是一个模样,经过不断调试,无意中效果就可以了.主要是在"鼠标拖动的时候",网上的代码的鹰眼效果,感觉坑爹死了,闪烁超级严重.主要原因是鼠标拖动的时候,进行时时更新. 我在"天地图"上,它实现的效果也是鼠标拖动放开后才更新.以下是我对网上的代码进行稍微的改动: 主视图: #region 主视图事件. //同步鹰眼视图和主视图. private void map_main_OnMapReplaced(object sender, ESRI.ArcGIS

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